Отдельная благодарность Ричитеру и моему мобильному телефону, без которых я бы не получил информацию об атаках, необходимую для их описания, вовремя)
Dream Eater = Пожиратель снов = Этот приём действует только на спящего противника. Покемон проникает в подсознание противника, в его сон, и пользуясь тем, что во сне противник беспомощен, ворует его жизненные силы. К сожалению, как и у всех подобных атак, половина украденных сил теряется по дороге, но это не делает технику пожирания снов менее болезненной и опасной. Проникая в сон, покемон также нарушает биоритмы мозга противника, из-за чего тот не может проснуться пока воздействие не прекратится, за это время довольно внушительная часть его сил передаётся "паразиту". Это можно сравнить с обезболивающим и предотвращающим сворачивание крови укусом комара- ощущения на редкость неприятные, к тому же довольно долго сохраняются, а избавиться от них чрезвычайно сложно.
Drill Peck = Сверлящий клюв = Особая атака птицеподобных покемонов с острым клювом. Покемон совершает быстрые спиральные движения, от которых его клюв становится похожим на сверло, и наносит им продолжительный и очень болезненный удар противнику. Главные плюсы этого приёма- весьма небольшие затраты сил и высокая эффективность, но также есть и часто забываемый тренерами минус- клюв быстро изнашивается, из-за чего не стоит применять приём сверлящего клюва слишком часто, сколь ни велик соблазн- клюв хоть и растёт довольно быстро, но о твёрдый панцирь стачивается в разы быстрее, что хоть и не опасно, но может сказаться на эффективности атаки в дальнейшем. Однако, природа позаботилась и об этом- клюв работает как винт-саморез, то есть в процессе сверления затачивается.
Dynamicpunch = Динамичный удар = В этот удар покемон вкладывает всю свою силу. Удар получается настолько мощным, что в момент контакта с противником происходит почти что взрыв. Также покемон может таким ударом сделать противнику лёгкое сотрясение мозга, в результате чего тот некоторое время не сможет ничего нормально делать. При всей чудовищной мощности динамичного удара у него есть громадный недостаток- даже если у покемона после вложения всей своей энергии в удар останутся силы чтобы продолжать бой, динамичный удар крайне неточен- силы вложены только в удар и перенаправить летящий как товарный поезд кулак нечем, а противник легко может отскочить в сторону. По статистике лишь один из двух динамичных ударов достигает цели.
Earth Power = Мощь земли = Покемон освобождает скрытую в почве энергию, буквально заставляя её взорваться под противником. Выброшенный на внушительную высоту столб земли, камней и иногда даже лавы способен вывести из строя почти любого противника, даже летающего- если, конечно, тот не успеет улететь. Также, такой неожиданный взрыв часто приводит к тому, что противник оказывается шокированным, что не лучшим образом сказывается на его способности противостоять энергетическим атакам вроде огнемёта или телепатии. Однако, это ничуть не мешает ему в полной мере самому применять такие атаки. Главный минус мощи земли- непросто на расстоянии освободить скрытую силу, для этого надо потратить много собственных сил покемона.
Earthquake = Землетрясение = В этой атаке используются сбивающие с ног и забрасывающие камнями и землёй вибрационные волны почвы. Внешне это похоже на круги от брошенного в воду камешка. Можно различить два вида выполнения землетрясения: физический и ментальный. При физическом покемон подпрыгивает и со всей силы обрушивается на землю, отчего во все стороны от него расходятся мощные циклические волны. Сам покемон не страдает, но чем ближе к нему противник, тем сильнее ему достанется. Ментальный вариант используют те покемоны, которые не могут удариться оземь- например клейдол. В этом случае покемон призывает силу земли и почти что телекинетически производит такие же волны. Иногда волны отражаются от больших преград и взаимно накладываются, усиливая или ослабляя друг друга. У землетрясения есть три основных минуса: можно ненароком задеть напарника, атака отнимает много сил и не действует на парящих над поверхностью покемонов. Впрочем, если противник невысоко, его может сбить подброшенный атакой камень.
Egg Bomb = Яйцо-бомба = Довольно необычный, но действенный приём. Покемон со всей силы кидает в противника большое яйцо, которое при ударе раскалывается и детонирует. Удар наносит как само яйцо, так и довольно мощная взрывная волна. Однако, есть некоторая вероятность того, что покемон, кидающий яйцо, промахнётся или что противник сможет увернуться, но скорее всего снаряд достигнет цели. Главное преимущество яйца-бомбы- большая сила удара, но не каждый покемон сможет во-первых сотворить такой снаряд, а во-вторых добросить его до цели. Тем не менее, этот приём хорошо себя зарекомендовал, пусть даже он требует от покемона немалых затрат сил- ведь можно создать яйцо заранее.
Embargo = Запрет = Покемон, используя тёмные силы, накладывает на противника запрет использования предметов. Это значит, что отныне противник не сможет пользоваться ни теми вещами, которые держит сам, ни теми, которые есть у тренера. Даже если наложивший эмбарго покемон будет не в состоянии продолжать бой, эффект запрета продлится ещё довольно долго, пока не развеется тёмная сила- до этого станет невозможным использование ни благ цивилизации, ни даров природы- что самое ужасное, еды и питья тоже. Эмбарго действует на самого покемона, поэтому обойти его невозможно, разве что очень сильным контрзаклятием. Этот приём блокирует действие предметов, но вовсе не мешает противнику, например, ударить костью по голове наложившего запрет покемона.
Ember = Угли = В этом приёме используются не огоньки, а раскалённые угли. Покемон бросает горсть таких угольков в противника, чем причиняет ему многочисленные болезненные, но не очень сильные, ожоги и к тому же может его в прямом смысле зажечь- ничто так хорошо не поджигает материал, как угольки и свежий воздух. К тому же атака отнимает очень мало сил. Брошенные угли быстро разгораются и гаснут, они- своеобразные аккумуляторы огня, из-за чего атака и является такой экономной. Главное же преимущество этого приёма- угольки, в отличие от огня, могут забиться в щели панциря противника и жечь его изнутри, а достать их оттуда очень непросто. Этот приём является тренировочной огненной атакой- покемон на нём учится управлять своим пламенем.
Encore = Аплодисменты = Особый психологический приём, основанный на том, что каждый покемон в глубине души- актёр. Покемон после удачной атаки противника аплодирует ему, показывая что на него эта атака произвела впечатление и как бы вызывая его на бис, и противник, попавшись на крючок, какое-то время после этого использует только эту атаку, будучи не в силах применить какой-либо другой приём, пока наконец не сообразит что его водят за нос. Аплодисменты- палка о двух концах: с одной стороны, такое ограничение часто сильно влияет на исход боя, но с другой стороны- не факт что в сторону аплодирующего покемона. Надо быть осторожным с использованием этого приёма- может случиться всякое.
Endeavor = Усилие = Самая опасная и непредсказуемая из всех известных атак. Покемон наносит удар такой силы, что у противника остаётся столько же сил, сколько и у атакующего покемона- если только у противника их было больше. Самое приятное для атакующего и самое ужасное для противника- или наоборот- то, что сила этого удара абсолютно не зависит от уровня развития обоих покемонов, то есть даже ужасно слабый и почти добитый покемон может за мгновение отправить в нокаут самого сильного противника. Или наоборот- силач может ударить совсем слабо, чуть ли не пальцем ткнуть. Этот приём является ключевым в самой убойной тактике- в комбинации с быстрой атакой.
Endure = Выносливость = Наиболее надёжная- не в смысле шансов срабатывания, а в смысле возможной эффективности- защитная техника. Покемон, применивший этот приём, способен выдержать абсолютно- то есть действительно абсолютно любой удар, пусть даже от проклятья, яда или такой атаки как, например, трещина. Покемон просто терпит. Даже если он почти добит, даже если он еле держится на ногах, даже если он горит, даже если в него попадает астероид- он выдерживает. Правда, это отнимает у него силы, причём довольно много, но без этого просто не обойтись. Единственное, против чего не поможет выносливость- гибельная песнь, но устроить это чрезвычайно сложно.
Energy Ball = Энергошар = Довольно мощная атака, действие которой основано на фотосинтезе. Покемон собирает рассеянную в пространстве энергию природы, концентрирует её в виде большого, как правило зелёного, шара и кидает этот шар в противника. При попадании энергия действует напрямую, нанося противнику сильный удар и делая его уязвимым для других энергетических атак, но часть этой энергии по дороге рассеивается, поэтому лучше всего такой приём применять когда противник близко. Однако, как и многие сильные атаки, энергошар требует больших затрат сил- в основном на то, чтобы собрать энергию. Тем не менее, эта атака довольно популярна и используется почти повсеместно.
Eruption = Извержение = Покемон использует весь внутренний запас огня и извергает из себя поток частично материализовавшегося в камень пламени. Обрушиваясь на противников, эти камни наносят им колоссальные повреждения, в основном ожоги- на одном таком камне можно за пару секунд поджарить яичницу, а находиться рядом с ним и вовсе невозможно, что уж и говорить о покемоне, на голову которого упадёт такая штуковина. Одновременно извержение лишает применившего его покемона отрицательных эмоций, являясь не только физической разрядкой, но и психологической. Сила этой атаки напрямую зависит от выносливости покемона- чем она ниже, тем слабее получается удар- просто чем слабее покемон, тем труднее ему так сделать, однако на здоровье покемона никак не влияет.
Explosion = Взрыв = Самая мощная из всех известных атак, развитая версия самоуничтожения. К сожалению, для этого покемон должен пожертвовать собой, но оно того стоит. Покемон как бы взрывается, мгновенно высвобождая всю скрытую в нём энергию, не оставляя ничего себе, и порождает сметающую всё на своём пути взрывную волну колоссальной, чудовищной мощности, направленную во все стороны, из-за чего страдают все находящиеся на поле боя покемоны, не говоря уже о случайно или нарочно попавших туда людях и предметах. После взрыва обычно остаётся огромный кратер с валяющимся без сознания покемоном на дне. Пройдёт ещё много времени прежде чем он сможет восстановить силы и снова смочь сражаться.
Extrasensory = Экстрасенсорика = Мощная, надёжная, эффективная и отличающаяся на редкость малыми затратами сил атака. Покемон использует странную невидимую силу- телекинез- и буквально из ниоткуда атакует противника. Невидимая стальная рука сжимает попавшего под действие атаки покемона и кидает его из стороны в сторону, иногда ударяя о землю или другие предметы либо предметами, которые сможет поднять. Шокированный противник ничего не может с этим сделать, и почти всегда на некоторое время теряет способность атаковать самому. Действие экстрасенсорики основано на управлении пространством, и покемон с помощью пси-силы буквально лепит из пространства как из пластилина всё что захочет, не задумываясь о том, каково попавшему туда противнику.