|
Домой Мир - Ролевое * > Секция - Локации * * > Тема - Экипаж "Летучий Галарец"
| | | | Портовый город Галбюри. Корабельное кладбище.
Описание локации
Если вы пройдете пару миль от порта Галбюри, то наткнетесь на массив старых списанных кораблей. Те, что пришвартовали недавно, еще удерживаются на плаву, несмотря на стремительное разрушение и коррозию. Более же старые судна уже давно развалились от размокшего и разъеденного корпуса, и их части чинно плавают в воде, перевернувшись набекрень. А если присмотреться к ним - можно увидеть призрачных покемонов, которые мельком, стараясь остаться незамеченными, перепрыгивают с судна на судно. Также повсюду разбросаны поломанные доски, железки и другие детали, из которых может состоять судно.
Это место называют корабельным кладбищем. Возможно, оно не вызывает в ком-то сильных эмоций, но моряки не очень любят его - уж больно тяжело смотреть как корабли, когда-то пережившие великие приключения, или верно отслужившие в промысле и быту, постепенно гниют и разрушаются за непригодностью, будто бы унося с собой их нерасказанные истории. Да и зрелище правда не из приятных: местные не любят заглядывать сюда без необходимости.
Недалеко от корабельного кладбища есть трактир "Три напёрстка".
Именно здесь начинает свой путь экипаж судна "Летучий Галарец".
- Капитан Рика Хацуне (прозвище: "Луна") и Акари 
- Юнга Иадос (прозвище: "Крыса") и Доккаэби 
- Гардемарин Родерик Андерсен (прозвище: "Ловкач") и Низедра 
- Рыбак Фэйд и Буне 
- Медик Микаэлла и Мерси 
- Картограф Мантиер Ривесвар (прозвище: "Песец") и Мара 
- Плотник Фрида Спаркз и Марко 
- Матрос-картограф Матрикс Фатенхайт (прозвище: "Фантом") и Рар 
- Кок Лаура Фёрвент и Азалия 
- Комиссар-купор Канна и Барбосса 
- Учёная Элис и Принц Веном 
- Юнга Муни и Кукумбер
Таймлайн:
Если вы хотите во внесюжетное время отыграть свой сюжет во время суток, которое не совпадает с таймлайном основного сюжета (например, по основному сюжету - день, а у вас - ночь) - играйте. Но учтите, что с продолжением основного сюжета таймлайн вернётся на круги своя. При этом, действия вашего персонажа будут сохранены, если они не влияют на сюжет.
ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ:
То, что происходило дальше, трудно описать словами, да и запомнилось местами смутно...
Корабль сильно трясло и качало, несколько раз его повернуло вокруг своей оси (и как он вообще ещё умудрялся держаться и не перевернуться вверх тормашками?) отчего бардак в каюте стал ещё больше. Часть покемонов-призраков пряталась в укрытиях вроде бочек. Другая же часть призрачного экипажа отважно бросилась спасать людей и покемонов: Перехватывали вещи, которые так и норовили прилететь в кого-нибудь: Бочки, подушки с диванов, рюкзаки и прочее-прочее, удерживали людей и покемонов, не давая им впечататься в стену или, не дай Арцеус, во что-то острое. Благо, диваны и столы были прибиты к полу корабля, поэтому риск быть придавленным диваном к полу или к стене был практически нулевой.
Но это было не всё: Сквозь шум и переполох вы видели, как, спасая экипаж, люди-призраки, один за другим, в какой-то момент на несколько секунд окутываются сиреневым свечением, и после пропажи свечения, являют свой истинный облик.
Да, вам не показалось: Все люди-призраки на самом деле оказались покемонами, которые всё это время умело притворялись духами людей: Часовой Зеро - Даскнуар, танцовщица-медиум Серафима - Орикорио (Сенсу), портниха Марианна - Мисмагиус, а её дочь Фанти - Мисдривус. Доктор Мята - Банетта бирюзовой шайни расцветки. А боцман Николас - Генгаром, по размеру крупнее обычного.
Когда вы, наконец, позволили себе встать на ноги, "Летучий Галарец" не двигался. Не было слышно и грозы с молниями - судя по всему, она, наконец, утихла. Выйдя наружу, вы увидели, что корабль находится на земле. А вокруг - деревья. Много деревьев. Туман и холод никуда не девались.
Покемоны-призраки летали то тут, то там, приходя в себя и изучая обстановку. Но капитана пока что-то нигде не было видно. Среди покемонов мелькают её хвостатый помощник Широ и Зоруа Акари.
ЗАДАЧА: Вам тоже стоит осмотреться, изучить местность и решить, как действовать дальше. Возможно, стоит поискать еду.
Погода: Пасмурно, дует холодный ветер и стоит туман. Температура +8 градусов.
Время суток: День.
Наступил вечер, и вам захотелось развлечь публику и устроить на верхней палубе небольшой концерт / рассказать байки / стихи вместе с покемонами-призраками! Главные звёзды-танцоры среди покемонов - Гривард и Хаундстоун.
Требуется проверка Выступления.
Бросьте кубик /d20 и прибавьте модификатор Харизмы. При владении навыком Выступление - бонус мастерства.
Сложность проверки: 13
1-5: У вас вообще не получилось попасть ни в одну ноту / байки/стихи оказались до ужаса скучными, и экипаж вкупе с призраками очень недоволен! Вас попросили надраить палубу / вам пришлось побегать от покемонов-собак, пока уши зрителей отходят от услышанного / убаюканный экипаж подремлет.
6-10: Только у вас начало хоть что-то получаться, как местный чатот Руди решил, что его выступление будет намного круче, и постоянно мешал вам. Вы так и не смогли его уговорить хотя бы в ноты попадать синхронно с вами. По итогу победа за попугаем.
11-14: Вы смогли сыграть, но вас то и дело передразнивали покемоны-призраки, норовя внести свою лепту. Немного хаотично вышло, но что-то в этом есть!
15 и выше: Успех! Вы не только смогли зажечь сцену, но даже придумать новую мелодию / стих, добавив в неё халтурные мелодии Чатота и подвывания Гриварда и Хаундстоуна / ваша байка смогла впечатлить и даже напугать публику! Зрители аплодируют вам и просят радовать их чаще!
=====
Полезная информация
Общий чат Дня Сообщества
Полное руководство игрока
Калькулятор характеристик людей
Калькулятор характеристик покемонов
Форма регистрации (посмотреть свои характеристики)
Счётчик символов
Для получения баллов за посты, пожалуйста, указывайте количество символов! Количество баллов указывать не нужно.
- от 600 до 999 символов без пробелов - 3 балла;
- от 1000 до 2999 символов без пробелов - 5 баллов;
- от 3000 символов без пробелов - 15 баллов, далее 5 баллов за каждую 1000 символов.
Если вы разделили один пост на два, вы не получите за него больше баллов. Исключение - если это посты о разных событиях, логически завершённые.
Допустимо отклонение в 50 символов. Если вы написали пост, и вам чуть-чуть не хватает до получения баллов, добавлять в него дополнительные слова не требуется.
Хикари Икс | | | | | * * * > Чат
Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
| |
Кракен стоит на палубе, почёсывая чумазой пятернёй всклокоченную, местами перепутанную и похожую больше на дреды естественной валки, бороду. Его кучерявые тёмные, местами с проседью волосы за отсутствием должного ухода быстро приходили в подобное состояние. Ну а поскольку это самого ухода в должной мере за две недели путешествий обеспечить было никак невозможно, в том числе и потому, что просто нечем, теперь можно было созерцать то, что есть: веточки, случайный мусор мог вплетаться и застревать в этом великолепии.
Волосам повезло больше - в силу того, что короткие и что прикрыты треуголкой. А вот за плащ, который правда замечательно грел с набором высоты, Кракен капитану был очень благодарен.
Интересная девушка. Что-то... что-то есть в ней особое. Кракен искал Корабль целенаправленно, выпытывая слухи в тавернах и даже, порой, налетая на круглую сумму у непроверенных "поставщиков информации", которые лишь развели его на деньги, и всё равно... не представлял, как будет напрашиваться на борт, если его поиски увенчаются успехом. Так вот Капитан... когда он таки показался на пороге порта, лишь внимательно посмотрела на него с минуту и с улыбкой пригласила наверх, хотя он не успел вымолвить ни слова, совсем растерявшись перед молодой леди в чине капитана. И что-то такое было в её взгляде. Будто она ждала его.
И это казалось более жутким, чем все истории и дикие байки, которые он наслушался про Галарца и его призраков на пути к кораблю.
Чтобы понимать, с чем иметь дело в дальнейшем, а также, преследуя некую личную цель, мужчина решил в первую очередь исследовать корабль. Сначала он несколько раз обошёл палубу: сначала по правому, потом - по левому борту, подмечая вышки, укромные места, мотки свободной верёвки - всё, что сгодится для удачной наблюдательной позиции в спокойное время, и для нападения, отхода или защиты - в случае нападения и даже крушения корабля.
Шквал был отправлен на схожую миссию на обзор вокруг корабля. Плюс ему следовало найти собственный ритм и понимание - на какой скорости лететь, чтобы двигаться быстрее, медленнее или совместно с кораблём, какие места он может использовать, чтобы до времени оставаться незримым для вероятного неприятеля, какие для себя выцепить ориентиры, чтобы возвращаться к Галарцу, когда отправится на разведку.
Исследуя метр за метр на приятно поскрипывающих от ветра досках, в голове Кракена рисовался план судна, с пометками и ориентирами, так что теперь в непредвиденной ситуации он во много раз с большим шансом выживет и поможет сделать это как кораблю, так и остальному экипажу. В конце концов, видеть опасности и эффективно и быстро помогать разбираться с ними стало чем-то вроде самовольно выбранной роли, раз уж великодушная Капитан позволила ему без всяких вопросов и разговоров подняться на борт.
Ещё до того, как к кораблю стали подтягиваться другие люди, Капитан успела познакомить его с костяком экипажа - некоторыми людьми и покемонами, но так как команда была в суете по приёму других членов и подготовке к взлёту, толком ни с кем поговорить Кракену пока не удалось. Поэтому-то он и выбрал исследовать судно и, вероятно, пропустил, как знакомились между собой те, кто подошёл позднее.
Когда палуба была исследована, Кракен решил спуститься вниз и продолжил знакомство с устройство судна уже изнутри, запоминая, где какие есть лестницы, в каком они состоянии, в какие помещения ведут и что в этих помещениях, есть ли где ловушки (дабы их ненароком не только на них не нарваться самому, но и не нарушить их целостность, ибо, очевидно, они должны служить в первую очередь против совсем уж чуждых Кораблю индивидуумов.
В какой-то момент, оказавшись близко к борту корабля Кракен почуял странноватый сквозняк, которого вообще-то, по уму, здесь быть не должно. Примерно в это время снаружи от этого же места раздался и голос Шквала. Стало быть Хоугэл также заметил неисправность. Дело плохо - дыра сквозная.
Кракен просто исследовал корабль, не зная, что может найти такое, так что при себе у него не было никаких инструментов, способных залатать эту буквально вопиющую о себе пробоины.
Крикнув другу сквозь щель благодарность за обращение внимания на проблему и бдительность, мужчина припомнил, где видел инструменты, и решил отправиться за ними. Вот только... почему коридор, из которого он только что пришёл и конфигурацию которого отлично запомнил, теперь шёл зигзагами??! Расширив глаза от удивления, он сделал шаг вперёд, расставив руки - и очень вовремя, потому что корабль он порыва ветра резко накренило, и он упёрся ладонью в стену там, где зрение видело свободный коридор.
Сглотнув, он продолжил двигаться на ощупь и по памяти, которой сейчас доверял больше, чем глазам, и даже закрыл их, дабы не отвлекаться на... очевидную иллюзию? Выбранный метод работал, однако, двигаться так получалось медленно и не слишком удобно.
А затем он почувствовал лёгкий тычок в ребро, интуитивно распахнул глаза - лишь, чтобы увидеть как падает в пропасть - жуткий засасывающий тёмный вихрь. Простояв с пару минут в оцепенённом ужасе, светлая мысль вдруг пробивается до его сознания, вспоминая, где он вообще находится.
Прочистив горло, он обращается в пустоту пространства перед собой:
- Уважаемые призраки, я понимаю, как весело шутить над юнгами, однако, прошу учесть, что наш славный дом, наш добрый Галарец ранен. В его теле дыра размером с мой мизинец, и если вы не желаете кончины столь уютного и, уверен, любимого вами дома, прошу разрешить мне свободное передвижение, дабы я мог подлатать его и сделать наше общее передвижение более безопасным.
Тут же пугающая картина исчезла, вновь являя взору помещения такими, какими он их запомнил.
Кракен коротко выдохнул, понимая, что облегчение - скорее всего временное, но радуясь, что призраки его послушали.
Какой-то Гастли пытался ещё сбить его с нужного направления, заманчиво подсвечивая тупики и неправильные повороты своими огнями...
кидаю кубик на проверку выживания, т.к. Кракен опирается на свои инстинкты и память, чтобы попасть в помещение, где видел материалы