Чёртова дюжина позади, да здравствует четырнадцать! %)) Надеюсь я не очень поспешил)
Ice Ball = Ледяной шар = Покемон выращивает ледяной кристалл и кидает его в противника. При ударе ледяное ядро раскалывается на мириады кусочков, которые дополнительно ранят противника. Если покемон видит что у него получилось- он на радостях создаёт новый ледяной шар, побольше, и применяет его тем же способом. Так может продолжаться довольно долго, но больше пяти раз ни один покемон сделать никогда не мог- даже у самого сильного в конце получался целый айсберг, который кинуть было весьма непросто, не говоря уж о том чтобы сделать новый ещё побольше. Этот приём можно назвать "серийным"- в принципе применяется одна и та же атака. Главное преимущество ледяного шара- он практически не тратит силы покемона, однако и в цель попадает не всегда.
Ice Beam = Ледяной луч = Сильная ледяная атака, способная заморозить противника. Пользуется большим спросом ввиду того, что выучить эту технику может практически любой тип покемона, в особенности- водные и ледяные. Покемон стреляет в противника лучом, поглощающим тепло из окружающей среды. Обжигающе-холодный, он бьёт без промаха и доставляет противнику очень неприятные ощущения. Природу этого луча пока установить не удалось. Главные преимущество ледяного луча- его можно использовать не только так. Можно, например, заморозить землю: поскользнувшийся на таком катке покемон на некоторое время становится беспомощным, чем легко воспользоваться. Тем же способом можно предотвратить появление противника из-под земли или из-под воды. Можно создать мост через реку или построить ледяной домик- тут уже как фантазии хватит.
Ice Fang = Холодный клык = Пусть этот приём не самый сильный, пусть не очень точный- это одна из самых эффективных атак. Покемон кусает противника, одновременно охлаждая клыки до состояния сосулек с помощью замерзающей на воздухе слюны. Такой укус оставляет не только следы в виде красивой линии дырочек с обмороженными краями, но также может через эти дырочки пронести замерзающее вещество в кровь, заморозив противника, плюс к этому от шока у последнего может сорваться планируемая им атака. Эти эффекты действительно ценные, особенно если учесть что покемон не успевает очень глубоко воткнуть в противника зубы, а иногда и просто не успевает. У применяющего холодный клык покемона замерзает вся пасть, что помогает ему не чувствовать собственной морозной свежести, но в то же время несколько мешает ему как следует тяпнуть неприятеля.
Ice Punch = Ледяной кулак = Покемон сильно замедляет движение атомов своего кулака, буквально замораживая его, а затем стукает им противника. Помимо неприятных ощущений и сильной боли противник может замёрзнуть- правда кулаку покемона тоже приходится несладко. Особенно эффективно эту атаку применяют ледяные покемоны- они лучше других переносят холод и им легче заморозить часть своего тела без особых последствий. Есть у этой атаки большой плюс- для неё не обязательно иметь руки, достаточно просто сильно охладить нужную часть тела и ударить противника в любое место. Выглядит ледяной кулак весьма эффектно: кулак покрывается слоем инея, удар- и вот уже весь противник начинает покрываться инеем, распространяющимся от места удара.
Ice Shard = Снежинка = Все знают, что снежинка- это маленький ледяной кристалл. Настолько маленький, что его даже разглядеть непросто. Но если покемон сделает снежинку размером с блюдечко, она превратится из безобидного комочка снега в настоящий сюрикен. Противники, не ожидавшие такого поворота событий, не успевают атаковать первыми, поэтому почётный первый удар наносит именно пущенная снежинка. Она втыкается в тело противника и разлетается на кусочки. Хоть удар получается не очень сильным, остаётся заметная дырка. Снежинка, даже такая необычная- на редкость хрупкая вещь. С одной стороны, это плохо- она разлетится на тысячу кусочков при ударе о любую поверхность. Но с другой стороны, отломившийся луч практически нереально достать из раны, где он будет понемногу таять, что вряд ли обрадует противника.
Icicle Spear = Сосульки = Метко брошенная сосулька поражает не хуже стального дротика, сброшенная с большой высоты- уже копьё. Однако настолько хорошее применение этим ледяным штуковинам покемоны придумать не смогли, поэтому действие атаки заключается лишь в метании нескольких сосулек подряд. Покемон выстреливает струйку воды, а потом мгновенно её замораживает, это придаёт ей скорость и направление. Однако, сила удара получается ничтожно малой- это компенсируется лишь множеством снарядов. Главный недостаток атаки- именно крошечная сила, даже много сосулек сразу нанесут меньше повреждений чем обычный удар. Но можно использовать их иначе- например накидать противнику под ноги.
Icy Wind = Морозный ветер = Покемон вызывает холодный ветер, дующий в лицо обоим противникам. Ветер может замедлить их передвижение, во-первых потому, что против ветра идти неудобно, а во-вторых потому, что холодно. И не просто холодно, а очень холодно- противники буквально примерзают к земле и очень мёрзнут. К сожалению, а может и к счастью, покемон тратит на такой ветер довольно много сил, а время от времени промахивается- редко, но всё же бывает обидно. Эту атаку лучше всего использовать против теплолюбивых покемонов, они наверняка не выдержат. Плюс ко всему морозный ветер несёт маленькие льдинки, втыкающиеся в противников и во-первых заметающие их, а во-вторых втыкающиеся и мешающие согреванию противников путём растирания обмороженной части тела.
Imprison = Лишение свободы = Сложный психологический приём, действие которого пока до конца не изучено- известно лишь то, что это форма внушения. Покемон лишает противника желания или способности использовать те атаки, которые знает этот покемон. Например, стантлер знает технику гипноза. Он применяет приём лишения свободы на лунатона, который тоже знает гипноз, и лунатон теряет способность гипнотизировать. Особенно опасен этот приём тогда, когда оба покемона знают одни и те же атаки- тогда тот, кто успел первым применить технику лишения свободы, наверняка выиграет. Главный минус этой техники- покемон тратит на такое внушение довольно много сил.
Ingrain = Прорастание = Покемон запускает в почву корни либо подобные им отростки и весело впитывает оттуда полезные вещества, медленно, но верно поправляя тем самым своё здоровье. У этого приёма есть большой плюс, а также большой минус. Плюс состоит в том, что покемон может запустить в землю очень много корешков, пусть и не все сразу, и таким образом серьёзно лечиться. Недостаток же- заземлённый таким образом покемон не может двигаться и тем более возвращаться в покебол- для этого ему сперва надо вытянуть корни, а в бою он этого сделать не может, а если может, то не будет. Прежде чем применять эту атаку надо ознакомиться с видом почвы: где-то веществ больше, где-то меньше, где-то земля вообще отравлена.
Iron Defense = Стальная броня = Более развитый вариант отвердения. Покемон не просто напрягает мышцы тела, а металлизирует их- его тело твердеет, становясь прочным как сталь. Или просто использует непробиваемые пластины панциря, ещё больше укрепляя их. Это тратит порядочное количество сил, зато серьёзно повышает уровень защиты покемона- почти в два раза. Эта техника полезна тогда, когда битва затягивается и противник будет бить, а не стрелять. Правда, сильный удар может помять металл, но это лучше чем огонь- от него никакая сталь не спасёт. Надо заметить, что покемон, применивший приём стальной брони, теряет гибкость.
Iron Head = Стальная голова = Развитый вариант лобовой атаки. Покемон с прочным черепом дополнительно его укрепляет, делая свою голову прочной как металл, а затем с разбега таранит противника. Как и в случае лобовой атаки, противник от неожиданности может отвлечься и его атака сорвётся. По сравнению с менее сильной версией у стальной головы есть много плюсов: тратит столько же сил, зато удар получается весомее и выглядит эта атака намного более эффектно.
Iron Tail = Стальной хвост = Самое удивительное- для этой атаки хвост не обязателен: её с одинаковым успехом применяют и оникс, и блисси, и банеари. Однако от длины хвоста тоже многое зависит. Покемон напрягает нужные мышцы, из-за чего его хвост теряет гибкость, приобретая прочность стали, быстро подбирается к противнику, резко разворачивается и наносит удар. Варианты удара бывают разные: у амфароса хвост с шариком на конце становится булавой, у пикачу- ножом, у споинка- штопором, и так далее. Те же покемоны, которые не могут похвастаться большим хвостом, просто бьют чем придётся, совершая те же движения.
Judgment = Судный день = Особая атака арзевса, являющаяся воплощением его силы бога. Сила и тип судного дня меняются вместе с самим покемоном- в зависимости от плиты. Выглядит эта атака очень эффектно. Арзевс топает ногой и смотрит на небо. Оттуда на противника обрушиваются разящие стрелы лучей неземного света, наносящие серьёзные повреждения. Эта атака удобна тем, что можно не заморачиваться какого типа атаку учить- в любой момент тип можно поменять. Однако, кроме арзевса ни один покемон не в состоянии использовать этот приём. К тому же судный день отнимает очень много сил, и даже сам арзевс не применяет эту атаку.
Jump Kick = Удар в прыжке = Более слабая версия высокого прыжка. Покемон разбегается, подпрыгивает и с разворота бьёт пяткой противника. Иногда ему не требуется разгон. По сравнению с высоким прыжком этот приём отнимает чуть-чуть меньше сил, немного более точен в попадании, но гораздо более слаб- всё потому, что высота прыжка небольшая. Однако травматичность от этого не становится меньше- если покемон промахнётся, то неизбежно, будучи в горизонтальном положении над землёй, потеряет равновесие и упадёт спиной на твёрдую землю, что очень болезненно.
Karate Chop = Удар каратиста = Тренер должен помнить, что карате- это не только сражение, это также искусство гармонии и управления своим телом. Нельзя использовать это где попало. Удар каратиста- не исключение. Хоть он и тратит мало сил, не стоит применять этот вариант рубящего удара очень часто. Хоть сила атаки не очень велика, такой удар очень эффективен- он очень часто получается критическим, ведь тренированный покемон ударом ладони может сломать бетонный блок, что уж говорить о несчастном противнике. Однако, сам по себе такой удар наносится вполсилы- более мощный может переломать противнику кости или ещё хуже.
чудо чудо))