На Лиге много статей посвященных созданию неофитов, каждая из них по своему помогает разобраться , сделать кое-какие выводы, представления, раскрыть и изучить мир покемонов со всеми её секретами. В свою очередь, я попробую показать вам как я их вижу и притворяю в жизнь, попробую показать нео с моей точки зрения.
Эта статья имеет скорее практический характер, нежели теоретический. Я, ваш скромный слуга, создам неомонстра прямо у вас на глазах, шаг за шагом. Для удобства сначала разделим нашу работу на несколько глав:
Глава 1–Оригинальность и Идея
Как говорится, идея – это начало начал. Так, нам нужно пояснить для себя, что мы хотим и как это реализовать, притворить. На сегодняшний день нам открыто 5 поколений ( 6-ой не в счет) покемонов и поэтому нужно как-нибудь избежать повторений. В каждом поколение были конечно одни и те же прообразы, которые были представлены в совершенно разных ракурсах, тот же сквиртул и тортерра, однако они были настолько хорошо отсортированы и продуманы, что вопрос о "повторок" сам по себе отпадал. Это я к тому, что повторение – мать учения, можно использовать прообразы, которые присутствовали в генах, но груз ответственности от этого все тяжелее. Я особо долго не стал копаться в книжках или сайтах посвященных животным и решил, что прообразом ( так сказать манекеном) нашего нео будет птица, у которой будет одна эволюция: птенец, начальная стадия и взрослая особь, окончательная форма. После не долгих поисков я остановился на варианте удода. Как известно у удода красивый хохолок, который мы ни в коем случае не проигнорируем, отнюдь, мы ухватимся мертвой хваткой за него и общий акцент поставим именно на эту отличительную черту. Я мысленно уже представляю птенца и взрослую особь, думаю и вы уже представляете сие чудо. Но..было бы слишком наивно с моей стороны что-нибудь не «включить» в эту незаурядную «концепцию», а именно возьмем в роли дублера – веер или индейский головной убор и самые банальные ножницы, которые мы стилизуем под хвост.
Думаю, все же возьмем веер, т.к. индейский головной убор где-то встречался у официальных, так что мы будем более благоразумными и не станем нагло отбирать фишки у боссов )
Вывод: интересно, оригинально, красиво, просто, в целом все счастливы и довольны.
Глава 2-[c]Рисунок
Здесь уместно будет вспомнить пословицу,- встречаем по одежке, провожаем по уму, которая точно характеризует данный случай. Рисунок играет большую роль ( жестокая реальность, увы), т.к. в первую очередь мы все же видим изображение неофита, а затем все остальное. Именно он производит первое впечатление, дает основное представление о неомонстре и о самой работе. Однако бытует мнение, что рисунок ( в дальнейшем просто «арт») субъект второстепенный, другие думают, что арт – это фундамент всей работы, я здесь покорно откланяюсь и оставляю этот вопрос на ваше усмотрение и суд. Так, мы немного отступили от нашей благородной миссии, возвращаемся. И так, добавлю от себя, если с карандашом вы не дружите и «изо» для вас слишком сложное препятствие, то не огорчайтесь, просто вам придется подробно описать внешность неофита в посту Внешности. Этот шаг убережет вас от растерзаний со стороны критиков и голодной публики ( шутка), дабы лиговцы могли как можно конкретнее представить вашу работу. Если у вас есть готовый арт, то вам придется всего лишь двумя, тремя предложениями лаконично описать ваше создание. Арт конечной стадии неофита я подготовил, перейдите по ссылке и увидите, что у меня получилось. Цвет : черный, белый, оранжевый.
Это – красивый покемон-удод. Белый хохолок на голове напоминает веер, который красиво распахнут. Оперение оранжево-песочного цвета. Крылья заостренные, окрашены в полоску черно-белого цвета. Хвост также в черно-белых тонах, имеющий форму ножниц. Имеется длинный, трубкообразный клюв, гармонирующий с песочной окраской оперения. Лишь выразительные глаза синего цвета.
http://lostpic.net/orig_images/1/9/6/196f999b7e8d19e2decc88da6eb…
Глава 3–Описание, реализуемость
Самое сложное задание для каждого неомана. Нам придется описание подогнать под арт ( или наоборот) и как можно грамотно и содержательно расписать нашего новоиспеченного монстра. Естественно о лаконичности все же не забываем. Итак, нам выдают много постов, которые мы обязательно должны расписать. Мы сейчас как-будто на машиностроительном заводе, где макет машины готов и он красиво окрашен, нам остается добавлять надлежащие детали, дабы получить полноценный автомобиль ) Постов множество, однако если есть желание, то мы преодолевая всевозможные ( лень, скука и т.п.) проблемы, все же закончим создание нашего неофита и притворим в жизнь монстра, чьё существование будет оправдано и обосновано. Так, перейдем от слов к делу, я распишу пост Характера, Физиологии, Сообщества, Повадок, Особенности и пожалуй..имени.
Часть 1–Имя
Здесь мы вольны делать так, как считаем нужным, и использовать буквально любые языки, для того, чтобы придумать имя нашему монстру. Однако и здесь есть своя изюминка, глупо будет с нашей стороны придумать имя основываясь на тип ( это не запрещается кстати), так что, мы, рыцари с благородной целью, будем более остроумными и не попадем в ловушку банальной леди ) Нужно быть оригинальным во всех постах, пусть ваша работа не повторит судьбу сотен других работ. Я чаще обращаюсь к латыни или английскому, или к транслиту с японского или греческого. Например, в японском языке слово circle, будет звучать сайкуру, что означает « цикл», один из моих нео носит имя Сайкуру. Это наглядный пример для того, чтобы придумать интересное название, где нету заезженных да боли банальных, протершихся английских фраз, которые во многих случаях просто являются отсылками к типам самих покемонов. Ну так вот, я выбрал английский язык и affect (влиять), color (цвет) и hoopoe (удод, соответственно). Предлагаю несколько вариантов: Colect, Hoolor, Affpoe, Hoopect. Как видите, это не трудно и здесь не нужно быть гением или первооткрывателем ) Хупект, думаю лучший из всех.
Небольшая справочка от официальных:
Оникс – разновидность минералов, черного цвета. Как видите покемону дали имя минерала.
Чаризард – пламя и ящерица, это отсылка к типу и прообразу.
Батерфри – свободная бабочка, намек на прообраз и характер.
Тортерра – земляная черепаха, прообраз и второй тип.
Вулпикс – шестихвостая лисица, намек на прообраз и физиологические данные.
Эканс, Эрбок – это вообще палиндром.
Иви, просто сокращенный вариант слово evolution.
Зигзагун – енот передвигающийся зигзагообразно. Думаю тут все и так понятно, прообраз и повадки.
Бертик, арктический медведь. Логично, прообраз и ареал.
Торос, буквально означает Телец.
Сидра, морской дракон. Она конечно не дракон, но в её роду есть гены драконов + ареал.
Псидак, банально до боли. Тип и прообраз.
Часть 2–Характер
Так как у нас птица, а точнее удод, у которой положительная «репутация», надо ( желательно, но не обязательно) основываться на этих данных, а точнее : спокойствие, нейтральность, лояльность, моногамность, родительский инстинкт, сообразительность ( использует свою окраску, чтобы сбить врага с толку, если кто-то еще не понял). Я лично стараюсь использовать эти данные, конечно сначала немного их преобразовываю, в конце концов мы делаем неофит, а не какой-то подвид удодов. К тому же нас просто обвинят в плагиате и прикроют нам воздух )
Хупект очень сообразительный и чуткий покемон. Отличается своим спокойным и лояльным поведением и чертой характера. Заботящийся родитель, у них развито чувство защиты потомства, они бережливые и преданные родители и покемоны в частности. Юные тренера часто выбирают именно этих покемонов, т.к. с ними обычно не возникает проблем и разногласий.
Часть 3–Физиология
Мой самый любимый пост. Здесь все наше внимание сосредотачивается на анатомических и физиологических показателях нашего подопытного удода.
В нашем случае разбираем «хохолок» и хвост, а точнее разъясняем их роль, значимость, так же обратимся и к перьям на спине и крыльях.
Хохолок служит признаком величия. Обычно у самцов он более длинный и большой, у самок же, заметно короткий. Хохолок может быть просто свернут, однако покемоны довольно редко это делают. Он состоит из жестких перьев, которые кажутся стальными. Хвост имеет форму открытых ножниц, однако и он состоит из жестких перьев. У этих покемонов так же имеется весьма длинный, острый, трубкообразный клюв, которым они чаще ловят насекомых в дуплах или под землей. Перья так же заслуживают внимания, т.к. их окраска создает визуальную ловушку для оппонента. Если покемон прижат к земле, то невозможно невооруженным глазом заметить в этом силуэте птицу.
Часть 4-Сообщество
Здесь нужно рассказать о взаимоотношениях со своими сородичами и другими покемонами. Удоды не образовывают больших стай, самцы выбирают одну самку на всю свою жизнь. К другим птицам скорее нейтральные, однако отличаются осторожностью. Все эти качества можно занести в этот пост.
Хупекты не образовывают больших стай, обычно их число не превышает 5-7 особей. Охотятся раздельно или со своей парой. К другим покемонам относятся нейтрально, но во время выращивания потомства они очень внимательные и осторожные.
Часть 5–Повадки
Здесь мы расписываем стратегии, замашки, манеры, приемы покемона.
Удоды раскрывают крылья, немного пресмыкаются к земле и вертикально поднимают клюв, когда им угрожает опасность. Окраска перьев и такая поза видимо расчленяет визуальную, общую картину.
Хупекты прекрасно маскируются. Окраска перьев помогает им слиться с поверхностью земли, дабы избежать натиска врага. Обычно этот прием хорошо обескураживает покемонов, которые атакуют с воздуха. Также самка выбирает самца с самым большим хохолком.
Часть 6–Особенность
Пост нужен только тогда, когда у неомона есть придуманная атака или свойство, чаще. Однако здесь можно расписать кое-какую информацию, которая не уместна в других постах.
Глава 4 – Технические характеристики
Ну вот, мы практически у финишной черты. Этот пост один из самых главных, если не самый главный. Здесь мы выбираем тип/ы, свойство/а, рост и вес, род и разделение полов, назначаем уровневые атаки, добавляем ТМ и НМ ( желательно) и начисляем баллы в статических параметрах вашего неомона.
Тип, здесь однозначно Нормальный / Летающий
Род – Летающие
Разделение полов – всегда 50 % - 50 %
Рост / вес – 0,4 м / 2,5 кг.
Так как у нас птица, не стоит об этом забывать, значит фокусируемся именно на птичьих атаках, или на воздушных. Так же зная, что у нашей птички есть клюв, выберем надлежащую атаку. Ну все, поехали !
У всех покемонов должны быть атаки S ( начального) уровня; обычно одна должна наносить ущерб, другая просто статусная, т.е. манипуляция статическими параметрами оппонента:
S Peck
S Growl
5 Sand-attack
9 Gust
14 Quick Attack
19 Wing Attack
23 Endeavor
28 Aerial Ace
31 Mirror Move
36 Roost
41 Camouflage
45 Drill Peck
49 Air Slash
56 Hurricane
Свойство дадим -Big Pecks ( абилити хорошо подходит нашему нео ) и Keen Eye ( зоркость, птичьи покемоны часто обладают этим абилити)
Тм и Нм атаки не буду расписывать, они нужны во время конкурсов или участие в неоактиве.
Ну чтож, я попробовал создать неомона вместе с вами, как видите ничего сложного нету, здесь нужен только энтузиазм и креативное мышление.
Да, я капля в море, знаю..
Если время позволит, немного подкорректирую статью.