Начинаю свой цикл статей не для прохождения игры, но для сражений с реальными игроками.
Этот прием появился относительно недавно - в играх Diamond/Pearl, причем выдавался TM с ним первым гим-лидером. Видимо разработчики не подозревали, что он перевернет с ног на голову весь мир сражений с другими игроками.
Итак, Stealth Rock.
Его эффект не самый просто объясняемый, но понять несложно. Используется один раз (дальнейшие использования никакого эффекта не дадут, за исключением одной ситуации, о которой позже). Наносит урон покемонам, которые выходят в бой, этот урон зависит от слабости жертвы к каменным атакам (логично, что сам прием каменный) таким образом (урон показывается в % от максимального здоровья):
*0 эффекта (примеры - Клефейбл, Реюниклус) - никто не невосприимчив к каменным атакам, но к самому Stealth Rock иммунитет дает способность Magic Guard)
1/4 эффекта (примеры - Стиликс, Экскадрилл, Лукарио) - 3,125%
1/2 эффекта (примеры - Бронзонг, Конкелдурр) - 6,25%
Норм. эффект (примеры - Инфернейп, Бластойз) - 12,5%
x2 эффект (примеры - Реджиайс, Стараптор) - 25%
x4 эффект (примеры - Чаризард, Артикуно, Волкарона) - 50%
Stealth Rock настолько просто использовать, не говоря уж о его распространенности (к сожалению, не среди покемонов 5 поколения), поэтому некоторые покемоны не используются с должной частотой именно из-за этого приема. Волкарона довольно легко оказалась бы в Uber категории, если бы не Stealth Rock.
Для стен (очевидно) одним из отличных пунктов в их резюме будет сопротивляемость к Stealth Rock, так как они вступают в битву довольно часто. Бронзонг и Ферроторн - отличные тому примеры, если еще и не брать в расчет их отличное сочетание типов.
Даже для нападающих с их не таким большим упором на живучесть, сопротивляемость к Stealth Rock очень важна. Одним из свойств, определивших судьбу Экскадрилла и Реюниклуса как непревзойденных нападающих, является максимальная невосприимчивость к Stealth Rock.
А теперь, поговорим о контр-приеме для Stealth Rock - Rapid Spin. Статья не посвящена этому, так что вкратце. Это единственное средство от Stealth Rock, поэтому покемоны с 4x слабостью к нему обязаны иметь покемона с Rapid Spin среди товарищей по команде. А командам, особо рассчитывающим на Stealth Rock для устранения проблемных покемонов, следует иметь призрачного покемона, так как Rapid Spin нормального типа. Taunt не поможет вам справиться с этой атакой, так как она наносит очень слабый, но урон.
Средства, которые помогут не допустить Stealth Rock на вашей половине поля - это Taunt, Magic Coat и Magic Bounce.
Taunt не дает противнику использовать атаки, не наносящие урон сразу, поэтому Stealth Rock некоторое время использовать не получится. При удачном стечении обстоятельств вы не дадите противнику вообще использовать этот прием.
Magic Coat - реже встречающийся прием, и куда злее. Он отражает на противника эффекты поддерживающих атак, поэтому если противник использует Stealth Rock в один ход с вашим Magic Coat (который всегда будет использован до SR, благодаря приоритету), то Stealth Rock окажется на половине поля противника со всеми вытекающими.
Дальше - лучше. Magic Bounce - это Magic Coat в форме способности, поэтому можно даже не выбирать атаку, достаточно просто, предвидя Stealth Rock, послать покемона с MB в битву, и камни тоже отскочат. Но таких покемонов всего 3 - это Нату, Ксату и Эспеон.
-----------------------------------------
А теперь в качестве прощальных слов: эта статья станет кашей в голове всех, кто ее прочтет и не применит на практике того, что тут написано.