Три часа- пишу нормально... Суровая штука- работа по графику %))
Recycle = Переработка = Настоящая экономность- использование одной и той же вещи несколько раз подряд. Приём переработки позволяет это сделать. Если у покемона была вещь и он её благополучно потратил, то из остатков он может буквально по атомам собрать вторую такую же и употребить новый предмет тоже, а из остатков снова сделать новый, и так пока сил хватает. В принципе с помощью техники переработки можно восстановить любую вещь, а также починить сломанную, поэтому этот приём так популярен.
Reflect = Отражатель = Атаки противников можно отражать по-разному. Проще всего- с энергетическими: ничего не стоит, например, поставить на пути светового луча зеркальный щит. С физическими, материальными, всё немного сложнее. Покемон создаёт между своей командой и противниками световую стену. Проходящий через неё предмет теряет половину своей кинетической энергии, вследствие чего наносит покемону намного более слабый удар. Совсем остановить атаку противника отражатель не может, ровно как и энергетические, которые легко преодолевают такую защиту, но по крайней мере даёт возможность потянуть время.
Refresh = Освежение = Действие этого приёма основано на направлении внутренних сил на иммунитет. Это действует почти как регенерация, только восстанавливает не здоровье. Применивший освежение покемон избавляется от паралича, ожогов и отравления, даже самого сильного. Это могло бы помочь ему вылечить заморозку и сон если бы он мог применить этот приём. На освежение покемон тратит вдвое меньше сил чем на регенерацию, но и повод применить эту технику у него находится реже.
Rest = Отдых = Отдых всегда полезен, даже на поле боя. Покемон засыпает и полностью восстанавливает силы. К сожалению очень часто противник пользуется этим. Тут есть два варианта действия- применить "сонную" атаку, воспользоваться предметами, на которые обычно не хватает времени или ещё что-нибудь сделать, либо постараться разбудить покемона: с помощью способности, подходящей атакой или предметом- целебной ягодой, лекарством или сыграв нужную мелодию на флейте.
Return = Отвага = Положительные эмоции часто помогают покемону выиграть, крепкая дружба со своим тренером нередко выручает его. Покемон, желая защитить тренера и показать что не зря тренер о нём заботится, наносит противнику серию быстрых ударов. Чем крепче дружба- тем сильнее атака. Эта техника составляет пару с вымещением, только использует положительные эмоции вместо отрицательных, в связи с чем пользуется гораздо большей популярностью. Преимущество этих техник состоит в том, что их может выучить любой покемон, который вообще может что-то выучить.
Revenge = Месть = Лучше всего эта атака срабатывает тогда, когда перед ней покемона ударили. Покемон в гневе наносит противнику удар такой силы, что обычно сразу отправляет его в нокаут. Особенность этого приёма состоит в том, что покемон никогда не применяет эту атаку первым- если ему ничего не сделали, то и мстить не за что. А то, что он мстит не тому, кто ударил его, а тому, кого хочет ударить он, в расчёт не принимается. Этот приём подразумевает не только хорошую силу, но и защиту- иначе первый удар противника может вывести покемона из строя.
Reversal = Перестановка = Чем меньше сил у покемона, тем сильнее будет этот удар- как ни парадоксально это звучит. Покемон собирает оставшиеся силы и наносит удар, причём чем больше у него проблемы со здоровьем, тем отчаяннее он будет сражаться. Этим и обусловлена эффективность атаки. Однако, с этим надо быть осторожнее- если покемон потратит все силы, они могут не восстановиться. Лучше всего отложить применение этой атаки до того момента, когда противник уже будет уверен что победит и по этому поводу расслабится.
Ride = Транспорт = В сражении этот приём не применяется. Как известно, самый популярный наземный транспорт у молодых тренеров- велосипед. Однако, его далеко не всегда можно использовать, а у многих его нет. Тут-то и поможет техника транспорта. Обычно её применяет додо, но в принципе могут освоить все достаточно сильные покемоны, например рапидаш. Верхом на покемоне тренер быстро может добраться из одного места в другое. Это даже удобнее чем велосипед- удобнее сидеть, покемон не занимает много места- его всегда можно спрятать в покебол, проходимость лучше и ещё куча плюсов.
Roar = Угрожающий рык = Покемон очень грозно рычит, чем пугает даже самого сильного противника, заставляя его сбежать. Битва с диким покемоном на этом прекращается. В тренерском сражении вместо сбежавшего покемона надо быстро выставить следующего, не важно какого. Угрожающий рык не сработает только в двух случаях: если у противника иммунитет к звуковым атакам или он просто глухой. или если это последний покемон тренера в тренерском сражении- тогда этот последний герой, невзирая на страх, будет продолжать битву.
Roar of Time = Голос времени = Легендарная атака покемона-бога диалги. Покемон использует свою силу управления временем чтобы путём изменения будущего нанести противнику колоссальный удар. Это- самая сильная атака драконьего типа. Диалга довольно редко применяет эту атаку- лишь для того, чтобы изменить будущее. Мощь голоса времени невозможно описать словами. Даркрай тоже может применять этот приём- с тех пор как его едва не убили в битве диалги с палкией, он получил часть их силы.
Rock Blast = Огромные камни = Покемон кидает в противника большие обломки скал, которые, однако, практически никогда не попадают точно в цель, а противника лишь задевает осколками. Камни он кидает по одному, но несколько раз подряд, так что эту атаку можно назвать "серийной". Горе тому, кто попадёт под брошенный обломок скалы- к счастью, хотя может и к сожалению, противник успевает увернуться, да и камни летят не очень точно. Но от осколков разбившегося при ударе о землю камня защититься непросто.
Rock Climb = Скалолаз = Довольно сильный приём, хоть настоящее его назначение заключается в ином. В гористых местах эта техника является "скрытым приёмом"- очень часто приходится подниматься по крутым склонам или спускаться с них. Покемон с тренером на спине сильными ударами пробивает в скалах уступы для рук и ног и таким образом получает возможность преодолеть даже отвесную стену. В сражении он точно теми же движениями наносит противнику удары. Пусть иногда противнику удаётся увернуться- это не остановит покемона. Иногда у противника от боли начинается сильное головокружение.
Rock Polish = Гладкий камень = Как известно, если снизить силу трения между твёрдым предметом и твёрдой же поверхностью, скорость движения предмета увеличится. Покемон с каменной либо просто очень твёрдой бронёй стирает все неровности, делая шершавую поверхность своего тела гладкой как стекло. Это позволяет ему намного быстрее скользить по земле, а также более свободно двигать суставами, что повышает его скорость вдвое. Некоторая неизбежная шероховатость каменного панциря всё же несколько замедляет это, но без трения покемон не сможет двигаться в принципе.
Rock Slide = Обвал = Обрушивая на противника тонны камней, покемон наносит ему сильный удар. Этот приём является более развитой техникой броска камня и наносит удар сразу всем попавшим под обвал противникам. Также, у получившего по голове камнем противника может сорваться атака. Однако, иногда эта атака не срабатывает- всё искусство состоит в том, что один камень утягивает за собой другие, создавая лавину. Покемону лишь надо забросить всё это в небо над противником чтобы камни радостно упали вниз.
Rock Smash = Разбивание скалы = Практически везде эта техника является "скрытым приёмом". Очень часто случаются ситуации, когда дорогу преграждает камень, который невозможно обойти. Тогда на помощь приходит покемон. Один точный и сильный удар в слабую точку- и огромная глыба рассыпается на маленькие кусочки. В сражении приём разбивания скалы тоже весьма эффективен. Покемон ударяет противника, пробивая его панцирь. Броня, как правило, намного крепче камня, но треснуть от такого удара может запросто, что сильно снизит защиту противника.