ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Ролевое
* > Секция - Бои
* * > Тема - pokemon2000 vs. Беллона (Первый турнир PokéDnD, DLC 1/3)
Бой окончен! Победа pokemon2000 и магнемайта.

Покемон: магнемайт Магнезон
Тренер: pokemon2000

vs.
Покемон: скрелп Рогулька
Тренер: Беллона

---
ВАЖНО: Прежде чем кидать кубик, всегда пишите, на что кидаете!

---
⭐ Очерёдность ходов определяет бросок на инициативу в начале боя:
    Киньте кубик /d20 и прибавьте к результату модификатор Ловкости.
Первым ходит тот, у кого получилось большее значение.
Внимание! Отдельно кидайте кубик и отдельно прибавляйте к результату броска другие числа (можно использовать команду /вычисли).

---
⭐ Сообщите о начале своего хода своего покемона и укажите текущий раунд.
Пример: Раунд 1, ход пикачу.
Один раунд - это период, за который по очереди ходят все участники. Он равен 6 игровым секундам (не реального времени).

На своём ходу выберите приём, который используете, выберите ресурс (если их несколько) и сообщите, какой бросок требуется совершить вам или противнику.
Приёмы делятся на два типа: на атаку (или на попадание, его кидаете вы) и на спасбросок (его кидает противник).
Также существуют приёмы на атаку, когда при попадании противнику требуется пройти спасбросок, чтобы избежать дополнительного негативного эффекта. В этом случае кубик кидаете сначала вы, а затем, противник, после того, как вы посчитаете нанесённый урон.
Пример: Использую Электрошок (Ловкость), кидаю на попадание.

---
◼ Если в приёме написано "совершите атаку", это приём на попадание.
    Бросьте кубик d/20, прибавьте к результату модификатор ресурса приёма и бонус мастерства (+2).
Напишите получившееся число в чат.
Противник должен сравнить его со своим Классом Защиты и написать, успешна атака или нет.
Если результат равен или больше Класса Защиты противника, попадание успешно. Киньте кубики на урон.
Если вам не удалось пробить Класс Защиты противника, атака не успешна. Ваш ход заканчивается.
    Если на кубике выпало 20 (без модификаторов), это крит, вы автоматически попадаете и бросаете вдвое больше кубиков урона
---
◼ Если в приёме написано "существо должно совершить спасбросок", это приём на спасбросок, который вы вынуждаете совершить противника.
Вычислите сложность спасброска:
    8 + модификатор ресурса приёма + бонус мастерства (+2)
Противник должен совершить спасбросок.
    Он бросает кубик /d20 и добавляет к результату модификатор проверяемой характеристики. Если у противника есть владение спасброском, он также добавляет бонус мастерства (+2).
Если получившееся начение равно или больше сложности спасброска, он успешно пройден. Посмотрите в описании приёма, что это означает.
Пример: Спасбросок пройден, раттата не получает урон от атаки.

---
⭐ Как считать урон:
    бросьте кубики урона, указанные в описании приёма
    + модификатор ресурса приёма

    + стаб, если урон вашего типа (+2)
    *2 полученную сумму, если у противника слабость к типу урона
    /2 полученную сумму, если у противника устойчивость к типу урона
Если получилось дробное число, округлите его в меньшую сторону.
Бросить два кубика /d6 можно командой /2xd6.
Пример: 10 + 0 (Ловкость) + 2 (стаб).
Электрошок наносит 12 электрического урона.


---
⭐ Противник указывает оставшиеся очки здоровья, вычитая из них нанесённый урон, в таком формате: [*16/20] (нужно убрать звёздочку).
Раттата
20/32

После того, как ваш противник указал нанесённый урон, ход считается оконченным и переходит к нему.
До конца вашего хода противник может сообщить о том, что использует реакцию или свойство.

---
⭐ Покемон может использовать только один приём за раунд (не считая приёмов-реакций).
Приёмы-реакции используются в ход противника.
Если вы подготавливаете приём, чтобы использовать его реакцией в ход противника, вы не можете использовать другой приём на ходу подготовки.
О других возможных действиях на своём ходу вы можете прочесть в руководстве.

---
Полное руководство
Калькулятор покемона
Йолли
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
Страницы: 1 2 3
10 Nov 2024 19:21Патоген pokemon2000
 

/d20

10 Nov 2024 19:21Патоген pokemon2000
 

23/30


Ход магнемайта, раунд 3.
Использую электромагнитную пушку.

[показать]
[спрятать]
Электромагнитная пушка (Zap Cannon)
Тип: Электрический
Ресурс приема: Сила/Ловкость
Время накладывания: 1 действие
ПП: 3
Длительность: Мгновенная
Дистанция: 80 футов
Описание: Вы выстреливаете в противника в пределах дистанции сильнейшим зарядом чистой электрической энергии. Совершите дальнюю атаку, нанеся 2к10 + РЕСУРС электрического урона при попадании. Если бросок атаки без модификаторов равен 15 или выше, цель парализуется.
На больших уровнях: Кости урона меняются в зависимости от уровня: используются 2к8 на 5 уровне, 4к10 на 10 уровне, 7к8 на 17 уровне.


Кидаю на попадание.

10 Nov 2024 19:17Лафайет Беллона
 

15/2=7.5=7 урона по магнемайту

конец хода

10 Nov 2024 19:16Автоматический Судья
 
выпало 5.

выпало 6.

я накидал 4.

10 Nov 2024 19:16Лафайет Беллона
 

/3xd6

10 Nov 2024 19:16Лафайет Беллона
 

значится делим на 2 за успех

10 Nov 2024 19:15Патоген pokemon2000
 

11 + 2 (ловкость) = 13

10 Nov 2024 19:14Автоматический Судья
 
я накидал 11.

10 Nov 2024 19:14Патоген pokemon2000
 

/d20

10 Nov 2024 19:12Лафайет Беллона
 

скрелп ход 3
использю водомет, вынуждаю на спасбросок ловкости.
пп 3-2
[показать]
[спрятать]
"Водомёт (Hydro Pump)
Тип: Водяной
Ресурс приема: Сила/Ловкость
Время накладывания: 1 действие
ПП: 3
Длительность: Мгновенная
Дистанция: На себя (линия 80 футов)
Описание: Вы выпускаете мощный поток воды в сторону существ по линии длиной 80 футов и шириной 5 футов. Существа, попавшие под атаку, должны совершить спасбросок Ловкости против сложности вашего приёма. При провале они получают 3к6 + РЕСУРС водяного урона, при успехе - вдвое меньше.
На больших уровнях: Кости урона меняются в зависимости от уровня: используются 3к8 на 5 уровне, 6к6 на 10 уровне, 7к8 на 17 уровне."

8+2+2=12

а я на силу прием использую, да

10 Nov 2024 19:10Патоген pokemon2000
 

Спасбросок пройден, конец хода магнемайта.

10 Nov 2024 19:07Лафайет Беллона
 

ого! спасся

10 Nov 2024 19:07Автоматический Судья
 
выпало 12.

10 Nov 2024 19:07Лафайет Беллона
 

/d20

10 Nov 2024 19:07Лафайет Беллона
 

пытаюс спастис

10 Nov 2024 19:07Патоген pokemon2000
 

Завесу пережили.
Раунд 2, ход магнемайта.
Снова бью разрядкой.

[показать]
[спрятать]
Разрядка (Discharge)
Тип: электрический
Ресурс приема: Ловкость
Время накладывания: 1 действие
ПП: 10
Длительность: мгновенно
Дистанция: на себя (10 футов; сфера)
Описание: Вы освобождаете электричество вокруг себя, нанося удар по всем попавшим в радиус действия покемонов. Цели должны совершить спасбросок Ловкости против сложности приёма. При неудаче они получают 2к6 + РЕС электрического урона. Если покемон проваливает проверку на 5 и более единиц, он становится парализованным.
На больших уровнях: Куб урона этого приёма меняется в зависимости от уровня: 2к8 на 5 лвл, 4к6 на 10 лвл, 6к6 на 17 лвл.


Сложность: 8+2 ловкость +2 бм = 12

10 Nov 2024 19:02Автоматический Судья
 
выпало 11.

10 Nov 2024 19:02Патоген pokemon2000
 

/d20

10 Nov 2024 19:00Лафайет Беллона
 

6/30
:"D
скрелп ход 1.

дымовая завеса на магнемайта (то где спасбросок на телосложение)
пп 10-9
[показать]
[спрятать]
"Дымовая завеса (Smokescreen)
Тип: Нормальный
Ресурс приема: Телосложенеие
Время накладывания: 1 действие
ПП: 10
Длительность: 1 минута, концентрация
Дистанция: 30 футов
Описание: Вы создаете на поле боя линию дыма длиной 60 футов и толщиной 5 футов, которая тянется в любом направлении от точки в пределах дистанции. Область по обе стороны считается заслонённой и накладывает помеху на любые дальние атаки существа, направленные на противника на противоположной стороне завесы. Любое существо внутри дымовой завесы, когда она создается, должно преуспеть в спасброске Телосложения против сложности вашего приёма, иначе временно ослепнет. Ослеплённое существо может повторить спасбросок в начале своего хода, чтобы снять эффект при успехе."


8+2=10

10 Nov 2024 18:51Патоген pokemon2000
 

(2+6+ 2 (ловкость)+2(стаб))*2 = 24

Страницы: 1 2 3

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Участвовали ли вы в ролевых на тему покемонов?
Я и сейчас участвую в такой.
26% (187)
Участвовал раньше, сейчас забил на это дело.
11% (82)
Участвовал, не понравилось.
2% (18)
Участвовал, забанили.
1% (5)
Не участвовал, но хотелось бы.
38% (280)
Не участвовал и не буду!
16% (117)
Свой вариант ответа.
6% (42)
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
Alexpsy, AlterEgo, avi, Conflict1­3, Constant, friquloza, GreedyGre­en, Kisai, Marvo Ghast, Mighty, pokemon20­00, rembo, Stesh, Typhlosio­n011288, Wheat, Кенни Фостер, Кларк, Тархун, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022