Многие любят рисовать. Но рисование - не простое искусство. Даже работа с пикселями требует особой подготовки, знаний и умений. Предположим, что вы все это уже умеете. Но вот вам однажды захотелось, чтобы ваш Баттерфрии, смотрящий на вас с экрана своими большими глазами, вдруг замахал белыми крылышками, зашевелил усиками. Чтобы с его крыльев по вашему хотенью сыпалась прекрасная пыльца, будто миллион самоцветов. Чтобы он почти как живой распростер крылья на просторах интернета, всюду сообщая удивленным зрителям: "Меня сделал (***), великий художник!"
Возникает трудность. Нарисовать мы вот это еще как-то можем, а как же оживить? Существует простое решение.
Для начала скачайте (или купите на диске) программу Image Ready. Обычно она поставляется соединенной с фотошопом (если у вас на компьютере уже есть Photoshop, то ищите Image Ready где-то рядом с ним).
Начало анимирования в Image Ready может многим показаться замороченным (особенно, если вы ранее анимировали в Macromedia Flash, как я). Здесть есть также слои и кадры. Кадры расположены в окне Анимации (Animaton), слои - в Слоях (Layers). Смотрите, чтобы эти окна были включены, в противном случае откройте их через кнопку Окно (Window) вверху. И, собственно, рабочее поле. Также не забудьте про окошко Оптимизировать (Optimize), оно потребуется в дальнейшем.
Вот вам пример вашего рабочего места (пгастите мне мой англицкий):
Итак, есть два разных изображения. Вставляем их в слои, вот как:
Нажимаем в окне со слоями "Создать новый слой". Затем выделяем его мышкой. Теперь он в активном состоянии; все, что вы будете редактировать на рабочем поле, будет происходить ТОЛЬКО в этом слое. Чтобы начать редактировать другой слой, просто выделите его мышкой.
Есть очень важный момент для анимации. Слои можно делать видимыми и невидимыми. Запомните это хорошенько - это играет здесь несколько иную роль в анимации, нежели в программе Macromedia Flash.
Если у вас есть два готовых кадра (допустим, нарисованные в пайнте, или в фотошопе), раскладывайте их по слоям. Часто критерий хорошего спрайта - прозрачный фон. Чтобы убрать белый, и не "травмировать" некоторые части спрайта, заливайте белый фон предварительно цветом, контрастным цвету спрайта (например, если спрайт желтой гаммы, фон нужно сделать синим или красным). Затем в ход идет инструмент Magic Wand Tool (насколько я понимаю, в русском переводе может быть "Волшебная палочка", расположена справа от "Лассо"). Кликайте ею по фону и удаляйте выделенное уже без боязни.
Приступаем к анимации. Нажмите на первый кадр. Посмотрите снова на слои. Помните, что я говорила про видимость-невидимость? Снимите глазки со ВСЕХ слоев, которые не должны быть видны на этом кадре. Оставьте только самое нужное. Перебирайтесь на второй кадр и "чистите" слои там. И так далее.
Покликайте мышкой с кадра на кадр. Баттерфри уже делает первые попытки улететь? Вы близки к его оживлению.
Внизу каждого кадра можно задать время его длительности. Делайте это на глазок. Кнопкой Play можно просмотреть анимацию в таком виде, в котором она на данный момент есть, чтобы в дальнейшем править недостатки. Изображения в слоях можно двигать, создавая всего из 2-х картинок самые разные анимации.
И завершающий штрих. Статичные изображения сохраняют как в png, так и в gif форматах. Анимированные - только в Gif. Переходим к окну Optimize. Выбирайте в настройках тип сохранения из нескольких предложенных. Хотелось бы заметить, что пометка No Dither предполагает наличие в итоге белого фона, так что если не хотите этого, выбирайте Dithered (разумеется, для анимации - gif). Затем все просто: следуем тропой: Файл>Сохранить оптимизированное (не просто сохранить, а именно оптимизированное).
P/S иногда при сохранении в GIF-формате возникают некоторые отклонения в цветах, используйте самый лучший тип сохранения из имеющихся, с максимальным допустимым количеством цветом... И помните - истинный художник-аниматор даже неудачный спрайт может оживить блестяще, бедолага же испортит любой еще больше. А чтобы не быть последним из этих двоих, нужно упорно, упрямо, увлеченно, уверенно учиться (теперь это будет правилом Пяти "У" ^_^ ).