Утро выдалось не самое лучшее: проснулся я рано, да и лайнер начал тормозить еще когда землю почти не было видно. В это день мне предстояло открыть для себя нечто новое, однако мои мысли были совсем не о том.
-Здесь рифы и подводные скалы, а потому нам придется плыть медленно, иначе мы рискуем застрять между ними или же повредить дно корабля. - сказал мне капитан, по всей видимости заметивший, как я скучаю, глядя в медленно-медленно увеличивающуюся точку - место нашего прибытия. Я достал из кармана маленькую книжку.
-Что ж, по крайней мере есть время, чтобы выучить здешнюю географию - отшутился я в ответ и начал перечитывать уже знакомые мне строки.
***************
Регион: "НОВЫЙ МИР"
Лига: "ХАОС"
Представим себе небольшой континент: Небольшой, негусто заселенный, малоизученный, много новых покемонов и т.д. Первые поселенцы - ученые и мореплаватели (так сказать своеобразные любители приключений). Вслед за ними на архипелаг стали прибывать мастера в различных сферах деятельности. Одни из них просто не поняты, другие ищут что-то новое, третьим просто нечего делать. Они слетелись со всех концов света и нашли свою утопию, понимание или приключения, к которым так стремились. Население уже даже тогда все еще было ниже среднего, а область изучена лишь на треть примерно. В таких условиях сплоченность людей и покемонов еще больше усиливается. Культура и быт с самого начало сильно отличался от обыденного, а со временем и вовсе переменился. В лигу, созданной на этой земле, вошли правила и изменения, затронувшие многие критерии ведения поединков и тренировок. И в этом почти нет ничего удивительного, если учесть, что мастера волны (или хранители волны, как их называют теперь), телепаты и мастера боевых искусств также часто "искали решения своих проблем" (то бишь убегали от них) именно в "Новом Мире".
Вы когда-нибудь видели человека, использующего странные способности? Разумеется, кто-то видел. И это были либо телекинез и телепатия либо "волна", однако осталось и пара мастеров, метающих сгустки энергии или изрыгивающих пламя. Всё это и даже больше раньше очень часто практиковалось, однако либо такие люди пользовались своими силами в корыстных целях, либо их избегали и тогда часть их попадало в "Новый Мир". Мало из них действительно помогали людям или покемонам. Но это уже другая история...
На архипелаге есть специальные школы, выпускники которых овладевают одним или несколькими такими способностями. Некоторые умудряются окончить несколько таких школ. Лишь тот, кто освоил хотя бы один прием, любого типа и характеристики, может вступить в лигу "Хаос". Её назвали так из-за беспорядочности правил в различных ситуациях, а также потому, что первый чемпион лиги был тренер, овладевший лишь одним приемом типа "хаос". И хоть типажи позже переклассифицировали и его атака теперь относится к типу "магия", название лиги оставили прежним.
Всего выделяют 5 основных школ:
1) Школа "Стихия" - здесь можно обучиться огненными, водяными, электрическими, растительными, ледяными, ядовитыми, земляными, воздушными и каменными атаками. Это одна из первых школ, которую можно встретить на территории Нового мира. Главный принцип "стихии" - гармония, а потому все учителя в ней в основном сдержанные и спокойные. Основной метод обучения - медитация и контроль силы. В итоге обучение в этой школе длится дольше, чем в других, а потому, хоть она и встречается одной из первых, чаще всего участники лиги или же просто молодые тренеры так сказать "оставляют ее на потом". Школы с гордым названием "Стихия" разбросаны по всему региону, и их всего 6 или 7, но главное здание огромное и в нем есть музей, посвященный истории региона и лиги "Хаос".
2) "Школа боевых искусств" - Название говорит само за себя: все боевые приемы можно выучить здесь. Дополнительно здесь практикуют и атаки насекомого и стального типа. Это типичное додзё: Есть один или несколько мастеров, и много-много учеников. Таких школ много и порой их бывает аж по два в одном городе. "Все достигается упорной тренировкой" - таков девиз сей школы. И само собой разумеется, что сколько приемы покемонов-насекомых не изучай, крылья, клешни или вторая пара рук не вырастут. Но первые мастера давно решили эту проблему, используя оружие и спец устройства для имитации клешней, серповидных конечностей и так далее. Однако, хоть и не многие, но все же есть мастера, способные метать паутину, отравленные иглы или выпускающие ядовитые газовые облака, но все же все эти способности объединить в себе никто пока не смог. А потому, спец устройства вам в помощь.
3) "Школа дрессировщиков и наездников Драконов". Да, сила драконов покоряла сердца почти всех тренеров мира, а на архипелаге по легенде раньше драконы даже разговаривали и, по этой же самой легенде, были первыми учителями сей школы. Однако мы же с вами знаем, что если обучиться большинству приемов школ "магии" и "боевых искусств" и прибавить пару психических трюков, мы сможем получить тот же результат, что и в этой школе. Однако в "Новом Мире" именно то, что результат очевиден, является самой большой загадкой. Окончившие эту школу гораздо сильнее тех, кто окончил "Стихию", "школу боевых искусств" и "школу магии" вместе взятых. Эта школа известна своей таинственностью и ни ученики, ни учителя, ни даже подосланные агенты по какой-то причине не могут рассказать секреты обучения тем, кто не является учеником этой школы... Эта школа всего одна и у нее нет никаких ответвлений. Она расположена на высокой горе ближе к гнездам драконов. в ней изучают стальные, драконие, летающие и боевые типы атак.
4) "Школа магии". Хоть о ней уже и упоминалось выше, все же это не все. Во первых, раньше она называлась "Школой Хаоса" и в ней изучались лишь темный и призрачный типы. Не так давно открылась лига, как в дверях школы, показалась фигура молодого, подающего надежды тренера по имени Найт. С ним было лишь два покемона: генгар и амбрион. Ему так и не удалось с первого раза окончить школу, так как он оказался исключением из правила "Все могут всё", а точнее у него не было никаких способностей к использованию атак покемонов, как у других. Он обошел все школы и вернулся обратно в "Хаос" в надежде что хотя бы основы приемов ему чем-нибудь помогут. И вот через пол года, когда первая лига была уже в самом разгаре, Найт все же смог выдать хоть что-то. И это "Что-то" стал никому не известный до сих пор прием - "кольцо хаоса" (Это название Найт придумал сам) - кольцо огня с теневым шаром в центре, поглощающий все словно вакуум а затем раскручивающим все в ужасающей темной воронке. С этим приемом, единственной в его колоде картой и одновременно козырем, Найт вышел в финал и стал победителем лиги, призом которой ко всему прочему была честь дать название этой лиги. И Найт дал ей название "Хаос".
"Все могут всё", и Найт сам это доказал. Но он и не мог тогда представить, что о нем будут писать легенды, порой даже нелепые и что школу переименуют в "Школу магии", где теперь изучают призрачный, темный, ядовитый, растительный, электрический, водяной и огненный типы, а также "магию покемонов". Школа не одна - их несколько и расположены они почти в каждом городе, однако главное и самое первое здание школы было отдано "новой ветке развития" - школе "Стихия".
5) Институт "ТИП" - самая универсальная школа (хотя школой ее уже не назовешь). Он уместился лишь в нескольких больших зданиях. В этом институте (думаю я лучше так и буду его называть) есть факультеты всех школ, здесь изучаются и разрабатываются новые технологии, а также именно здесь главный стадион лиги "ХАОС". Учащиеся "ТИПа" при желании сами становятся участниками главного турнира. Здесь, как говориться, можно обучиться всему и вся. "ТИП" переводиться как "Тактика и Победа", то есть даже если у тебя самые крутые покемоны и ты знаешь самые сильные приемы, ты все равно можешь проиграть. А потому без тактики нету и победы.
Еще стоило бы упомянуть, что помимо универсального института есть и способности покемонов, которые изучаются в любой школе, в том числе и в додзё - это "Волна" и все способности психических покемонов. То есть если вас привлекают именно эти качества, то вы спокойно можете поступить в любую из школ и изучить их. Но не советую останавливаться на этом, ведь если время позволяет или есть такое желание, а также есть способности, то можно выучить абсолютно все стихии.
И напоследок стоит заметить, что если человек, например всерьез займется психическим типом, то у него со временем может отрасти хвост. И таких нюансов очень много. Так что не переусердствуйте с тренировками.
А теперь, думаю, стоит перейти к главному!
Правила лиги:
Когда человеку исполняется 10 лет, он становиться тренером (все по-старинке). На выбор дается один покемон любого типа, но сам покемон выдается случайно, то есть ты можешь выбрать водяной тип и тебе выдадут миджумару, а другой тоже выберет водяной тип, но ему выдадут, например лотада или сквиртла. В общем тип покемона можно выбрать, но вот самого покемона нельзя (вот вам и сюрпризец)). И уровень покемона и его форма - все это случайно. Все зависит от того, есть ли он в лаборатории.
Можно вообще не выбирать покемона. Его, например, можно поймать используя свои собственные умения или выиграть в поединке, на котором сражаться будут непосредственно тренеры. Дико, не правда ли? Но у жителей "Нового Мира" свои взгляды на это. Да и потом, не будет же тренер отдавать или ставить на кон покемона, который к нему привязан (если он не идиот), ведь во всех школах учат: чем крепче связь с покемоном, тем больше шанс на победу. Тренер отдаст того, который его совсем не хочет слушать или который безразличен ко всему и может так получиться, что с новым тренером у него сложатся более теплые отношения.
В команде можно держать 4 покемона (хотя, если посчитать и тренера, то в команде всего 5)).
Битвы могут быть разнообразными: один против одного; один против двух; четыре на четыре; вся команда, включая тренера; битва непосредственно тренеров и так далее. Соответственно в финале участвуют вся команда, включая тренера.
Если в поединке участвует сам тренер, то он продолжается до тех пор пока тренер не будет побежден. Даже если у одного противника остался только один покемон, а у другого все четыре, но тренер "лежит", то побеждает тренер, "стоящий на ногах". Но если оба тренера на ногах, но у одного из них не осталось ни одного покемона, а у другого все четверо могут сражаться, то побеждает тот, кто сохранил всех четверых покемонов (это правило действует при сражении вся команда, включая тренера).
В битве за значок тренер также может менять покемонов, а мастер стадиона нет. Если мастер стадиона разрешит, то вместо одного покемона может выйти в бой сам тренер. Мастер стадиона не может сражаться, если это не указано в правилах сражения на данном стадионе. Если тренер побеждает мастера (делает это сам или его покемон), бой моментально зачитывается тренеру.
В итоге получается, что в битве может участвовать непосредственно сам тренер, используя свои навыки, изученные в спецшколе. В командном бою поражение тренера является поражением всей команды.
Также есть значки, получить которые можно лишь объединившись с другим тренером. Например половинчатый значок (или двойной значок) - чтобы его получить нужно найти напарника и победить в поединке мастера "Несимметричного" стадиона, на одной половине которого каменное поле а на другой - водяное.
***************
"Ээх, ладно, потом дочитаю." - подумал я, но продолжил листать книгу в поисках интересных мест или покемонов. Однако не успел я дойти даже до середины книжки, как меня отвлек капитан словами: "Мы уже приплыли."
И в правду, мы уже были в двух- трехстах метрах от "Темного Берега" - моей стартовой точки в Новом Мире. Только теперь моя голова наполнилась мыслями о грядущих приключениях, битвах, победах... Лишь только в тот момент, когда я ступил на землю, я задумался: "Такс.. С чего бы мне начать?". Решив воспользоваться советом из путеводителя, я направился прямиком в библиотеку.