ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Ролевое
* > Секция - Бои
* * > Тема - Грушик vs. Zetsu-b0 (Первый турнир PokéDnD, Финал 3/3)
Покемон: Алола граймер Шервуд
Тренер: Грушик

vs.
Покемон: пиплап Папси
Тренер: Zetsu-b0

---
ВАЖНО: Прежде чем кидать кубик, всегда пишите, на что кидаете!

---
⭐ Очерёдность ходов определяет бросок на инициативу в начале боя:
    Киньте кубик /d20 и прибавьте к результату модификатор Ловкости.
Первым ходит тот, у кого получилось большее значение.
Внимание! Отдельно кидайте кубик и отдельно прибавляйте к результату броска другие числа (можно использовать команду /вычисли).

---
⭐ Сообщите о начале своего хода своего покемона и укажите текущий раунд.
Пример: Раунд 1, ход пикачу.
Один раунд - это период, за который по очереди ходят все участники. Он равен 6 игровым секундам (не реального времени).

На своём ходу выберите приём, который используете, выберите ресурс (если их несколько) и сообщите, какой бросок требуется совершить вам или противнику.
Приёмы делятся на два типа: на атаку (или на попадание, его кидаете вы) и на спасбросок (его кидает противник).
Также существуют приёмы на атаку, когда при попадании противнику требуется пройти спасбросок, чтобы избежать дополнительного негативного эффекта. В этом случае кубик кидаете сначала вы, а затем, противник, после того, как вы посчитаете нанесённый урон.
Пример: Использую Электрошок (Ловкость), кидаю на попадание.

---
◼ Если в приёме написано "совершите атаку", это приём на попадание.
    Бросьте кубик d/20, прибавьте к результату модификатор ресурса приёма и бонус мастерства (+2).
Напишите получившееся число в чат.
Противник должен сравнить его со своим Классом Защиты и написать, успешна атака или нет.
Если результат равен или больше Класса Защиты противника, попадание успешно. Киньте кубики на урон.
Если вам не удалось пробить Класс Защиты противника, атака не успешна. Ваш ход заканчивается.
    Если на кубике выпало 20 (без модификаторов), это крит, вы автоматически попадаете и бросаете вдвое больше кубиков урона
---
◼ Если в приёме написано "существо должно совершить спасбросок", это приём на спасбросок, который вы вынуждаете совершить противника.
Вычислите сложность спасброска:
    8 + модификатор ресурса приёма + бонус мастерства (+2)
Противник должен совершить спасбросок.
    Он бросает кубик /d20 и добавляет к результату модификатор проверяемой характеристики. Если у противника есть владение спасброском, он также добавляет бонус мастерства (+2).
Если получившееся начение равно или больше сложности спасброска, он успешно пройден. Посмотрите в описании приёма, что это означает.
Пример: Спасбросок пройден, раттата не получает урон от атаки.

---
⭐ Как считать урон:
    бросьте кубики урона, указанные в описании приёма
    + модификатор ресурса приёма

    + стаб, если урон вашего типа (+2)
    *2 полученную сумму, если у противника слабость к типу урона
    /2 полученную сумму, если у противника устойчивость к типу урона
Если получилось дробное число, округлите его в меньшую сторону.
Бросить два кубика /d6 можно командой /2xd6.
Пример: 10 + 0 (Ловкость) + 2 (стаб).
Электрошок наносит 12 электрического урона.


---
⭐ Противник указывает оставшиеся очки здоровья, вычитая из них нанесённый урон, в таком формате: [*16/20] (нужно убрать звёздочку).
Раттата
20/32

После того, как ваш противник указал нанесённый урон, ход считается оконченным и переходит к нему.
До конца вашего хода противник может сообщить о том, что использует реакцию или свойство.

---
⭐ Покемон может использовать только один приём за раунд (не считая приёмов-реакций).
Приёмы-реакции используются в ход противника.
Если вы подготавливаете приём, чтобы использовать его реакцией в ход противника, вы не можете использовать другой приём на ходу подготовки.
О других возможных действиях на своём ходу вы можете прочесть в руководстве.

---
Полное руководство
Калькулятор покемона
Йолли
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
Страницы: 1 2 3 4 5
12 Nov 2024 18:42Автоматический Судья
 
выпало 11.

12 Nov 2024 18:42Пересмешница Грушик

/d20

12 Nov 2024 18:41Пересмешница Грушик

10 + (3 ресурс + 2 от тренированности) = 15
Концентрация держится!

ХП Граймера
21/33


Раунд 2, ход алола граймера

Граймер бросается вперед и использует Ядовитый клык (Poison Fang)

[заглянуть под спойлер]
[спрятать]

Тип: Ядовитый
Ресурс приема: Сила/Ловкость
Время накладывания: 1 действие
ПП: 10
Длительность: Мгновенная
Дистанция: Касание
Описание: Вы рвётесь вперёд с ядовитым укусом. Совершите атаку с касанием, нанося 1к8 + РЕС ядовитого урона при попадании. При попадании цель должна совершить спасбросок Телосложения против сложности вашего приёма. При провале цель становится отравленной. Противник, отравленный этим приёмом, получает двойной урон от отравления в конце каждого своего хода.
На больших уровнях: Куб урона этого приёма меняется в зависимости от уровня: 2к6 на 5 лвл, 4к4 на 10 лвл, 3к10 на 17 лвл.


ПП опускается с 10 до 9

Кидаю на попадание!

12 Nov 2024 18:35Автоматический Судья
 
выпало 10.

12 Nov 2024 18:35Пересмешница Грушик

/d20

12 Nov 2024 18:35Пересмешница Грушик

Кидаю на концентрацию, чтобы сохранить ее
Сложность 10

12 Nov 2024 18:32Зетцу Zetsu-b0
 

4+2+3=9+1(сила)+2(стаб)=12

12 Nov 2024 18:31Автоматический Судья
 
выпало 4.

выпало 2.

я накидал 3.

12 Nov 2024 18:31Зетцу Zetsu-b0
 

/3xd6

12 Nov 2024 18:31Зетцу Zetsu-b0
 

кидаю на урон

12 Nov 2024 18:26Пересмешница Грушик

4 -1 = 3

12 Nov 2024 18:26Автоматический Судья
 
я накидал 4.

12 Nov 2024 18:26Пересмешница Грушик

/d20

12 Nov 2024 18:25Зетцу Zetsu-b0
 

25/28


ход 1, ходит пиплап

пиплап использует водомёт(сила)

[показать]
[спрятать]
Вы выпускаете мощный поток воды в сторону существ по линии длиной 80 футов и шириной 5 футов. Существа, попавшие под атаку, должны совершить спасбросок Ловкости против сложности вашего приёма. При провале они получают 3к6 + РЕСУРС водяного урона, при успехе - вдвое меньше.


сложность спасброска: 8+1+2=11

(спасбросок ловкости)

12 Nov 2024 18:19Пересмешница Грушик

2 + 3 (ресурс) + 2 (стаб) = 7 ядовитого урона
7:2 =3,5
Округление в меньшую сторону, итого 3 ядовитого урона

12 Nov 2024 18:17Автоматический Судья
 
я накидал 2.

12 Nov 2024 18:17Пересмешница Грушик

/d6

12 Nov 2024 18:16Пересмешница Грушик

Спасбросок пройден!
Кидаю на урон

12 Nov 2024 18:15Зетцу Zetsu-b0
 

17+2(тел)+2(бм)=21 (20)

(я думаю 20 это макс значение да??)

12 Nov 2024 18:14Автоматический Судья
 
выпало 17.

Страницы: 1 2 3 4 5

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Как вы относитесь к деятельности группы "NeoActive"?
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
Gray-Fox, GreedyGre­en, Hitomi, Marvo Ghast, vsawfbruh, Кларк, Хидераи
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022