От нечего делать написала кое-что... надеюсь пригодится.
Обычно я создаю монстров только тогда, когда на меня снисходит озарение. Но это случается очень не часто. Поэтому, если хочеца, но не можеца, во время создания неофита, я делаю так:
1. Во первых, надо решить, какого типа будет неофит. Огненный, водяной или же ядовитый? Я вообще не делала ядовитых неофитов, поэтому я для примера возьму ядовитый тип.
2. Потом думаем, какое животное подходит для этого больше всего. Думаем…думаем…думаем… можно даже и неподходящее животное использовать, для контраста. Мне в голову никого, кроме собаки не лезет, поэтому прототипом будет собака.
(Можно сперва выбрать животное, потом уже продумывать все остальное).
3. В итоге получается ядовитая собака. Представляем собаку. Изменяем до анимешного уровня. Здесь надо задаться вопросом, каким он должен быть? Крутым? Милым? Или скрытным и темным? Я возьму милого…, Делаем предварительную зарисовку. Главный индикатор кавайности – большая голова и большие глаза. В итоге у мя получился щенок.
4. Далее присобачиваем нашему подопытному животному те атрибуты, которые теоретически есть у ядовитых животных. Заодно определяем его внешний вид, пытаясь додумать, для чего, например, длинная шерсть для моей собачки и такой язык. Длинная шерсть будет из очень длинных и тонких иголочек, через которые просачивается яд. Язык для крутости. Шипы на спине тоже очень ядовитые, хвост скорпиона – это понятно. Так, как щенок – ядовитый, то он будет жить на болоте. Такие лапы очень хорошо для этого подойдут.
5. Корректируем его дизайн. Определяем цвета. В итоге мой кавайный щенок потерял часть своей кавайности. Заменила задние лапы. Неофит получился зеленым с коричневым и фиолетовым (зеленый – один из цветов ядовитости, фиолетовый тоже). Ведь он живет на болоте, эти цвета ему пригодятся для маскировки.
6. Исходя из его внешнего вида, узнаем, что он кушает и как живет.
Мне моя собачка не понравилась, поэтому я его далее развивать не буду. Но можно просто нарисовать монстрика, и далее определять какого он типа и т.д. Но это я зову озарением. Озарение можно призвать путем прослушивания музыки и освобождением своих мыслей. При этом надо за ними следить, иногда под воздействием музыки приходят странные мысли. Их надо развить в идею.
Или смотреть чужие картинки. Или очень долго смотреть на одну вещь и представлять его покемоном. Или взять несколько животных и сделать химеру. По ходу создания сами по себе приходят дополнения. Надо просто начать.
Однажды я услышала имя Антигон. Оно мне очень понравилось, и я стала думать, как можно его объяснить по-покемонски. Получилось «анти дракон». Т.е. драконоборец. Дальше ассоциация – рыцарь в сияющих доспехах. И тут же история – он будет духом тех драконоборцев, которые погибли при исполнении своей работы. Значит, тип будет призрачный. Воть вам и покемон «антигон».