Поколение - это совокупность покемонов, ассоциируемая с определёнными играми и определённым регионом. Например, первое поколение ассоциируется с играми Red/Blue/Yellow и с регионом Канто, а пятое - с играми Black/White и регионом Юновой.
Все поколения построены по определённым правилам, о которых я и хочу рассказать:
1. Число покемонов в поколении обычно не меньше ста. Самое маленькое на данный момент поколение - второе, оно принесло с собой ровно сто новых покемонов, а самое большое - пятое, в нём сто пятьдесят шесть "карманных монстров".
2. Четыре поколения подряд начинались со стартовых покемонов, так называемых "стартовиков". С этими покемонами начинающие тренера вашего региона будут отправляться в своё долгое путешествие. Стартовики должны быть растительного, огненного и водного типов, причём сначала идёт трава, потом огонь, а в конце — вода. У всех начальных покемонов три эволюционные формы и одно свойство в зависимости от типа (у растительных — Overgrow, у огненных — Blaze, у водных — Torrent). Чаще всего первые формы однотипные (исключение — бульбазавр, он растительный/ядовитый), а у второй и третьей формы могут появляться новые типы. Первая форма эволюционирует во вторую обычно на промежутке от 14 до 17 уровня, а вторая в третью — от 30 до 36 уровня. Традицию начинать поколение со стартовиков нарушило пятое, которое начинается с ивентовой легенды — Виктини, а начальные покемоны идут после него.
3. В каждом поколении есть «начальный зверёк», «начальная птица» и «начальный жук».
Начальный зверёк — это небольшой покемон-млекопитающее, имеющий две формы и рано эволюционирующий. Чаще всего основан на грызуне (раттата — крыса, пэтрэт — бурундук, бидуф — морская свинка и бобр) или мелком хищнике (зигзагун — енот, сентрет — енот и хорёк). Он всегда встречается с самого начала игры и довольно слаб, но очень просто ловится — так сказать, для начинающих тренеров.
Начальная птица — аналог начального зверька, но среди птиц. Всегда нормальный / летающий тип, может иметь как две, так и три формы. Примеры — пидав, хутхут. В поколении может быть две начальные птицы — в первом это пиджи и спироу.
Начальный жук — более свободное понятие, обычно это покемон-насекомое, могущий, в принципе, иметь любое сочетание типов, который встречается недалеко от начала игры и быстро эволюционирует. Может иметь как две, так и три формы. В поколении их может быть двое — к примеру в пятом это сивэддл и венипайд.
4. Постарайтесь разнообразить ваше поколение — оно не может состоять из одних кавайных кошечек или жутких монстров — и того, и другого должно быть в меру. Постарайтесь не дублировать уже существующих покемонов — если у нас уже есть бурый медведь, зачем нужен ещё один? Разве что вы придумаете какую-нибудь интересную идею и отличие, что только поощряется. Хорошим ходом будет воплотить несколько идей в одном покемоне — например, если смешать кенгуру и динозавра, то получится кангаскхан.
5. Придумывание новых типовых комбинаций и покемонов на них только поощряется. Однако стоит соблюдать меру и помнить, что обычно в поколении больше всего покемонов нормального, летающего, водного и психического типов, а меньше всего — призрачных, ледяных и драконьих, хотя всё относительно. У некоторых типов довольно ограниченный выбор окраски — представьте, довольно странно будет выглядеть ледяной покемон ярко-красного цвета. Если вы «ломаете шаблон», то объясните, почему именно так.
6. Покемоны могут быть основаны на животных, растениях, людях, механизмах и даже абстрактных явлениях. Не стоит ударяться только в одну из этих категорий, напрочь игнорируя все другие. Если вам не нравится, например, клинг и магнемайт за их механистичность и «непокемонистость» придумайте своего покемона-механизма, который бы нравился лично вам.
7. Вы можете делать эволюции и пред-эволюции официальных покемонов — никто вам не запрещает. Однако, во-первых, они должны хоть отдалённо напоминать своего предка (или потомка) и быть связанны общей идеей, а во-вторых, они должны быть логичными — конечно, если вам очень хочется сделать эволюцию арканайна — делайте, но зачем она нужна покемону, который и так считается одним из сильнейших? Когда хотите сделать эволюцию или пред-эволюция официального покемона, нацельтесь в первую очередь на тех, у кого нет никаких родственников, а не лезьте в уже готовые эволюционные семьи.
8. Ещё немного об эволюциях — эволюция обычно всегда выше и тяжелее, чем предыдущая форма, за некоторыми исключениями (например, драгонайт короче, чем драгонэир, а алаказам легче, чем кадабра). Разнообразьте методы эволюции — поверьте, покемоны развиваются не только от достижения определённого уровня, но и от счастья, обмена, определённого предмета или места и т. д.
Интересным решением будет сделать покемону несколько форм, которые меняются в зависимости от обстоятельств (кастформ, ротом), или не могут меняться (баскулин, вормадам).
9. Немного игрового занудства — покемону следует тщательно прописывать атаки и свойства. Обычные покемоны учат атаки с перерывами от двух до шести уровней, хотя легенды могут иметь пробелы в десять и больше (реджигигас) уровней. Не стоит давать покемону в качестве стартовых атак такие мощные приёмы, как Hyper Beam или Dream Eater, если это конечно не легенды (у них очень мощные атаки могут быть изначально), покемон должен всё осваивать постепенно. Не стоит зацикливаться исключительно на атакующих приёмах, разнообразьте мувсет («набор атак» на жаргоне игроков) различными движениями, не приносящим прямой урон, понижающими характеристики противника или повышающими собственные. Свои атаки придумывать можно, но только в случае крайней необходимости — если вы придумали атаку, а есть почти такая же официальная с разницей, допустим, в 10 очков силы — берите официальную. Свойств у покемона может быть одно или два, а если считать Мир снов — то и целых три. Если вы не очень разбираетесь в игровой механике — берите официальные свойства и не пытайтесь придумать свои. Посмотрите на покемонов, которые наиболее похожи на вашего и скопируйте их свойства — достаточно надёжный способ. И последнее — нельзя брать уникальные для легенд атаки и свойства — это их особая мощь, которая никому другому не под силу (хотя и тут есть исключение, например, в пятом поколении вульпикс и найнтейлс через Мир снов могут получить уникальное свойство Гроудона — Drought).
10.Ну вот мы и добрались до финала, который украшает любое поколение — легендарных покемонов. Наиболее сильные, наиболее древние, наиболее таинственные... Легенды — своеобразные боги и хранители покемира. В каждом поколении они разбиваются на группы: «легендарные трио» (например, птицы-титаны из первого поколения), «легендарные дуэты» (даркрай и крисселия) и «легенды-одиночки» (хитран). Легендарные трио обычно начинают ряд легендарных покемонов в поколении, а завершают его — ивентовые (то есть не получаемые в обычной игре, а только через какое-нибудь событие) легенды-одиночки. Легенды могут иметь сумму характеристик 580, 600, 660, 670, 680 или 720 (нежелательно, так как такую сумму имеет только бог покемонов — Арсеус, разве что вы не придумаете покемона-дьявола ему в компанию). Каждое поколение имеет «маскоты» - двух, а позже трёх легендарных покемонов, которые изображены на обложке игр и вокруг которых обычно закручивается сюжет. Единственное исключение — первое поколение, но там и сюжет практически отсутствует. Многие легенды имеют уникальные атаки или свойства, так что потрудитесь их придумать. Главное — легенда должна иметь идею, основу, вписываться в имеющуюся иерархию, а не просто быть убер-сильным покемоном «патамучта так захотелась!»
Ну вот и всё. Буду рад, если кому помог. Дерзайте!