На то это и тринадцатая часть что я так долго её делал %) Уж простите- дела, дела...
Heart Swap = Обмен сердцами = Особый приём манафи. Как известно, манафи, даже будучи яйцом, способен управлять душами живых существ. Обмен сердцами и есть этот приём. Покемон использует загадочную силу и меняет все изменения в силе с противником. То есть просто совершает обмен информацией, манафи отдаёт противнику все улучшения и ухудшения своих способностей, взамен получая его изменения. Этот приём действует на уровне биополя. Тренер должен быть внимательным- может случиться так, что покемон усилится, а противник ослабнет, а после применения обмена сердцами будет далеко не самая лучшая ситуация. Совсем другое дело если наоборот- тогда у манафи появляются отличные шансы выиграть. Также надо обратить внимание на каждый параметр в отдельности.
Heat Wave = Волна жара = Покемон выпускает большое количество тепла- внутреннего запаса огня- чтобы нагреть воздух. На противников двигается волна жара, даже не жара, а огненного ветра- он может даже зажечь. Приём довольно сильный, но напрасно расходует почти половину затраченной энергии зря- однако, учитывая все плюсы этой атаки, волна жара является одной из самых удобных огненных атак. Главная сложность использования этого приёма- облако раскалённого воздуха по пути до цели нередко разносится ветром или просто остывает, превращаясь в лёгкий бриз, который, как известно, безвреден. Если применять эту технику умело, можно легко выходить победителем из любого сражения- надо лишь грамотно скомбинировать эту атаку с остальными.
Helping Hand = Рука помощи = Дружба и взаимопомощь- вот ключ к победе. Многие покемоны не могут жить без друзей- например плюсл и минун. Такие покемоны могут использовать особую технику руки помощи. Оба покемона соединяют свои силы, и применивший этот приём покемон усиливает напарника. Они словно бы наносят удар вдвоём. Эта техника действует как уверенность- покемон, надеющийся на помощь партнёра, действует точно и быстро. Это не помогает ему быстрее бегать или выдерживать удары лучше, но его собственные удары становятся намного более эффективными. Есть, правда, у руки помощи и существенный недостаток- одного покемона мало, и применять такой приём можно лишь в командных битвах.
Hi Jump Kick = Высокий прыжок = Более развитый вариант удара в прыжке. Покемон разбегается, подпрыгивает на несколько метров, выставляет вперёд ногу и пикирует на противника. Далее возможны два варианта развития событий. В девяти случаях из десяти он ударяет этой ногой противника, чем очень сильно его ударяет, затем использует его как точку опоры, отпрыгивает, делает сальто и приземляется на ноги. В десятом же случае противник соображает и успевает покинуть место приземления покемона. Тот не может менять направление полёта, поэтому со всей скоростью врезается в землю, чем неслабо себя бьёт. К сожалению, а может и к счастью, десятый случай происходит весьма часто. Тем не менее, эта атака отнимает мало сил, что более-менее компенсирует травмы.
Hidden Power = Скрытая сила = Одна из самых интересных атак. Её тип и сила зависят от самого покемона- от уровня его развития, характера и прочего. Покемон высвобождает скрытую в себе силу- его собственную, уникальную энергию, являющуюся воплощением его самого, и наносит противнику удар этой энергией. Если покемон в душе спокойный, но в гневе страшен- атака будет наносить урон как водяная, если энергичен и неутомим- огненной, если вечно зол на весь мир- тёмной, и так далее. Главное преимущество этого приёма- доступность: каждый достаточно сильный покемон способен высвободить скрытый дар и успешно это делает. Примечательно, что тип скрытой силы перевоспитанного покемона также изменится.
Horn Attack = Удар рогом = Как известно, у многих покемонов есть рога, а если рога есть- ими можно боднуть неприятеля. Пусть даже острый рог не сможет нанести сильный удар- зато такая атака почти не отнимет сил. Хоть у этого приёма и нету никаких особых свойств, на средних уровнях эта техника встречается довольно часто, именно из-за того, что тратит мало энергии, и по общей сумме ударов получается более выгодной- все знают сколько длится среднестатистическое сражение в такой период развития покемонов. Однако, после этого атака становится фактически бесполезной- гораздо выгоднее вынести противника с одного-двух ударов чем с восьми-девяти, но с большей экономией ценных сил.
Horn Drill = Сверлящий рог = Очень мощная атака, представляющая собой видоизменённый приём сверлящего клюва. Быть может, рогатые покемоны переняли эту технику у птиц- неизвестно, но совершают они те же самые движения. А если учесть, что рог во-первых всегда сильнее клюва, а во-вторых иногда снабжён своеобразной резьбой- например как у райпериора, то сила удара возрастает в сотни раз. Если покемон, используя эту атаку из группы "фатальных", несмотря на кошмарную неуклюжесть, снижающую точность сверлящего рога до мизерного шанса попадания в цель, всё-таки достанет противника- обычно загнав в угол и прижав к стене, то противник только и успеет что потерять сознание и выйти из строя на неопределённое время.
Hover = Воздухоплавание = В сражении этот приём не применяется. На нелёгком пути тренера то и дело встречаются препятствия. Чаще всего это или дикий покемон, или барьер в виде стены, камня или прочего, или невозможность перебраться через овраг, каньон, реку и прочее. Воздухоплавание помогает решить последнюю проблему. Тренер, держась за покемона, чаще всего за идеально подходящего для этой цели дрифлуна, спокойно и без лишнего шума перелетает на другую сторону. Необходимо заметить, что грузоподъёмность у одного дрифлуна довольно небольшая- вот ещё один повод держать себя в форме. По части воздухоплавания дрифлун удобнее дрифблима потому, что сам покемон прикрепляется к человеку, а за дрифблима приходится держаться, что не очень удобно. Также таким способом можно перевозить вещи.
Howl = Вой = Покемон воет, тем самым подбадривая себя и повышая свою физическую силу. Немногие покемоны так могут- вой должен быть особенным, воинственным. Это своего рода самовнушение- покемон таким образом настраивается на сражение, а противник понимает что сейчас будет покусан или побит. Главное преимущество этой техники- покемон не устаёт и может выть пока ему самому не надоест. Минус же- параметр силы повышается ненамного, и ни в одну известную тактику вой не вписывается, а поскольку тактика- самая важная, ответственная и интересная часть сражения, то этот приём стараются заменить на боле подходящий. Хотя, из любой атаки можно извлечь пользу.
Hydro Cannon = Гидропушка = Легендарная водяная атака, представляющая собой предел развития водомёта. Покемон крепко упирается в землю чтоб его не унесло отдачей, концентрируется, а затем стреляет в противника такой мощной струёй воды, которая вполне может пробить его насквозь. Лишь покемоны, способные полностью владеть силой воды, способны накопить достаточно жидкости в своём теле для такого чудовищного выстрела. Однако, даже упор не всегда помогает- сила действия равна силе противодействия, и нередко отдача разворачивает стреляющего из гидропушки покемона так, что он промахивается. Также, покемон расходует колоссальное количество воды и ему необходимо какое-то время восстанавливать силы.
Hydro Pump = Гидронасос = Выпуская струю воды под огромным давлением, покемон наносит противнику очень сильный удар. Однако, его точность даже несколько ниже чем у его более развитого варианта- легендарной гидропушки. Для насоса нужно не меньше воды чем для гидропушки, но выпускается она не вся сразу, а в течение некоторого времени. Хоть это и снижает общую силу удара и точность попадания- чем дольше бьёт струя, тем сложнее её направлять, зато после атаки покемону не надо долго отдыхать. К тому же для этого довольно-таки распространённого приёма не надо быть каким-то особенным покемоном- насос могут выучить даже поливаг и ломбре, которые, как известно, даже водомёт не всегда могут применить.
Hyper Beam = Гиперлуч = Покемон концентрирует энергию и стреляет в противника мощнейшим, почти легендарной силы, лучом, который легко может нокаутировать даже очень сильного противника. Однако, после такой атаки покемону необходимо отдохнуть и восстановить силы. К тому же точность такого мощного приёма неизбежно становится ниже как в случае с насосом. Тем не менее, гиперлуч- одна из самых популярных атак из-за возможности научить почти любого покемона и из-за феноменальной силы. Но тренер должен помнить что покемон тоже может устать, поэтому лучше не использовать этот луч два раза подряд.
Hyper Fang = Гиперклык = У некоторых покемонов, например у раттаты и бидуфа, передние зубы развиты просто чудовищным образом. Таким ножом можно без труда перекусить даже дерево. Со всей силой кусая противника, покемон наносит ему очень болезненную, долго не заживающую рану, и от болевого шока противник может даже быть не в силах нанести следующий удар- его атака сорвётся. Однако, точность такого укуса- не самая большая: всё же довольно сложно вонзить в неприятеля зубы, которые даже во рту не помещаются, тем более сделать это быстро. Однако, если это всё же произошло- противнику несдобровать. Тренер должен учесть, что неумелое применение гиперклыка может привести к тому, что покемон сильно обожжётся о лавовую броню, зубы могут завязнуть в желеобразном теле противника или просто покемон может отравиться.
Hyper Voice = Мощный голос = Хотя обычно звуковые атаки не отличаются особой силой, эта- исключение. Покемон с мощными лёгкими может крикнуть так, что создаст сметающую всё на своём пути звуковую волну, которая к тому же оглушает противника. Сила такого приёма сравнима с ударом кулаком в полную силу. Однако, никаких особенных эффектов замечено не было. Главная сложность применения мощного голоса- надо учесть многие факторы: частичное поглощение и отражение звука, влияние ветра и многое другое. Однако, такие факторы могут быть и в пользу покемона, например оглушённый противник может не услышать приказа своего тренера.
Hypnosis = Гипноз = Разные покемоны используют гипноз по-разному, но цель одна- погрузить противника в сон. Покемоны вроде поливага или спинды демонстрируют спираль со всех сторон, определённым образом двигаясь. Такие, как дровзи или эгзегут, проникают в мозг противника и гипнотизируют изнутри, а гипно плюс к этому ещё и качает перед глазами жертвы маятник. Гастли, хутхут и другие пристально смотрят в глаза. Стантлер, спиритомб и ещё некоторые используют прочие части тела, действующие подобно предыдущим способам. Точность действия атаки невелика- она зависит от того, насколько легко противник поддаётся гипнозу. Сам приём не усыпляет- он просто отправляет противника в переходное между сном и бодрствованием состояние, из которого можно выйти лишь одним способом: заснуть, поспать и проснуться.