|
Домой Мир - Ролевое * > Секция - Локации * * > Тема - Экипаж "Милость Калирекса"
| | | |
Порт берегового братства
Текущий квест
Как говорится, пиратство пиратством, а обед - по расписанию!
День начинает клониться к вечеру, красное солнце садится в тёмные облака, а у вас в животе по-прежнему пусто, что крайне несправедливо.
В какой бы части судна вы сейчас ни находились, рано или поздно вас находит корабельный вивайл и, помахав лапами и помявкав, куда-то настойчиво зовёт. Если ваш покемон сейчас с вами - он заинтересованно направляется за ним, и вам ничего не остаётся, кроме как пойти следом.
Если вы так и поступите, вас приводят в просторное помещение без окон в кормовой части нижней палубы, куда выходит сразу несколько дверей. Судя по всему, это вордроб, который должен выполнять роль кладовой, но сейчас пустует. Здесь есть несколько столов - на данный момент они сдвинуты в одну линию. А в качестве стульев можно использовать пустые бочки из-под шипучки, которые стоят у стены.
Тут же вы находите ящик с деревянной посудой - тут даже индивидуальные тарелки, экая редкость, богато живёте! Небось, краденые. Посуды не очень много, но на ваш малочисленный экипаж, пожалуй, хватит.
Ещё один представитель снизиловых, но намного крупнее - снизлер - дожидается вас у стола рядом с огромной посудиной - то ли кастрюлей, то ли котлом. Дайте ему свою тарелку - и получите свою порцию вкуснейшего рамена, приготовленную коком. Покемон неплохо обучен распорядку жизни на борту и зорко следит за тем, чтобы никто не стащил чужую тарелку и не ушёл голодным.
Самое время поделиться познакомиться с сокомандниками поближе, поделиться, как у вас прошёл день!
[НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Поужинать и лечь спать]
1) Соберитесь в вордробе и поужинайте за одним столом (сегодня на ужин викингский рамен из ростков загадочного растения - вполне себе съедобного, кстати!)
2) Расскажите капитану о том, что вы узнали во время разведки. Быть может, у вас есть информация о том, куда следует держать курс?
3) Возможно, кто-то из вас обнаружил в трюме нечто интересное - сейчас как раз есть повод поделиться с товарищами вашими находками.
4) Договоритесь о том, в каком порядке вы будете дежурить ночью, чтобы корабль не сбился с курса.
5) После ужина капитан проводит вас в кубрик - единое общее помещение для сна, где вам будет выдан гамак. Если вы хотели ещё что-нибудь сделать перед сном, сейчас самое время!
ВНИМАНИЕ! Ночью каждый из вас должен совершить длинный отдых продолжительностью как минимум восемь часов (игровых, не реальных), два из которых вы можете потратить на лёгкую деятельность вроде дежурства на палубе, общения или чтения книг, а остальные - на сон.
Отсутствие сна будет иметь не самые радужные последствия.
Берегите себя и не берите пример с капитана!
Описание локации
Между Галаром и Палдеей есть остров с городом-портом, который в течение века стал пристанищем пиратов. Только половина острова населена, другую составляет густой тропический лес.
Корабли в порту стоят самые разные, от торговых до военных - пираты не брезгуют ничем, что удалось удачно повзаимствовать у честного народа. Не все из судов в хорошем состоянии: разбойничья жизнь не бывает мирной.
Кроме порта у воды вы сможете найти внушительного вида башню - самое высокое и, пожалуй, самое известное здание в городе, которое когда-то было маяком. Пираты делят её и используют как камеру хранения. За башней следит старый пират по кличке Потрёпанный Спироу.
Ближе к центру города расположилась торговая площадь - небольшое место, где пираты централизованно проводят обмены и аукционы.
Если же вам нужно узнать последние слухи и сплетни пиратского мира, или просто обмыть пару вопросов - загляните в паб «Белый сосбак».
Путь экипажа судна "Милость Калирекса" начинается в порту.
Экипаж пиратского корабля "Милость Калирекса":
— Капитан Костоправ и Тиша 
— Боцман Патоген и Бриофит 
— Юнга Зетцубо и Дартс 
— Вперёдсмотрящий Чижик-Пыжик (Чарльз Персиваль Огуко) и Он 
— Кок Дункан и Валькирия 
— Музыкант Альха и Крольчонок 
— Штурман Волк (Марк Вольф) и Шетани 
— Матрос Чарльз и Тритен 
— Ремонтник Марианна Ю и Хёко 
— Юнга Ленни и Хару 
— Штурман Майлз Лиэ и Кроуи 
— Плотник Конструктор и Календула 
— Медик Джесс Грин и Луиза
=====
Полезная информация
Общий чат Дня Сообщества
Полное руководство игрока
Калькулятор характеристик людей
Калькулятор характеристик покемонов
Форма регистрации (посмотреть свои характеристики)
Счётчик символов
Для получения баллов за посты, пожалуйста, указывайте количество символов! Количество баллов указывать не нужно.
- от 600 до 999 символов без пробелов - 3 балла;
- от 1000 до 2999 символов без пробелов - 5 баллов;
- от 3000 сииволов без пробелов - 15 баллов, далее 5 баллов за каждую 1000 символов.
Если вы разделили один пост на два, вы не получите за него больше баллов. Исключение - если это посты о разных событиях, логически завершённые.
Допустимо отклонение в 50 символов. Если вы написали пост, и вам чуть-чуть не хватает до получения баллов, добавлять в него дополнительные слова не требуется.
pokemon2000 | | | | | * * * > Чат
Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
| |
В кубрике очень темно. Весёлая песня прорезает тишину - такую глухую, что может показаться, что в помещении нет никого, кроме тебя.
Тебя, конечно, долго не было, но ведь Волк ждал тебя здесь, и он-то уж наверняка придумал способ разбудить Чарли, он умный! Или... не могли же они уйти куда-то только вдвоём?
Впрочем, кубрик - довольно большое помещение, а в полумраке и не разберёшь, где тут кто. Может, ты немного заплутала в темноте, и гамак с Чарли совсем в другой стороне, вот никто и не отозвался.
Тебе ничего не остаётся, кроме как продолжить путь вперёд в поисках товарищей. И если ты так и делаешь, вскоре натыкаешься на ящик у стены - может быть, тот самый, в котором рылась, ожидая Волка, а может, совсем другой. Рядом с ящиком лежит ворох одежды, в котором ты вдруг замечаешь маленькую карточку. Недолго думая, ты поднимаешь её и, повертев в руках, замечаешь на ней какой-то миниатюрный рисунок. Тебе, кажется, что линии складываются во что-то смутно знакомое.
Но прежде, чем ты успеваешь рассмотреть, что конкретно здесь изображено, корабль, который и до этого слегка качало на волнах, резко накреняется. От неожиданности ты выпускаешь кусочек плотной бумаги из пальцев, и "добыча" улетает куда-то во тьму кубрика. Отследить траекторию такого маленького предмета без хорошего источника света и вовсе невозможно. Но тебе сейчас не до этого. Ещё немного - и пол превратится из горизонтальной плоскости в вертикальную, а у тебя в руках ящик с драгоценной шипучкой!
Требуется пройти проверку на Ловкость рук со сложностью 14, чтобы не уронить ящик.
СЮЖЕТ
Все пираты, кроме дежурных, должны пройти проверку Восприятия со сложностью 12.
В случае успеха вам удаётся проснуться и успеть понять, что творится что-то неладное, чтобы выбраться из гамака. В случае неудачи (или если не бросите кубик) вы тоже просыпаетесь, но не в гамаке, а на полу под ним. Возможно, друг на друге. А если сильно не повезёт, то под парочкой ящиков.
Чарли Младший проваливает проверку автоматически.