За эту ночь я много чего успел сделать) Эх, а утром фотографироваться, а я маленечко невыспавшись... %))
Tickle = Щекотка = Довольно необычная тактика ведения боя. Покемон подбирается к противнику и начинает его щекотать. У смеющегося противника естественной реакцией будет защититься, что он и делает при первой удобной возможности. Однако, щекотка довольно сильно его расслабляет, что сказывается на его параметрах атаки и защиты не лучшим образом. Главная сложность этого приёма- надо вначале подобраться поближе, потом найти уязвимое место, а потом стараться не попасть под удар. Несмотря на внешнюю безобидность, эта техника может сильно отвлечь противника от сражения.
Torment = Ругательство = Покемон произносит бранное слово в адрес противника, чем провоцирует его на применение разных атак. Обруганный противник не может применять дважды подряд одну и ту же атаку, что обычно полезно применившему ругательство покемону. Надо отметить, что все покемоны понимают друг друга, хоть и говорят по-разному. Трёхэтажного мата и вообще крепкого словечка от адекватного покемона никто никогда не слышал, но это не мешает ему классифицировать противника как дурака или неудачника.
Toxic = Токсин = Одна из лучших по эффективности атак. Этот приём может выучить абсолютно любой покемон который вообще может хоть что-то выучить. Токсин- очень сильная техника. Покемон отравляет противника сильнейшим ядом, который, однажды попав в кровь, будет действовать быстро и бесшумно, разрушая живые клетки. Чем дольше покемон отравлен, тем быстрее действует яд. В конце концов покемон теряет сознание, после чего действие токсина постепенно прекращается. надо заметить, что эта атака очень опасна.
Toxic Spikes = Отравленные шипы = Более развитый вариант техники шипов. Действует абсолютно так же, но, помимо всего прочего, разбросанные шипы содержат некоторое количество яда. Когда покемон выходит на усыпанное отравленными шипами поле, он неизбежно на них наступает и ранится. При этом в рану проникает яд. Его количество и, соответственно, эффективность, зависят от количества колючек. Если их мало- яд просто жжётся. Если больше- яда оказывается достаточно чтобы вызвать отравление. Если очень много- отравление становится не хуже чем от токсина.
Transform = Трансформация = Уникальная техника, действующая на клеточном уровне. Освоить её могут лишь те покемоны, которые способны менять свои гены- дитто и мью. Покемон меняет их таким образом, чтобы его клетки стали такими же, как у противника. Таким образом он полностью копирует его тело, внешность и атаки, а со своим двойником сражаться практически бесполезно. После сражения покемон превращается обратно. Единственное что не копирует трансформация- это душу, поэтому характер и привычки покемона останутся без изменений.
Tri Attack = Тройная атака = Сложный приём, соединяющий в себе три различных элемента- электричество, огонь и лёд. Покемон стреляет в противника тремя разными лучами, которые наносят ему сильный удар. Сверх того, эта атака может парализовать, заморозить или обжечь противника- всё зависит от того, какой луч будет доминировать. Однако, чаще всего все три луча бьют одновременно и одинаково, поэтому ничего не случается. Эту атаку могут применять покемоны с тройным строением тела- дагтрио, магнетон, додрио, и поригоны, а также могут освоить некоторые быстрые покемоны.
Trick = Трюк = Покемон играет с противником в "кручу-верчу, запутать хочу", меняя несколько раз местами свою вещь и предмет, который держит противник. Обе вещи помещаются в некие одинаковые мешочки, из-за чего становится непонятно где что лежит. В итоге у противника оказывается предмет, который держал применивший трюк покемон, и наоборот. Если у кого-то из участвующих в этом покемонов нет с собой вещи- вместо неё в обмене принимает участие пустышка- просто мешочек. Эта техника может отобрать у противника вещь или наоборот подарить.
Trick Room = Трюк с ловкостью = Довольно интересная техника. Покемон с помощью особого массового гипноза меняет местами скорости реакции покемонов. Это значит, что в течение примерно десяти минут первым будет атаковать самый медленный покемон, потом- более быстрый, ещё более быстрый- третьим, а самый скоростной завершит ход. Это особенно полезно применять тогда, когда команда применившего трюк с ловкостью покемона состоит из сильных, но медленных покемонов, а противник- слабый, но быстрый. Приём этот действует на всё поле боя.
Triple Kick = Тройное комбо = Фирменный удар хитмонтопа. Вращаясь на голове, этот покемон подъезжает к противнику и бьёт его три раза подряд: ногами и хвостом-противовесом. Каждый из таких ударов получается очень слабым- более сильный просто заставит самого покемона отлететь на значительное расстояние или, резко остановившись, потерять равновесие и упасть, но таких ударов наносится много, в связи с чем покемон становится похожим на смерч, сметающий всё на своём пути. Остановить тройное комбо почти нереально.
Trump Card = Козырь = Как известно, самый большой туз из рукава достаётся тогда, когда игра близится к завершению. Так же и здесь- чем меньше сил на использование козыря осталось у покемона, тем сильнее становится эта атака. Это лишает необходимости развивать экономность сил и наоборот стимулирует их трату. Покемон из ниоткуда выхватывает разноцветную карточку и кидает её в противника. Эта карточка делает вокруг противника петлю из таких же, но других цветов, затем вспышка- и противника бьёт взрывная волна.
Twineedle = Двойная игла = Развитая версия самострела, фирменный удар бидрилла. Покемон жалит противника обеими руками-копьями, нанося два удара, и впрыскивает яд. Иногда этот яд вызывает отравление. Общая сила атаки слабая, ведь бидрилл не может глубоко воткнуть конусообразную иглу, но всё равно получается довольно болезненно. На самом деле эта атака не очень эффективна, но может отпугнуть даже самого большого противника. Обычно эту атаку применяют дикие бидриллы чтобы отвадить непрошенных гостей.
Twister = Смерч = Покемон быстрым движением создаёт вихрь, который усиливается и становится мощным смерчем. Этот смерч сильно ранит противника, а затянутый в воздушную воронку камень или палка могут, сильно ударив противника, сорвать ему атаку. Почти всегда смерч становится таким большим, что ударяет обоих противников. Также, если противник поднялся высоко в небо, например с помощью полёта, вихрь затянет его и смачно шмякнет оземь, что может даже сломать кости. Чтобы выдержать это, надо крепко держаться на земле, а лучше- под землёй.
U-turn = Быстрая замена = Атака, по действию напоминающая технику эстафеты. Покемон подскакивает к противнику, наносит ему сильный удар, а затем отскакивает назад. На его место становится другой покемон, тоже готовый атаковать. Эта атака чаще всего применяется стайными насекомыми: первый покемон жалит, подлетает второй, и так по очереди. Быструю замену можно с уверенностью назвать командной атакой- один покемон не сможет её выполнить, а даже если бы смог- эффект бы пропал. Этот приём так же успешно могут применять все стайные покемоны.
Uproar = Громкий шум = Одна из мощнейших звуковых атак. Покемон очень громко кричит, создавая ударные волны, оглушающие и буквально сметающие противника. Крик этот длится очень долго- тренированные покемоны могут не переводить дыхание в течение получаса, но потом воздух неизбежно кончается. У этй атаки есть одно побочное действие: громкий шум не даёт никому возможности уснуть. Также, особенно сильно эта атака действует на покемонов с хорошим слухом. К сожалению, звуком нельзя прицелиться, и основной удар приходится по случайной цели.
Vacuum Wave = Вакуумная волна = Применять эту атаку могут только некоторые боевые покемоны. Покемон делает в сторону противника резкий выпад, буквально разбивающий пространство, и в противника летит мощный энергетический кулак. Эта атака при всей эффективности почти не тратит сил покемона, и плюс к этому всегда срабатывает первой- такой удар даже молниеносным нельзя назвать. Приём этот, однако, не действует на призрачных покемонов- вакуумная волна просто проходит сквозь них, не нанося никакого урона.