Картинка: http://t.foto.radikal.ru/0705/c9/0e00098cb40a.gif
Все из нас хоть раз, да и пользовались чит-кодами, хотя бы для того, что бы получить редкого покемона. Но бывает так, что коды не срабатывают. На помощь приходит АртМани(ArtMoney). Эта программа ищет и заменяет любые числовые значения в играх. Сейчас этим уже мало кого можно удивить, но некоторые и слыхом не слыхивали о ней, поэтому я расскажу, как до максимума упростить себе игру.
За пример возьмём Pokemon Mystery Dungeon - Red Rescue Team. Запускаем эмулятор, открывем ром, начинаем играть.
Входим в какое-нибудь подземелье. Смотрим, сколько у вашего покемона очков опыта(Exp. Points): ага, 345. Сворачиваем игру нажатием Alt+Tab и открываем АртМани. В графе «выберите процесс»(1) выбираем «Visual Boy Advance». Нажимаем «искать»(2). В графе значение вписываем 345, Ок. Прога найдёт уйму разнообразных значений(3), одно из них то, которое отвечает за очки опыта. «Как же найти в таком хаосе одно единственное?» - спросите вы. А вот как! Разворачиваете свою игру и побеждаете любого покемона, очки ваши увеличиваются, например до 400. Сворачиваем игру, в АртМани жмём на «отсеять»(4). В графу «значение» вбиваем 400, жмём Ок. Значений в левой колонке стало заметно меньше. Если их всё ещё больше десяти, повторяем шаг с отсеиванием. Если же меньше, то жмём зёлёную стрелку (5), которая перегоняет все найденные значения в зону пользования. В столбике «значение» (6) должно быть написано 400, если же их много и они все разнообразны, например одно 150, другое 40, то входим в игру и набираем опыта в битве. Когда значение опыта изменится в игре, например станет 456, то и в АртМани оно тоже также изменится, то бишь отобразит опыт нашего покемона. Оставляем строчку, в которой вписан наш искомый опыт(7), остальные смело удаляем. Изменяем значение 456 на 9999998, после чего входим в игру и побеждаем любого покемона и вуаля: уровень меняется до максимума. Столбик под буквой «З» означает заморозку, то есть если поставить под ней флажок, значение не будет меняться и станет бесконечным. Теперь для вас открыты двери в мир бесконечных патронов, больших денег и быстрого опыта! [1]
Что же ещё можно сделать с АртМани в играх «Pokemon», кроме набора опыта?
ДЕНЬГИ. У вас есть некоторая сумма, например 200 рубл… долл… может евро? Пускай будет монет! Есть 200 монет. Открывайте АртМани, ищите значение «200», увеличивайте/уменьшайте свои деньги, отсеивайте, переносите, меняйте! Ура, вы богаты!
PP. Использовать хорошую атаку обычно разрешают 5 раз, что очень неудобно. Исправим! Ищем в АртМани значение пять, в игре бьём кого-нибудь, получается четыре, отсеиваем четыре. Если бить уже нечем и у вас осталась одна возможность атаки, а вам ещё сеять и сеять, воспользуйтесь эликсиром и восстановите свои PP, после чего снова отсейте. Когда наконец нашли искомое значение, меняйте его на 5 и ставьте флажок в столбце «З»! Ну-ка, ударьте кого-нибудь – получились бесконечные PP. Любопытно, что после боя, адрес атаки сохранится в АртМани и не придётся заново искать те же самые числа.
НР. Жизней у вашего покемона ровно 100%? Ищите это значение в АртМани. Дайте себя ударить или подлечитесь, что бы изменить числовое значение жизней, отсейте. Измените, подтвердите, поставьте флажок. Ваш покемон неуязвим.
ВЕЩИ. С вещами сложнее, ведь их обычно очень мало, что бы менять их количество, но если всё-таки у вас есть такая возможность, дерзайте, но сначала сохранитесь, потому как АртМани может и не найти то что нужно или найти не правильно.
РАНГ. Ищите ваш ранг, потом выполняйте задание, что бы повысить его. Отсеивайте, меняйте. Что, ваш ранг «Лукарио»? Да неужели?!
ГОЛОД. Аналогичным способом сделайте бесконечным вашу сытость.
ЭТАЖИ. А вот это самый смак! Допустим, вы находитесь на первом этаже подземелья. Ищите его в АртМани, потом спускайтесь на один этаж и отсеивайте. Лично у меня отсеивается до пяти адресов, которые одинаково меняются при хождении по этажам. Если у вас так же, меняйте значение этажа в каждой из строчки адресов. Вы спросите, чем полезно изменение этажа? А тем, что можно без труда подняться с первого на девяносто девятый. Для этого нужно установить в АртМани значение 98 и взойти на ступеньки. Это очень упрощает ловлю легендарных покемонов. Ещё проще будет если вместе со значением 98 вы поставите флажок заморозки. Это позволит после победы над легендой снова оказаться на 99 и драться с побеждённой легендой до тех пор, пока она не согласится стать вашим другом.
P.S. Не забудте после изменения значения подтвердить его нажатием на окошко столбца «описание».