ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Ролевое
* > Секция - Локации
* * > Тема - Экипаж "Летучий Галарец"
Портовый город Галбюри. Корабельное кладбище.


Описание локации

Если вы пройдете пару миль от порта Галбюри, то наткнетесь на массив старых списанных кораблей. Те, что пришвартовали недавно, еще удерживаются на плаву, несмотря на стремительное разрушение и коррозию. Более же старые судна уже давно развалились от размокшего и разъеденного корпуса, и их части чинно плавают в воде, перевернувшись набекрень. А если присмотреться к ним - можно увидеть призрачных покемонов, которые мельком, стараясь остаться незамеченными, перепрыгивают с судна на судно. Также повсюду разбросаны поломанные доски, железки и другие детали, из которых может состоять судно.
Это место называют корабельным кладбищем. Возможно, оно не вызывает в ком-то сильных эмоций, но моряки не очень любят его - уж больно тяжело смотреть как корабли, когда-то пережившие великие приключения, или верно отслужившие в промысле и быту, постепенно гниют и разрушаются за непригодностью, будто бы унося с собой их нерасказанные истории. Да и зрелище правда не из приятных: местные не любят заглядывать сюда без необходимости.
Недалеко от корабельного кладбища есть трактир "Три напёрстка".

Именно здесь начинает свой путь экипаж судна "Летучий Галарец".

[Участники экипажа]
[спрятать]

- Капитан Рика Хацуне (прозвище: "Луна") и Акари
- Юнга Иадос (прозвище: "Крыса") и Доккаэби
- Гардемарин Родерик Андерсен (прозвище: "Ловкач") и Низедра
- Рыбак Фэйд и Буне
- Медик Микаэлла и Мерси
- Картограф Мантиер Ривесвар (прозвище: "Песец") и Мара
- Плотник Фрида Спаркз и Марко
- Матрос-картограф Матрикс Фатенхайт (прозвище: "Фантом") и Рар
- Кок Лаура Фёрвент и Азалия
- Комиссар-купор Канна и Барбосса
- Учёная Элис и Принц Веном
- Юнга Муни и Кукумбер


[ТАЙМЛАЙН И ДРУГАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ]
[спрятать]

Таймлайн:

Если вы хотите во внесюжетное время отыграть свой сюжет во время суток, которое не совпадает с таймлайном основного сюжета (например, по основному сюжету - день, а у вас - ночь) - играйте. Но учтите, что с продолжением основного сюжета таймлайн вернётся на круги своя. При этом, действия вашего персонажа будут сохранены, если они не влияют на сюжет.

ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ:

То, что происходило дальше, трудно описать словами, да и запомнилось местами смутно...

Корабль сильно трясло и качало, несколько раз его повернуло вокруг своей оси (и как он вообще ещё умудрялся держаться и не перевернуться вверх тормашками?) отчего бардак в каюте стал ещё больше. Часть покемонов-призраков пряталась в укрытиях вроде бочек. Другая же часть призрачного экипажа отважно бросилась спасать людей и покемонов: Перехватывали вещи, которые так и норовили прилететь в кого-нибудь: Бочки, подушки с диванов, рюкзаки и прочее-прочее, удерживали людей и покемонов, не давая им впечататься в стену или, не дай Арцеус, во что-то острое. Благо, диваны и столы были прибиты к полу корабля, поэтому риск быть придавленным диваном к полу или к стене был практически нулевой.

Но это было не всё: Сквозь шум и переполох вы видели, как, спасая экипаж, люди-призраки, один за другим, в какой-то момент на несколько секунд окутываются сиреневым свечением, и после пропажи свечения, являют свой истинный облик.

Да, вам не показалось: Все люди-призраки на самом деле оказались покемонами, которые всё это время умело притворялись духами людей: Часовой Зеро - Даскнуар, танцовщица-медиум Серафима - Орикорио (Сенсу), портниха Марианна - Мисмагиус, а её дочь Фанти - Мисдривус. Доктор Мята - Банетта бирюзовой шайни расцветки. А боцман Николас - Генгаром, по размеру крупнее обычного.

Когда вы, наконец, позволили себе встать на ноги, "Летучий Галарец" не двигался. Не было слышно и грозы с молниями - судя по всему, она, наконец, утихла. Выйдя наружу, вы увидели, что корабль находится на земле. А вокруг - деревья. Много деревьев. Туман и холод никуда не девались.
Покемоны-призраки летали то тут, то там, приходя в себя и изучая обстановку. Но капитана пока что-то нигде не было видно. Среди покемонов мелькают её хвостатый помощник Широ и Зоруа Акари.

ЗАДАЧА: Вам тоже стоит осмотреться, изучить местность и решить, как действовать дальше. Возможно, стоит поискать еду.

Погода: Пасмурно, дует холодный ветер и стоит туман. Температура +8 градусов.

Время суток: День.


[Внесюжетный квест]
[спрятать]

Наступил вечер, и вам захотелось развлечь публику и устроить на верхней палубе небольшой концерт / рассказать байки / стихи вместе с покемонами-призраками! Главные звёзды-танцоры среди покемонов - Гривард и Хаундстоун.

Требуется проверка Выступления.
Бросьте кубик /d20 и прибавьте модификатор Харизмы. При владении навыком Выступление - бонус мастерства.

Сложность проверки: 13

1-5: У вас вообще не получилось попасть ни в одну ноту / байки/стихи оказались до ужаса скучными, и экипаж вкупе с призраками очень недоволен! Вас попросили надраить палубу / вам пришлось побегать от покемонов-собак, пока уши зрителей отходят от услышанного / убаюканный экипаж подремлет.

6-10: Только у вас начало хоть что-то получаться, как местный чатот Руди решил, что его выступление будет намного круче, и постоянно мешал вам. Вы так и не смогли его уговорить хотя бы в ноты попадать синхронно с вами. По итогу победа за попугаем.

11-14: Вы смогли сыграть, но вас то и дело передразнивали покемоны-призраки, норовя внести свою лепту. Немного хаотично вышло, но что-то в этом есть!

15 и выше: Успех! Вы не только смогли зажечь сцену, но даже придумать новую мелодию / стих, добавив в неё халтурные мелодии Чатота и подвывания Гриварда и Хаундстоуна / ваша байка смогла впечатлить и даже напугать публику! Зрители аплодируют вам и просят радовать их чаще!


=====
Полезная информация

Общий чат Дня Сообщества
Полное руководство игрока
Калькулятор характеристик людей
Калькулятор характеристик покемонов
Форма регистрации (посмотреть свои характеристики)
Счётчик символов

Для получения баллов за посты, пожалуйста, указывайте количество символов! Количество баллов указывать не нужно.
- от 600 до 999 символов без пробелов - 3 балла;
- от 1000 до 2999 символов без пробелов - 5 баллов;
- от 3000 символов без пробелов - 15 баллов, далее 5 баллов за каждую 1000 символов.

Если вы разделили один пост на два, вы не получите за него больше баллов. Исключение - если это посты о разных событиях, логически завершённые.
Допустимо отклонение в 50 символов. Если вы написали пост, и вам чуть-чуть не хватает до получения баллов, добавлять в него дополнительные слова не требуется.

Хикари Икс
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
1 2 3 4 5 6 ... 15 16 17 18 19 ... 21 22 23 24 25 Прыгнуть на страницу:

14 Dec 2024 12:04Хваткий Кракен Ванэсса
 
::

10 + Модификатор Мудрости (3) = 13

Кракен стоит на палубе, почёсывая чумазой пятернёй всклокоченную, местами перепутанную и похожую больше на дреды естественной валки, бороду. Его кучерявые тёмные, местами с проседью волосы за отсутствием должного ухода быстро приходили в подобное состояние. Ну а поскольку это самого ухода в должной мере за две недели путешествий обеспечить было никак невозможно, в том числе и потому, что просто нечем, теперь можно было созерцать то, что есть: веточки, случайный мусор мог вплетаться и застревать в этом великолепии.

Волосам повезло больше - в силу того, что короткие и что прикрыты треуголкой. А вот за плащ, который правда замечательно грел с набором высоты, Кракен капитану был очень благодарен.

Интересная девушка. Что-то... что-то есть в ней особое. Кракен искал Корабль целенаправленно, выпытывая слухи в тавернах и даже, порой, налетая на круглую сумму у непроверенных "поставщиков информации", которые лишь развели его на деньги, и всё равно... не представлял, как будет напрашиваться на борт, если его поиски увенчаются успехом. Так вот Капитан... когда он таки показался на пороге порта, лишь внимательно посмотрела на него с минуту и с улыбкой пригласила наверх, хотя он не успел вымолвить ни слова, совсем растерявшись перед молодой леди в чине капитана. И что-то такое было в её взгляде. Будто она ждала его.

И это казалось более жутким, чем все истории и дикие байки, которые он наслушался про Галарца и его призраков на пути к кораблю.

Чтобы понимать, с чем иметь дело в дальнейшем, а также, преследуя некую личную цель, мужчина решил в первую очередь исследовать корабль. Сначала он несколько раз обошёл палубу: сначала по правому, потом - по левому борту, подмечая вышки, укромные места, мотки свободной верёвки - всё, что сгодится для удачной наблюдательной позиции в спокойное время, и для нападения, отхода или защиты - в случае нападения и даже крушения корабля.

Шквал был отправлен на схожую миссию на обзор вокруг корабля. Плюс ему следовало найти собственный ритм и понимание - на какой скорости лететь, чтобы двигаться быстрее, медленнее или совместно с кораблём, какие места он может использовать, чтобы до времени оставаться незримым для вероятного неприятеля, какие для себя выцепить ориентиры, чтобы возвращаться к Галарцу, когда отправится на разведку.

Исследуя метр за метр на приятно поскрипывающих от ветра досках, в голове Кракена рисовался план судна, с пометками и ориентирами, так что теперь в непредвиденной ситуации он во много раз с большим шансом выживет и поможет сделать это как кораблю, так и остальному экипажу. В конце концов, видеть опасности и эффективно и быстро помогать разбираться с ними стало чем-то вроде самовольно выбранной роли, раз уж великодушная Капитан позволила ему без всяких вопросов и разговоров подняться на борт.

Ещё до того, как к кораблю стали подтягиваться другие люди, Капитан успела познакомить его с костяком экипажа - некоторыми людьми и покемонами, но так как команда была в суете по приёму других членов и подготовке к взлёту, толком ни с кем поговорить Кракену пока не удалось. Поэтому-то он и выбрал исследовать судно и, вероятно, пропустил, как знакомились между собой те, кто подошёл позднее.

Когда палуба была исследована, Кракен решил спуститься вниз и продолжил знакомство с устройство судна уже изнутри, запоминая, где какие есть лестницы, в каком они состоянии, в какие помещения ведут и что в этих помещениях, есть ли где ловушки (дабы их ненароком не только на них не нарваться самому, но и не нарушить их целостность, ибо, очевидно, они должны служить в первую очередь против совсем уж чуждых Кораблю индивидуумов.

В какой-то момент, оказавшись близко к борту корабля Кракен почуял странноватый сквозняк, которого вообще-то, по уму, здесь быть не должно. Примерно в это время снаружи от этого же места раздался и голос Шквала. Стало быть Хоугэл также заметил неисправность. Дело плохо - дыра сквозная.

Кракен просто исследовал корабль, не зная, что может найти такое, так что при себе у него не было никаких инструментов, способных залатать эту буквально вопиющую о себе пробоины.

Крикнув другу сквозь щель благодарность за обращение внимания на проблему и бдительность, мужчина припомнил, где видел инструменты, и решил отправиться за ними. Вот только... почему коридор, из которого он только что пришёл и конфигурацию которого отлично запомнил, теперь шёл зигзагами??! Расширив глаза от удивления, он сделал шаг вперёд, расставив руки - и очень вовремя, потому что корабль он порыва ветра резко накренило, и он упёрся ладонью в стену там, где зрение видело свободный коридор.

Сглотнув, он продолжил двигаться на ощупь и по памяти, которой сейчас доверял больше, чем глазам, и даже закрыл их, дабы не отвлекаться на... очевидную иллюзию? Выбранный метод работал, однако, двигаться так получалось медленно и не слишком удобно.

А затем он почувствовал лёгкий тычок в ребро, интуитивно распахнул глаза - лишь, чтобы увидеть как падает в пропасть - жуткий засасывающий тёмный вихрь. Простояв с пару минут в оцепенённом ужасе, светлая мысль вдруг пробивается до его сознания, вспоминая, где он вообще находится.

Прочистив горло, он обращается в пустоту пространства перед собой:

- Уважаемые призраки, я понимаю, как весело шутить над юнгами, однако, прошу учесть, что наш славный дом, наш добрый Галарец ранен. В его теле дыра размером с мой мизинец, и если вы не желаете кончины столь уютного и, уверен, любимого вами дома, прошу разрешить мне свободное передвижение, дабы я мог подлатать его и сделать наше общее передвижение более безопасным.

Тут же пугающая картина исчезла, вновь являя взору помещения такими, какими он их запомнил.

Кракен коротко выдохнул, понимая, что облегчение - скорее всего временное, но радуясь, что призраки его послушали.

Какой-то Гастли пытался ещё сбить его с нужного направления, заманчиво подсвечивая тупики и неправильные повороты своими огнями...

кидаю кубик на проверку выживания, т.к. Кракен опирается на свои инстинкты и память, чтобы попасть в помещение, где видел материалы

14 Dec 2024 10:08Автоматический Судья
 
я накидал 10.

14 Dec 2024 10:08Хваткий Кракен Ванэсса
 
::

/кубик 20

14 Dec 2024 10:08Хваткий Кракен Ванэсса
 
::

Кубик на побочный квест

10 Dec 2024 12:43Фантом Reevee
 

13 + 2 (модификатор мудрости) +2 (бонус мастерства навыка Восприятие
Итог: 17, успех

10 Dec 2024 12:41Автоматический Судья
 
выпало 13.

10 Dec 2024 12:41Фантом Reevee
 

/d20

10 Dec 2024 12:40Фантом Reevee
 

Ныряю

Внесюжетный квест, заделка дыр

10 Dec 2024 03:24Ловкач Comrade Midas
 
::

17 + (-1 Мудрость) = 16. Восприятие отрицательное, Бонуса Мастерства нет.

Хикари Икс

Родерик недолго маялся бездельем. Для энергичного гардемарина слово "отдых" звучало как оскорбление, особенно если этот отдых был незаслуженным. Но новых заданий не поступало ни от капитана, ни от боцмана (помощь члену экипажа Родерик не воспринимал как задание - он бы помог в любом случае, даже без просьбы со стороны, просто потому, что так правильно).
От нечего делать или же от дефицита поставленных задач, но Родерик решил-таки помочь, даже если его не просили. Будучи опытным мореплавателем, Ловкач прекрасно знал, насколько незаметными могут оказаться повреждения в древесине корабля. Незаметные и не сразу восстановленные, эти повреждения могут превратиться в большине пробоины, что уже создаст угрозу плавучести судна.
И раз корабль на данный момент бороздил не водные, а воздушные массивы, это было идеальное время и место для того, чтобы исследовать те области корабля, которые обычно недоступны во время рейса. Как правило, повреждения и пробоины, полученные кораблём в районе ниже ватерлинии (прим.: Ватерлиния - линия, по которой корпус судна соприкасается с поверхностью воды) никем не залатываются на протяжении всего пути и просто ждут докования (прим.: Докование - стоянка судна в доке для проведения осмотра, покраски подводной части и выполнения ремонтно-профилактических работ).
Наверняка и "Летучий Галарец" - не исключение. С этими мыслями Родерик решил обратиться за помощью к корабельному боцману, а тот в свою очередь направил Ловкача к... Драгапульту, который, судя по всему, обеспечивал воздушную безопасность Галарца. При помощи незаменимого переводчика в лице Низедры, Родерику удалось объяснить Малахиту, чего от него хотят, и покемон, в целом, согласился помочь.
Ловкач подхватил свой чемоданчик с плотницкими инструментами, залез на спину драгапульту, Низедра схватила несколько гибких досок, крепко удерживая их в лапах и они вместе полетели к нижней части корабля, той самой, которая обычно скрыта от чужих глаз.
Метким взглядом Родерик охватил фронт работ. Корабль был в хорошем для призрачного флагмана состоянии, но несколько досок были слишком хлипкими и вот=вот грозились отвалиться. Понимая, что рано или поздно Летучий Галарец всё же спустится на воду, Ловкач принял решение заменить наиболее хлипкие доски, тем более, что Низедра была рядом и держала новёхонькие древесные "заплатки".
Вооружившись прихваченными в чемоданчике инстументами, Родерик принялся за дело, периодически перемещаясь при помощи Малахита от пробоины к пробоине. В один момент Родерик не сумел перехватить доску, и она сорвалась вниз... только для того, чтобы через несколько секунд быть поднятой появившимся словно из ниоткуда дрифблимом. А потом и ещё один тоже показался.
Оказывается, призраки наблюдали даже за тем, что творилось за пределами корабля. Ловкач закончил с наиболее опасными щелями и сказал драгапульту возвращаться. Когда они вернулись на верхнюю палубу, Родерик ощутил на себе чей-то взгляд. Оказалось, на него смотрел боцман, и во взгляде его сквозило... уважение? Родерику хотелось в это верить, но точно он этого не мог сказать.
Зато кто уж точно был в восторге, так это призраки. Иначе устроенный ими конфетный салют в честь Родерика трудно объяснить. А ведь Ловкач хотел, чтобы об этой его вылазке знало как можно меньше людей и покемонов... и вот с покемонами это точно не получилось - скорее всего, все призраки на корабле уже были в курсе такого экстравагантного способа проводить ремонт.

- Ну, хотя бы корабль укрепили, и то дело - промолвил Низедре Ловкач.

И лишь согласное поухивание верной спутницы было ему ответом.

Количество знаков без пробелов: 3049

10 Dec 2024 02:31Автоматический Судья
 
выпало 17.

10 Dec 2024 02:31Ловкач Comrade Midas
 
::

/кубик 20

10 Dec 2024 02:31Ловкач Comrade Midas
 
::

Бросок на побочный квест (залатать дыры)

09 Dec 2024 17:25Летучий Галарец Laura Fervent
 

17 + 2 (мод. мудрости) + 2 (БМ, владение навыком Восприятия) = 21 (успех)

После моря готовки и совместной трапезы команды, Лаура немного отдохнула и пошла выполнять задание на починку пробоин в нижней палубе. Прежде чем спуститься туда, она взяла с собой специальный вид цемента, который быстро схватывается и не размазывается. Она нашла его на складе. Для ускорения схватывания бетона пришлось захватить с собой еще и кухонную соду. Лауре было тяжело таскать всё это одной, поэтому мяускарада сразу принялась ей помогать.

Чтож, говорят, это довольно надежный способ заделать пробоины.

Она наконец спустилась в нижнюю палубу, начала рассматривать каждый ее уголок и нашла...

- Раз, два, три, четыре... сколько ж здесь дыр?! - прошептала она.

- Мр-р-ряу... - пробурчала вслед Азалия.

- Чем быстрее мы начнем, тем быстрее закончим. За дело! - сказала девушка, заворачивая рукава, чтобы они не промокли и не испачкались.

Они сразу принялись очищать участки вокруг пробоин от грязи и ржавчины. Для этого пригодилось ведро с водой, тряпки и металлические губки. Только затем можно было класть раствор цемента.

...Фух, кажется, они в конце концов закончили. Лаура была довольна собой, так как она изначально хотела внести свой вклад и быть полезной для людей вокруг нее. Однако, при таком стремлении помогать, девушка никогда не забывала и о самой себе.

Возможно, ей не стоило так стараться с заделыванием дыр, вдруг корабль нормально функционирует и без этого? Корабль все-таки призрачный, весьма необычный. Но Лаура ни за что не стала бы халтурить, да и вдруг такому волшебному кораблю все же нужен такой же уход, которого требуют самые обычные судна...

Увидев, как девушка с ее кошкой потрудились над такой задачей, покемоны-призраки обрадовались заботе о судне, где они, собственно, обитают. Одним из них оказался шаловливый лампент, который некоторое время назад помешал Лауре поднять паруса. Он почувствовал себя неловко, и, пытаясь загладить свою вину, протянул девушке и ее компаньонке пару конфет. Он всегда таскает с собой по паре штук.

- Л-ламп... лампент... (Прости меня... я не знал, что ты окажешься хорошим человеком...) - виновато пробубнила лампа.

- Оу, это ведь ты? Тот призрак, что потянул веревочную лестницу в сторону? Чтож, я тебя прощаю. - Лаура широко улыбнулась призраку и приняла его подарок за помощь с кораблем.

- Мряу! (Да, все в норме!) - махнула лапой мяускарада.

Еще одно выполненное задание в воображаемую копилку добрых дел.

Кол-во знаков без пробелов: 2014

09 Dec 2024 16:23Автоматический Судья
 
я накидал 17.

09 Dec 2024 16:23Летучий Галарец Laura Fervent
 

/d20

09 Dec 2024 16:23Летучий Галарец Laura Fervent
 

Внесюжетный квест: заделка дыр.

09 Dec 2024 14:34Иадос Nattiko
 

Rouzi

Ответ парня прозвучал глухо на фоне порывов ветра, так что кивок оказался для Иадоса гораздо полезнее. Осталось теперь только понять, куда, собственно, идти. Или вспомнить? Ему же дали перекусить, притом совсем недавно? Только вот где?..

Прикосновение к кисти почти осталось незамеченным, однако, когда Тония знакомо и плавно потянула за руку, он послушно ступил следом, потому что она явно сейчас разбиралась в ситуации лучше…
Иадос не увидел перед собой Тонию. Он попытался проморгаться, но перед ним всё также продолжала идти фигура с чёрными волосами. Кто это вообще? И где…
Восемнадцатилетний парень прерывисто вздохнул и мотнул головой.
Тония на базе, он не в Области, и прямо сейчас он на летающем корабле. Неприятно, что воспоминания продолжают путаться, но прямо сейчас он хотя бы может это с усилием замечать. И, пока голова не раскалывается, ему нужно крепко ухватиться за настоящее. Будущее и прошлое подождут, когда он будет к ним готов.

Подходя со своим недавним знакомым к лестнице, он осторожно, но решительно высвободил свою руку, продолжая идти следом.
— Иадос, — кратко представился он и потратил пару секунд, чтобы припомнить их несостоявшегося знакомства. А раз не припомнил, то просто спросит. — А тебя?

Марип, шедший вместе с ними с крайне мрачным выражением, неожиданно рванул вперёд и скрылся за незнакомой дверью. Или, вернее, знакомой — на корабле они все походили друг на друга.
— С ним… всё в порядке? — покосился Иадос. Было бы неплохо, если бы он не полез случайно не в своё дело.

Количество знаков без пробелов: 1273

08 Dec 2024 21:44Фрида Light PokeHacker
 

2+1(мод.Мудрости)

Результат 3!

Синеволосые нашли друг друга, потому что капитан Рика оказлась невероятно приятным компаньёном, с которой у них с Фридой была чудесная беседа. Затем же, когда команда отправилась обратно внутрь корабля по чьем-то приглашению покушать, Фрида, уже вдоволь сытная не столько бутербродами, сколько историей с ними связанной, осталась на борту вместе с Марко. Её до сих пор восхищал вид приключения и бесконечного горизонта впереди, хотя надо признать с учётом сильных ветров и ещё высоты было там довольно таки холодно. Тем не менее кое-что всё же пришло ей на ум, а именно мысль заняться чем-нибудь полезным, например отыскать щели в корабле и по возможности заделать. Тут стоит добавить, что в основном поиск щелей казался хорошей идеей не столько из-за желания нести пользу обществу, сколько изобретательница хотела узнать, как такой старый корабль справляется с подобным холодом и ветрами внутри. Впринципе интересно, а сыграет ли роль во всём этом разгерметизация или же призрачные силы держат всех в безопастности не смотря ни на что?

– Пошли, Марко. Там, внизу ещё куча загадок!

– Грен-грен... (Что она задумала…) – пробормотал Марко себе под нос, идя следом и подозрительно косясь на хозяйку.

Фрида спустилась на нижнюю палубу и, несмотря на тусклый свет, тут же принялась с энтузиазмом рассматривать стены. Её удивило, что, несмотря на старинный вид корабля, внутренняя конструкция оказалась почти безупречной.

– Интересно! Никаких щелей! Кто-то явно позаботился о структуре, может это тот молодой кучерявый призрак? Винт кажется. Надо будет узнать, как он это сделал… Даже следов плесени нет, а тут на минуточку влажность огромная. Возможно, особая энергия призраков удерживает всё в целости? Или здесь работает что-то вроде… – Фрида начала выдвигать гипотезы, совершенно забыв о том, что Марко - единственный её слушатель даже слов всяких умных не знает, не то что понимает что-то в кораблестроении.

– Грен-грен… грен-грен! (Слушая, мне кажется я слышал что-то.. О чёрт, оно шевелится!) – Марко почувствовал, как в тени движутся мелкие фигуры. Он аж вздрогнул.

Тем временем Фрида закончила осмотр одной из стен и, чтобы выразить свой восторг, резко сделала жест рукой, размахнувшись так, будто показывала масштаб открытия.

– Вообще ноль щелей!

Её локоть случайно задел крошечного Литвика, который мирно сидел на полке. Покемон-свечка со слабым писком упал на деревянный пол, и его пламя мгновенно потухло.

– Ой, простите, я случайно. – смущённо взглянула на пол Фрида, замечая заплакавшего Литвика.

Однако её извинения явно не подействовали. Маленький покемон обиженно заплакал громче, и тёмные углы палубы наполнились жуткими шёпотами. Оттуда показались другие покемоны-призраки, чьи яркие глаза светились в темноте. Те очень зловеще приближались. Марко от этого чуть на потолок не запрыгнул.

– Грен-грен-грен! (Я же говорил!)

– Пп..п..простите? – неловко и вопросительно произнесла Фрида, как бы надеясь, что эта простая фраза решит всё.

Но нет! Призракам было всё равно! Они только приближались и приближались выходя из тени. Среди них можно было разглядеть Саблая, Шаппета и даже несколько Дускуллов. Маленький Литвик всё рыдал и рыдал, поднимая свою восковую ручку у верху и пытаясь нащупать огонёк, которого не было. Ещё раз взглянувшие на это до боли печальное зрелище, призраки совсем уж разозлились и полетели в сторону ребят очень быстро.

– Н-н-нндзя! (Б-б-ббежим!) – крикнул Марко, резко развернувшись и схватив Фриду.

Та конечно уловила инерцию подаренную от толчка Марко, а потому дальше и побежала без его помощи самостоятельно. Вот так вот эти двое мчались прочь с нижней палубы, а за ними с громкими воплями и шёпотами бросилась разъярённая толпа маленьких покемонов-призраков. А в конце Литвик с потухшей свечкой бежал и что-то пищал.

– Отлично! Просто отлично! - кричала довольная Фрида.

- Грени грен? (Да что тут блин отличного?)

- О, Марко. - по ходу бега изобретательница действительно нашла время развернуться к покемону напарнику и начать тому что-то объяснять, хотя ситуация явно не располагала: - Я с первых минут спрашиваю себя, ну сколько же тут призраков. А теперь если мы всех таким образом соберём, то наверняка сможем посчитать. Давай сейчас же начнём. - девушка оглянувшись назад и подняв указательный палец начала тыкать им то на одного призрака то на другого: - Один, два, три, так этот был. Подвиньтесь мистер призрак, я не могу понять сколько за вами других призраков.

Но призракам было всё равно на её просьбы, они хотели только нагнать Фриду и проучить за маленького Литвика. Марко же осознающий, что с такой хозяйкой он видимо ещё не раз окажется в подобной ситуации просто истошно закричал:

- Грееее!

Даже на языке покемонов эта фраза ничего не значила и никак не переводилась. Однако почему-то казалась всем когда либо попавшим в беду до боли понятной.

4064 символов +20 баллов

08 Dec 2024 20:43Автоматический Судья
 
выпало 2.

08 Dec 2024 20:43Фрида Light PokeHacker
 

/d20

1 2 3 4 5 6 ... 15 16 17 18 19 ... 21 22 23 24 25 Прыгнуть на страницу:

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Хотели бы вы книгу-покедекс?
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
Autumn, GreedyGre­en, Koryunus, LeorlonTy­an, Marvo Ghast, Roxy Roxy, Дрема, Кларк, Козич, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022