ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Ролевое
* > Секция - Бои
* * > Тема - zuzik vs. Nattiko (Первый турнир PokéDnD, DLC 1/3)
Бой окончен! Победа zuzik и корсолы.

Покемон: Галар корсола Лавандер
Тренер: zuzik

vs.
Покемон: станки Мефида
Тренер: Nattiko

---
ВАЖНО: Прежде чем кидать кубик, всегда пишите, на что кидаете!

---
⭐ Очерёдность ходов определяет бросок на инициативу в начале боя:
    Киньте кубик /d20 и прибавьте к результату модификатор Ловкости.
Первым ходит тот, у кого получилось большее значение.
Внимание! Отдельно кидайте кубик и отдельно прибавляйте к результату броска другие числа (можно использовать команду /вычисли).

---
⭐ Сообщите о начале своего хода своего покемона и укажите текущий раунд.
Пример: Раунд 1, ход пикачу.
Один раунд - это период, за который по очереди ходят все участники. Он равен 6 игровым секундам (не реального времени).

На своём ходу выберите приём, который используете, выберите ресурс (если их несколько) и сообщите, какой бросок требуется совершить вам или противнику.
Приёмы делятся на два типа: на атаку (или на попадание, его кидаете вы) и на спасбросок (его кидает противник).
Также существуют приёмы на атаку, когда при попадании противнику требуется пройти спасбросок, чтобы избежать дополнительного негативного эффекта. В этом случае кубик кидаете сначала вы, а затем, противник, после того, как вы посчитаете нанесённый урон.
Пример: Использую Электрошок (Ловкость), кидаю на попадание.

---
◼ Если в приёме написано "совершите атаку", это приём на попадание.
    Бросьте кубик d/20, прибавьте к результату модификатор ресурса приёма и бонус мастерства (+2).
Напишите получившееся число в чат.
Противник должен сравнить его со своим Классом Защиты и написать, успешна атака или нет.
Если результат равен или больше Класса Защиты противника, попадание успешно. Киньте кубики на урон.
Если вам не удалось пробить Класс Защиты противника, атака не успешна. Ваш ход заканчивается.
    Если на кубике выпало 20 (без модификаторов), это крит, вы автоматически попадаете и бросаете вдвое больше кубиков урона
---
◼ Если в приёме написано "существо должно совершить спасбросок", это приём на спасбросок, который вы вынуждаете совершить противника.
Вычислите сложность спасброска:
    8 + модификатор ресурса приёма + бонус мастерства (+2)
Противник должен совершить спасбросок.
    Он бросает кубик /d20 и добавляет к результату модификатор проверяемой характеристики. Если у противника есть владение спасброском, он также добавляет бонус мастерства (+2).
Если получившееся начение равно или больше сложности спасброска, он успешно пройден. Посмотрите в описании приёма, что это означает.
Пример: Спасбросок пройден, раттата не получает урон от атаки.

---
⭐ Как считать урон:
    бросьте кубики урона, указанные в описании приёма
    + модификатор ресурса приёма

    + стаб, если урон вашего типа (+2)
    *2 полученную сумму, если у противника слабость к типу урона
    /2 полученную сумму, если у противника устойчивость к типу урона
Если получилось дробное число, округлите его в меньшую сторону.
Бросить два кубика /d6 можно командой /2xd6.
Пример: 10 + 0 (Ловкость) + 2 (стаб).
Электрошок наносит 12 электрического урона.


---
⭐ Противник указывает оставшиеся очки здоровья, вычитая из них нанесённый урон, в таком формате: [*16/20] (нужно убрать звёздочку).
Раттата
20/32

После того, как ваш противник указал нанесённый урон, ход считается оконченным и переходит к нему.
До конца вашего хода противник может сообщить о том, что использует реакцию или свойство.

---
⭐ Покемон может использовать только один приём за раунд (не считая приёмов-реакций).
Приёмы-реакции используются в ход противника.
Если вы подготавливаете приём, чтобы использовать его реакцией в ход противника, вы не можете использовать другой приём на ходу подготовки.
О других возможных действиях на своём ходу вы можете прочесть в руководстве.

---
Полное руководство
Калькулятор покемона
Йолли
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
09 Nov 2024 19:09Иадос Nattiko
 

11 + 2 = 13 > 10, концентрация не прервана, Ядовитый газ действует 2 ход из 10.

3 раунд, ход станки

Кислотные брызги
ПП 9 -> 8.

Бросок атаки (на попадание)

09 Nov 2024 19:08Автоматический Судья
 
выпало 11.

09 Nov 2024 19:08Иадос Nattiko
 

/d20

09 Nov 2024 19:08Иадос Nattiko
 

Кидаю на прерывание концентрации.

09 Nov 2024 19:08Константин zuzik
 
::

конец хода корсолы

09 Nov 2024 19:07Иадос Nattiko
 

КЗ не пробит

09 Nov 2024 19:07Константин zuzik
 
::

12 на пробитие КЗ

09 Nov 2024 19:06Автоматический Судья
 
выпало 8.

09 Nov 2024 19:06Константин zuzik
 
::

/d20

09 Nov 2024 19:06Константин zuzik
 
::

ХП Корсолы [*16/20]

Корсола опять использует прием Древняя сила

прокидываю на попадание

34/37

09 Nov 2024 19:02Иадос Nattiko
 

(1 + 2 (ресурс)) / 4 (от сопротивления и успешного спасброска; стаб не прибавляется, так как ядовитое облако уже наносило урон) = 0,75 (урон округляется в меньшую сторону, но минимум 1) = 1 ядовитый урон

09 Nov 2024 19:01Автоматический Судья
 
выпало 1.

09 Nov 2024 19:01Иадос Nattiko
 

/d6

09 Nov 2024 19:01Иадос Nattiko
 

Спасбросок успешно пройден! Урон наносится только в половинном объёме.

Бросок урона

09 Nov 2024 18:59Константин zuzik
 
::

16 на проверку

09 Nov 2024 18:59Автоматический Судья
 
я накидал 13.

09 Nov 2024 18:59Константин zuzik
 
::

/d20

09 Nov 2024 18:59Константин zuzik
 
::

Раунд 2, ход корсолы

проверка телосложения

d/20

09 Nov 2024 18:57Иадос Nattiko
 

Увы, покемоны также иногда встают не с той лапы, а наши брызги безвредно растворяются в свежем осеннем воздухе.

Мефида недовольно фыркает и отбегает от противника на 25 футов.

(Если предполагать, что расстояние было стандартным между противниками - 30 футов, корсола отошла в сторону, сохраняя всё те же 30 футов, а теперь между покемонами 30 + 25 = 55 футов.)

Конец хода станки

(Хотя мы снова всё обсудили и решили, что не будем применять перемещение в бою. Тогда Корсола всё ещё в облаке, но дистанция приёмов не учитывается)

09 Nov 2024 18:42Константин zuzik
 
::

неа

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Какое поколение вам больше всего нравится ловить?
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
avi, Conflict1­3, GreedyGre­en, Kisai, Marvo Ghast, pokemon20­00, rembo, Stesh, Wheat, Кларк, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022