|
Домой Мир - Ролевое * > Секция - Бои * * > Тема - Грушик vs. Zetsu-b0 (Первый турнир PokéDnD, Финал 3/3)
| | | | Покемон: Алола граймер Шервуд
Тренер: Грушик
vs.
Покемон: пиплап Папси
Тренер: Zetsu-b0
---
ВАЖНО: Прежде чем кидать кубик, всегда пишите, на что кидаете!
---
⭐ Очерёдность ходов определяет бросок на инициативу в начале боя:
Киньте кубик /d20 и прибавьте к результату модификатор Ловкости. Первым ходит тот, у кого получилось большее значение.
Внимание! Отдельно кидайте кубик и отдельно прибавляйте к результату броска другие числа (можно использовать команду /вычисли).
---
⭐ Сообщите о начале своего хода своего покемона и укажите текущий раунд.
Пример: Раунд 1, ход пикачу.
Один раунд - это период, за который по очереди ходят все участники. Он равен 6 игровым секундам (не реального времени).
На своём ходу выберите приём, который используете, выберите ресурс (если их несколько) и сообщите, какой бросок требуется совершить вам или противнику.
Приёмы делятся на два типа: на атаку (или на попадание, его кидаете вы) и на спасбросок (его кидает противник).
Также существуют приёмы на атаку, когда при попадании противнику требуется пройти спасбросок, чтобы избежать дополнительного негативного эффекта. В этом случае кубик кидаете сначала вы, а затем, противник, после того, как вы посчитаете нанесённый урон.
Пример: Использую Электрошок (Ловкость), кидаю на попадание.
---
◼ Если в приёме написано "совершите атаку", это приём на попадание.Бросьте кубик d/20, прибавьте к результату модификатор ресурса приёма и бонус мастерства (+2). Напишите получившееся число в чат.
Противник должен сравнить его со своим Классом Защиты и написать, успешна атака или нет.
Если результат равен или больше Класса Защиты противника, попадание успешно. Киньте кубики на урон.
Если вам не удалось пробить Класс Защиты противника, атака не успешна. Ваш ход заканчивается.Если на кубике выпало 20 (без модификаторов), это крит, вы автоматически попадаете и бросаете вдвое больше кубиков урона ---
◼ Если в приёме написано "существо должно совершить спасбросок", это приём на спасбросок, который вы вынуждаете совершить противника.
Вычислите сложность спасброска:8 + модификатор ресурса приёма + бонус мастерства (+2) Противник должен совершить спасбросок.Он бросает кубик /d20 и добавляет к результату модификатор проверяемой характеристики. Если у противника есть владение спасброском, он также добавляет бонус мастерства (+2). Если получившееся начение равно или больше сложности спасброска, он успешно пройден. Посмотрите в описании приёма, что это означает.
Пример: Спасбросок пройден, раттата не получает урон от атаки.
---
⭐ Как считать урон:бросьте кубики урона, указанные в описании приёма
+ модификатор ресурса приёма
+ стаб, если урон вашего типа (+2)
*2 полученную сумму, если у противника слабость к типу урона
/2 полученную сумму, если у противника устойчивость к типу урона Если получилось дробное число, округлите его в меньшую сторону.
Бросить два кубика /d6 можно командой /2xd6.
Пример: 10 + 0 (Ловкость) + 2 (стаб).
Электрошок наносит 12 электрического урона.
---
⭐ Противник указывает оставшиеся очки здоровья, вычитая из них нанесённый урон, в таком формате: [*16/20] (нужно убрать звёздочку).Раттата20/32
После того, как ваш противник указал нанесённый урон, ход считается оконченным и переходит к нему.
До конца вашего хода противник может сообщить о том, что использует реакцию или свойство.
---
⭐ Покемон может использовать только один приём за раунд (не считая приёмов-реакций).
Приёмы-реакции используются в ход противника.
Если вы подготавливаете приём, чтобы использовать его реакцией в ход противника, вы не можете использовать другой приём на ходу подготовки.
О других возможных действиях на своём ходу вы можете прочесть в руководстве.
---
Полное руководство
Калькулятор покемона
Йолли | | | | | * * * > Чат
Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
| |