ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Лига
* > Секция - Конкурсы
* * > Тема - Конкурсы! Сейчас: Экзегкут экзеггутора не учит
Правила конкурсов

Текущие конкурсы:

Экзегкут экзеггутора не учит


Правила:
  • Раскрасить обычное яйцо под покемонское (или неофитное) яйцо из тренерской игры.
  • Можно использовать любые краски, пищевые или гуашь. Допускаются элементы аппликации.
  • Яйцо должно быть покрашено, к посту нужно будет приложить изображение соответствующего спрайта из тренерской игры.
  • На фото с яйцом должна быть видна бумажка с вашим ником на Покелиге.
  • Работы приносите в Журналы. Если у вас проблемы с выкладкой фотографий или картинок в Журналы, воспользуйтесь ЧаВо, раздел «Как вставить в журналы картинку или видео?», там есть инструкция.

Призы:
  • за участие вы получите 150 кредитов и пасхального банири выбранного пола;
  • если за вас проголосует большинство других участников и читателей/зрителей, дополнительно к банири вы получите мультифруктовый сок и 100 кредитов.

Сроки: 27 апреля — 11 мая 23:59.
Пожалуйста, трезво оценивайте свои силы и рассчитывайте время, чтобы успеть закончить работу и вовремя подать заявку. Заявки, поданные с опозданием, будут рассмотрены в соответствии с правилами.
Голосование будет длиться не меньше недели и пока не проголосуют 80% участников. Оно будет проводиться в гуглоформе (подробно будет описано в отдельном посте).
Раздача призов и титулов: после окончания голосования.
Голосовать здесь.

Организаторы оставляют за собой право не принимать работу на конкурс, если она будет сочтена халтурой, то есть не будет содержать признаков ни старания, ни умения, если будут причины думать, что она добавлена на конкурс ради халявы, а не из творческих побуждений.

Всем участникам по окончанию будет выдан титул.

Примечание: любой пользователь может взяться провести мероприятие на лиге: конкурс, фестиваль или сезон экспедиции. Для этого надо продумать идею и обратиться с ней к модератору конкурсов (список модераторов указан в правилах сайта).

[Правила по умолчанию:]
[спрятать]

1. Заявки подаются только в этой теме.
2. Заявка представляет собой ссылку на вашу работу, залитую на Лигу.


Прошедшие когда-то там конкурсы

Конкурсы тренерской игры - таблица со ссылками на работы и итогами

Количество участий в конкурсах (старое)

LittleOddish
Правила: общие правила.
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
1 2 3 4 5 6 ... 79 80 81 82 83 ... 129 130 131 132 133 Прыгнуть на страницу:

19 Dec 2016 10:58Милость Калирекса Kaoma777
 
::

Офа, ах, толстый лайн... Мне нравится толстый лайн, потому и нарисовала так. Не думала, что это будет критично =(
А пример огня, кстати, брала с Молтрейса. Подозреваю, что огонь неузнаваем из-за общей цветовой гаммы: много красного и жёлтого на покемона, в то время как у Ларвесты есть и белый, и чёрный.
Да я прекрасно понимаю, что можно нарисовать и лучше, но мне до этого ещё ползти и ползти. Спасибо за пояснение.

19 Dec 2016 10:56Любитель белого FlaffyBiter
 

Офа, не подумайте, что я оспариваю полученные баллы, я оценкой довольна, но хочу пояснить, что прообраз у меня выбран тот-же, что и оригинала, потому что Каштан сказал, что так надо) Селекция это направленое скрещивание с отбором по признакам, и котиков так разводят, и коровок. Была в начале 20-го века мысль людей так разводить, но, по-счастью, к людям требавония сложнее, чем качество меха или жирность мяса) Покемонов с нужными статами в нинтендовской игре тоже так получают. Названо это размножение, но, по-сути, это внутривидовая селекция. А визуализация - думала о джиглипуфе, но боялась потерять узнаваемость)

19 Dec 2016 10:48Konstructor a.k.a. Офа
 

Kaoma777, пиксели тоже диджиал %) и ваш вполне можно было бы нарисовать аккуратней, без толстого лайна и непризнаваемых, на первый взгляд, языков пламени. У ларвест вот похожие по форме рожки, которые пламенем не являются.
Я сам рисую в пикселях, и могу сказать, что вне зависимости от наличия планшета можно нарисовать отличный арт. Даже мышкой. Просто нужно потратить на него больше времени

19 Dec 2016 10:17Милость Калирекса Kaoma777
 
::

Офа, чёт не вижу. Потому что у них диджитал, а у меня пиксели, трудно сравнить и понять, где у меня там неаккуратно. Okay.jpg

О, раз уж пишу. А что, покемонов участников будут добавлять в игру? Или эта обезьяна чисто special for Rabbit? Или с такими вопросами вообще не сюда? о.о

19 Dec 2016 09:52Konstructor a.k.a. Офа
 

Elizar, да, я примерно так же для себя потом объяснил тот пункт, но, на мой взгляд, с тем же успехом сколепиды могли оставаться доминантным хищником, и жить припеваючи, поэтому немного снижен балл по вписываемости.

Tenshich, липкости и медовости им все равно хватило, что бы набрать высокий балл) По поводу дизайна меги - да, некоторые официальные меняются не очень сильно, но тут, как бы получше сказать.. Вот, допустим, у бульбазавра, бейлифа и фомантиса, к примеру, есть луковицы-бутоны, и их распускание вполне ожидаемо в ходе простой эволюции, поэтому когда я увидел мега-гудру без текстовай части, то принял её изменения, как гендерные/зависяцие от суток - вроде как бутоны должны распуститься и так, без специальных условий :"D

Kaoma777, заметьте, что за качество в этом конкурсе максимальный балл - всего 5, так как больше ценятся другие пункты. Пятёрки получили качественно нарисованные и оформленные работы, четверки - примерно то же, но с претензиями к аккуратности и пропорциям, например. Тройки получили, в основном, наброски-зарисовки. Ваша работа, как я уже указывал в описании, слишком похожа на официальный арт, и нарисована довольно неаккуратно. Сравните её с работами, получившими тройки - и увидите разницу.

19 Dec 2016 06:15Милость Калирекса Kaoma777
 
::

Всего 26 из 50... Скоро в *опе буду, как нубик какой-то ._.

Офа, а почему за качество всего 2? Так плохо нарисовано?..

19 Dec 2016 06:05Коллекционер Хоппипов Tenshich
 
::

Офа спасибо за оценки!

И...ах, все-таки перенести пункт о летающих по пятам комби из обычной формы в мегу - было плохой идеей :') у меня там текст красиво не влазил, и я решил "а че нет", а подумать забыл :') так что спасибо, что за такую дурацкую погрешность не снизили бал.

Касательно улитки - а ведь да! Улитка же. Просто я так заострила внимание на том, что гуми-гудры сладкие, что совсем не подумала про очевидную улитку х') мастер запарывать самые простые вещи - это я!

Ну и про мегу: вроде бы обычно мега сильно и не меняется (по крайней мере я ориентировалась на таких как септайл, блазикер, гардевуар, абсол), потому тут особо и не скажу ничего "в свое оправдание" х)

19 Dec 2016 06:01Сладкий Elizar
 

Песец да, я тоже понимаю . жалко, что остальные господа и дамы , которые общались со мной в комментах здесь и в журналах кажется даже и не хотели вникать в суть.

ладно. спасибо за понимание и выздоравливайте.

19 Dec 2016 05:49Рыцарь Песец
 

Elizar, мне жаль, что так получилось и что трагедия в реале совпала с проблемами, связанными с конкурсом. Со своей стороны приношу извинения, что с самого начала не вникла в ситуацию достаточно внимательно.
Желаю вам восстановления душевного покоя.

А комментарий про поведения был больше направлен к защитникам, кидающимися словами вроде "мошенничества" и "уголовки". Я не знаю, как на это реагировать адекватнее, чем "чо?"

19 Dec 2016 05:37Сладкий Elizar
 

Песец изначально я считаю виноватыми именно модераторов фанарта, а не судий конкурса. просто после начала всей ситуации вы (судьи) это дело усугубили удалением записи без каких либо, опять же, обоснований и сообщений.

я не знаю чего и как будет дальше.
решайте.
я , если честно, просто уже устал и морально опустошен.
может быть у меня пригорело бы меньше, но когда приезжаешь с похорон близкого и видишь это вынужденно доброжелательное " доброго времени суток ваша работа удалена" и все и ничего и никаких объяснений, а потом после попытки разобраться получаешь еще и дисквалификацию , тоже без объяснений...
ну пока просто. я держал себя в руках настолько на сколько это для моего темперамента и сложившейся ситуации , вообще возможно. но вроде даже так особо резким нигде не был, никого не посылал и не обзывал. хотя мне уже все равно.

19 Dec 2016 05:28Рыцарь Песец
 

Elizar, спасибо, что описали мне ситуацию. По ряду причин я не могла следить за процессом подачи работ, то есть, кто, когда и как это сделал, поэтому у меня и создалось ошибочное мнение, что удаление произошло до конца дедлайна. Мои извинения.
Насчет решения, кто допущен до конкурса и внесения работ в списки участников. Я, по-умолчанию, считаю все работы, пропущенные через модерацию и не имеющие проблем с правилами и требованиями конкурса (работа выполнена на заданную тему) допущенными к участию, а не прошедшие модерацию - нет. Это к вопросу о том, что я приняла работу на конкурс, когда я этого не делала.
Почему работа оказалась в списке и почему работы не прошедшие модерацию там вообще оказываются - это хороший вопрос и это, как видно на вашей ситуации, приводит к определенным проблемам. Мы постараемся этот момент обсудить и найти способы избегания повторений таких ситуаций впредь.
Собственно из-за несовершенства правил приема и произошло то, что произошло, намеренно вам вредить никто не хотел. Со своей стороны, на основании имеющейся информации, я считаю, что работа может участвовать в конкурсе, но окончательное решение принимает организатор.

И еще. Это касается всех, но впредь постарайтесь контролировать ваши эмоции в конкурсном чате, не создавайте здесь свал и ругани. Как человек, который бывал по обе стороны баррикад и тоже кричал про произвол, могу сказать, что решению проблем это не способствует.

19 Dec 2016 04:53Сладкий Elizar
 

Песец давайте я еще раз скажу. мне не сложно.
1. работу я подал в срок.
2. на следующий день (17 число) , спустя 11 часов после дедлайна, работа висела все еще не подтвержденной. никаких замечаний по поводу непохожести не было. я спокойно уехал.
3. вернувшись домой в 22 на почте уже висело сообщение, что все уже удалили, письмо было отправлено в 19, в то же время по всей видимости и была удалена работа. соответственно с момента последней проверки моей работы мной же на наличие комментов до момента удаления прошло - 8 часов. вернулся я только в 10. ни о каких 6 часовых рамках и речи не идет. мне просто физически не дали никаких шансов исправить работу. даже не намекнули, что с ней, что-то не так. просто удалил без разбирательств, хотя такое в правилах нигде не прописано и как уже говорили ребята ниже - в других конкурсах и ивентах конкурсные работы висят непроверенными значительно дольше и не удаляются даже если есть косяки, потому что это работы на конкурс
4. вы приняли мою работу, вы и другие судьи, приняли ее такой какой она была , тоже ничего не сказав. приняли и записали мое имя в список участников. но после удаления работы и начала срача , вы лично и лиза сказали, что тоже обсуждали эту тему и считаете, что работа не подходит и не узнается.
5. поменяв волшебным образом свое мнение вы ( судьи) удаляете мои имя из списка участников. опять же без объяснения причин, без оповещения, тихо, молча.

и чего мне делать? переделывать? смириться с тем, что меня вот так радостно выперли из конкурса? что?


вам все еще кажется это нормальным и справедливым ? серьезно?

ой, даже не 11 часов , а 12

в 23 часа же закончился прием работ.

19 Dec 2016 04:34Рыцарь Песец
 

Elizar, мне тяжело читать всю переписку в журналах в виду болезни, поэтому я заранее извиняюсь, если там этот момент уже обсуждался, и прошу меня понять.
Действительно получилась очень сложная ситуация и очень неоднозначная и я понимаю всеобщее негодование. С другой стороны, я не вполне могу понять методы ее решения. Как я понимаю, было сообщено, что работа удалена из фанарта по причине неузнаваемости указанного покемона, а основная претензия автора заключается в том, что до этого не было дано никаких предупреждений для возможности произведения необходимых изменений. Однако я считаю, что это не должно было помешать внести необходимые правки в работу после удаления и повторно подать ее в фанарт в соответствии со всеми правилами. Со своей стороны я считаю, что в этом случае, даже при возможности опаздания (в ограниченных 6-часовых рамках, для всеобщего удобства) работа была бы принята без штрафов. На всякий случай еще раз скажу, что это мое личное мнение и та политика, которой я придерживаюсь, но не думаю, что другие судьи были бы против.
Сейчас мы имеем то, что работа без исправлений висит в журналах, что нарушает правила ее подачи. Возникает спорная ситуация.
Насчет наличия в списке участников. Было решено оставить работу в списке, до выяснения, так сказать, и вынесения окончательного решения.
В любом случае, я надеюсь, что мы сможем придти к решению, которое не будет противоречить и нарушать правила. А вас очень прошу воздерживаться от резких и грубых высказываний, поскольку это затрудняет работу судейства .__.

19 Dec 2016 03:54Сладкий Elizar
 

Офа сразу скажу , что со всем согласен и на самом деле приятно удивлен, что мою работу вообще оценили , хоть в конкурсе я похоже и не участвую. хех.
спасибо за оценки.

но по последнему пункту все же добавлю - все шло из концепта (я не просто взял внешний образ жуков, но и чуть-чуть прочитал про их поведение и образ жизни и отталкивался и от него тоже) . на алоле особо нет конкурентов и более крупных хищников, поэтому сколипедики стали меньше размерами, более ленивыми , напрягаться не надо, еды полно, никто не нападает, а если и нападают, то можно отпугнуть или прикинуться ветошью. как-то так
поэтому у них и пропали эти агрессивные рога, использовавшиеся в бою , теперь они не нужны. вот.

19 Dec 2016 03:36Konstructor a.k.a. Офа
 

Отсутствие прообраза, нелогичные/необоснованные типы, излишняя детализация/реалистичность. Три сорта граблей, на которые в этом конкурсе наступали особенно часто. Не надо так.

[Оценочки]
[спрятать]


Rabbit
Прообраз - 3/10
Дизайн – 6/10
Вписанность – 7/10
Оригинальность – 7/10
Качество – 3/5
Прообраз этого эбипома – призраки? Не понятно, почему выбраны именно они применимо к этому покемону, с таким же успехом на месте эбипома мог быть кто угодно. Дизайн, на мой взгляд, несколько усложнён, алола-формы официальных покемонов не меняются настолько сильно. Но, тем не менее, покемон узнаётся, и призрачный тип вполне угадывается.
Стилистически, в принципе, покемон вписывается в поке-вселенную, но хочу заметить, что приобретение покемоном призрачного типа после эволюции, не имевшего его в первой стадии, должно иметь достаточное основание. В официальных играх не так многопокемонов, приобретающих призрачный тип после эволюции, и у них есть достаточные причины для этого. Тут этого основания не даёт отсутствие устойчивого прообраза.
Мне нравится, что здесь выбран весьма интересный способ эволюции, которому нет аналогов в официальных играх, но он всё-таки выглядит странно. Подставлять своего покемона, под удары до обморока, что бы он эволюционировал?..


Izyaslav
Прообраз – 4/10
Дизайн – 6/10
Вписанность – 6/10
Оригинальность – 3/10
Качество – 4/5
Всё-таки стоило точнее определиться с прообразом, а не писать список ассоциативных персонажей, тем более, что конкретно на кого-то одного эти покемоны не похожи. Прообразы покемонов допускают несколько персонажей/животных, но за основу чаще всего берётся один. Минфу и миншао на картинке не похожи на песцов и тем более медведей, это скорее горностай или ласка. Но зимнюю тематику удалось передать, тут плюс.
Смотрятся довольно органично, миншао выглядит вполне как алола-форма, могу представить его в игре, но его дизайн, всё же, простоват. Минфу нужно было бы добавить изменений – нынешний слишком похож на простого шайни минфу, с небольшой вариацией оттенка. Даже скрученный хвостик и воротник этого сходства не отменяют.
Да, некоторые официальные алала-формы сами по себе очень схожи с оригинальными покемонами, как вульпикс с найнтейлзом, например. Но их цвет не смещается в сторону шайника оригинальной формы.
Покемоны вполне вписываются в регион Алолы, но хотелось бы заметить, что миншао в своём родном регионе и так ловятся в зимней локации, и на их тип это никак не влияет. Допускаю, что в авторской версии горы выше и снега больше, но тем не менее.
Ничего особенного в этой алола-форме, всё же, нет. Вариация на тему «зимних» покемонов, без особых условий для эволюций и прочего. В описании автор указал, что обычные минфу и минсяо могут отправляться в горы для особых тренировок, после чего казалась бы логичней эволюция по типу алола экзегуторов и кюбонов – когда отдельную форму имеет только старшая стадия.


Dimara
Прообраз – 5/10
Дизайн – 3/10
Вписанность – 3/10
Оригинальность – 6/10
Качество – 3/5
Опять вариация на зимнюю тему, только без соответствующих типов. Но в описании довольно подробно изложено происхождение этой эволюционной линейки, вполне логичное, поэтому за этот пункт плюс.
С первого взгляда покемоны не узнаются, потом удаётся признать тифложина, да и то благодаря пламени. Все стадии потеряли «покемонистость», и выглядят как животные, а не покемоны, если автор пытался в реализм, то не стоило этого делать – это всё-таки конкурс форм, которые можно было бы представить в официальной игре.
Так же, брать в прообраз для покемона другого покемона не есть хорошо. Тут сходство с окрасом арканайна практически не угадывается, не обязательно было это указывать. Второй прообраз, указанный автором, кажется слишком далёким от оригинального покемона, но, в принципе, применим.
Получилась довольно противоречивая линейка эволюций, у которой бы казался очевидным ледяной или даже нормальный тип, но нет. Если хочется сделать покемона с неузнающимся, на первый взгляд, типом, то у того должно быть достаточное основание. Посмотрите на тёмных покемонов – это всё пакостники, бойцы, хищники или воришки. Здесь же в описании указаны абсолютно противоположные черты характера покемонов.


Katelyda
Прообраз – 2/10
Дизайн – 2/10
Вписанность – 4/10
Оригинальность – 2/10
Качество – 1/5
Этот прообраз уже был успешно использован в официальных играх, и авторские медведи слишком похожи на кабчу с беарктиком. В поке-играх очень часто используют один прообраз для разных покемонов, хотя бы те же ивилюции – но изменений всегда достаточно, что бы каждый покемон смотрелся самобытно, чего здесь не наблюдается.
Очень простой дизайн, по сути, перекрашивание. Стоило добавить хоть каких-то изменений, помимо синего хохолка у урсаринга – посмотрите на тех же алола вульпикса с найнтейлзом и сравните их со стандартной формой – изменений достаточно много, хоть на первый взгляд они тоже смотрятся, как простое перекрашивание.


Sema
Прообраз – 5/10
Дизайн – 7/10
Вписанность – 6/10
Оригинальность – 5/10
Качество – 3/5
В официальных играх растение-мухоловка - уже не единожды использованный прообраз, даже по описанию этот мавайл крайне похож с карнивайном, не говоря уж о внешнем сходстве.
Но, не смотря на то, что эта форма похожа на одного из официальных покемонов, выглядит она довольно органично, вполне могу представить такого покемона в играх. Хотя некоторые изменения не помешали бы, дабы сделать мавайла более особенным.
Касаемо вписываемости в поке-вселенную – как в случае с предыдущей работой – внешне этот мавайл вполне смотрелся бы в Алольских джунглях, но к характеристикам у меня есть претензии. В первую очередь, к кардинальному изменению типов. Стандартные мавайлы имеют стальной/волшебный тип, тут было бы достаточно заменить один из них на растительный, как мне кажется, потому что ядовитый тип смотрится неуместно и необоснованно.


Слоупонь
Прообраз – 2/10
Дизайн – 4/10
Вписанность – 4/10
Оригинальность – 2/10
Качество – 3/5
Использовать в прообразах персонажей другой франшизы – не есть хорошо, получается просто кроссовер между игровой и мультяшной вселенными. От кельпи ничего не вижу в авторской работе, разве что, упоминание сумеречности в названии.
Понита с репидаш выглядят очень перегружено, много лишних деталей - смотрятся скорее как фанарт к MLP, чем покемоны. Обе стадии слишком похожи между собой, и обе выглядят, как жеребята – у стандартных пониты с репидаш эволюционные изменения более наглядны.
Место эволюции не очень-то соответствует приобретению понитой/репидаш таких типов – заснеженная гора вызывает совсем другой ассоциативный ряд. Обратите внимание на официальные алола-формы покемонов, имеющих изменения в обеих стадиях – как раттаты, мяуты и сендшрю, например – они очень долго приспосабливались к условиям, что б стать такими. Здесь же в описании сказано, что обычные пониты становятся сумеречными благодаря особому свету, и при этом в дальнейшем эволюционируют от камня – не очень-то логично.
В атаках путаница, как огненный конь может выучить Petal Dance?
В итоге получилась довольно избитая тема «волшебных коней», недостаточно обоснованная, что б казаться особенной.


Kaoma777
Прообраз – 5/10
Дизайн – 4/10
Вписанность – 7/10
Оригинальность – 6/10
Качество – 2/5
По сути, это повторение оригинального прообраза покемона, так сказать, вариация на тему. Как мне кажется, было бы выгодней указать преимущественную причастность вулканического, а не солнечного происхождения, как у волкароны, например.
В дизайн стоило бы добавить больше изменений, либо более удачно реализовать имеющиеся – с первого взгляда и не понять, что изменено, и только потом понимаешь, что это у солрока такие языки пламени, а не видоизмененные кристаллы, в итоге покемон вписывается в поке-вселенную больше по характеристикам и описанию, чем внешне.
Идея сделать покемона-солнце более солнцеподобным мне, всё же нравится – так покемон становится более логичным. Объяснение таких перемен тоже неплохое, и изменения типа и способности смотрятся уместно.


Im Besprobelnik
Прообраз – 5/10
Дизайн – 8/10
Вписанность – 6/10
Оригинальность – 6/10
Качество – 5/5
Волкарона является олицетворением солнца, и нужно достаточно причин в прообразе, что бы заменить её огненный тип на тёмный, который тут мне кажется несколько необоснованным.
В плане дизайна - очень приятный, не перегруженный лишними деталями, по нему вполне угадываются типы покемона. Но изменений стоило бы добавить, потому что на первый взгляд эта бабочка выглядит простой перекрашкой, а остальные изменения замечаются позже.
Так же хотелось бы заметить, что ларвесты и так живут в тёмных недрах вулкана, и несколько непонятно, почему в версии автора это влияет на приобретаемый после эволюции тип, а в официальных играх – нет. И если ларвесты постоянно живут в тёмной пещере, не всё ли равно на ночь, как условие для эволюции? Но волкарона смотрится вполне органично, если рассматривать её отдельно.
Касаемо вписываемости - волкароны сами по себе являются ночными бабочками, если посмотреть их описание в дексе – освещали землю, когда небо заволокло вулканическим пеплом, т.е. передвигались в темноте. Да и внешне волкароны схожи с ночными бабочками. Поэтому стоило бы проработать прообраз или дизайн, что бы эта региональная форма смотрелась более самостоятельно.


Conty Hago
Прообраз – 6/10
Дизайн – 6/10
Вписанность – 4/10
Оригинальность – 4/10
Качество – 3/5
Плоховато прослеживается связь прообразов с выбранными покемонами, тем более, прообраз меняется после их эволюций, что так-то ломает логический ряд.
Они смотрятся мило, но «непокимонисто», хонтер – так вообще неузнаваем. Плюс к этому, из-за «лоскутного» вида эволюций возникает ненужная ассоциация с банетт. Идея сочетания призрака с куклами не нова, ситуацию немного спасает оберег в прообразах, но он все равно теряется на лоскутном фоне эволюций.
Типы покемона меняются слишком кардинально – почему-то теряется призрачный тип, особенно это бьёт по гастли – ядовитый оберег? При том, что гастли с эволюциями – ГАЗОВЫЕ покемоны. Логичней было бы заменить призрачный или ядовитый тип волшебным, уместней всего смотрелось бы сочетание призрачный/волшебный. И характер изменений внешности только отдаляет его от официальных игр.


Goocas
Прообраз -10/10
Дизайн – 10/10
Вписанность – 10/10
Оригинальность – 10/10
Качество – 4/5
Тут придираться практически не к чему. Отличная идея и исполнение, дизайн вполне в стиле алола-форм, и способ эволюции интересный – прекрасный пример работы! Немного снижен балл только за несколько неаккуратное оформление.


GreedyGreen
Прообраз – 10/10
Дизайн – 10/10
Вписанность – 10/10
Оригинальность – 10/10
Качество – 5/5
Еще один пример отличной конкурсной работы. Продуманная и качественная вариация эволюционной линейки, хорошо перекликается с прообразом, и ядовитый тип смотрится уместно. К описанию и статам так же никаких претензий. Хотелось придраться к мешкам с ядом на руках, но их наличие тоже обоснованно.


Shira159
Прообраз – 2/10
Дизайн – 1/10
Вписанность – 2/10
Оригинальность – 1/10
Качество – 4/5
Выбирать в прообраз кролику другого кролика тут было не лучшей идеей, так как изменений получилось по минимуму. Эта форма выглядит скорее как попытка нарисовать реалистичного покемона, от стандартного минуна его отличает только воротничок и немного изменённые уши. Пушистость вообще можно списать на стиль, часто такими взъерошенными рисуют обычных минунов. Так что изменений слишком мало, что бы считать того минуна полноценной региональной формой.


Carolina Fire
Прообраз – 1/10
Дизайн – 3/10
Вписанность – 2/10
Оригинальность – 1/10
Качество – 2/5
Устойчивый прообраз не прослеживается ни у одной формы, складывается ощущение, что автор просто поставил покемонам типы и внешность, которые ему нравились. Если дизайн и типы бэгона ещё можно сопоставить с условиями местности, в которой он обитает, то про его эволюции я этого сказать не могу. Тёмный тип у шелгона и призрачный у саламенса абсолютно неожиданны и необъяснимы. Особенно призрачный.
Описание покемонов слишком несодержательное и не может объяснить столь резкое изменение типов и внешности. Так же ни одна официальная эволюционная линейка не меняет тип после каждой эволюции. Тем более, здесь для этого даже нет достаточного обоснования.


Crixus
Прообраз – 8/10
Дизайн – 7/10
Вписанность – 7/10
Оригинальность – 8/10
Качество – 4/5
Прообраз выбран довольно необычный, но он кажется немного неуместным применимо к покемонам. Тем не менее, в описании неплохо изложена идея и связь с ритуальными танцами, мне понравилось, как это пересекается с чисто игровыми свойствами и атаками.
А вот к дизайну есть претензии. Все стадии выглядят слишком одинаково, отличия между стадиями минимальны, особенно на первый взгляд – покемон просто вырастает. Всё-таки различия в стандартной эволюционной семьи абры более наглядны. Так же вид этого белого наряда навёл ассоциации с другим психическим покемоном – гардевуар. Водный тип по внешнему виду не угадывается.
Эти покемоны не только живут, но и смотрятся в мире покемонов несколько отчужденно, может, виной тому их человекоподобность.


Цветущая рысь
Прообраз – 5/10
Дизайн – 6/10
Вписанность – 6/10
Оригинальность – 6/10
Качество – 4/5
Как я уже писал к одной из работ – наличие новой формы у обоих стадий покемона предполагает долгий период приспособляемости, скачкообразное изменение, тем более, настолько кардинальное, выглядит странно. Водный тип несколько необоснован, кажется, автор опирался только на сходство облачных крыльев сваблю и алтарий с морской пеной, этого недостаточно. Стоило бы поискать схожести алтарий и сваблю например, с морскими птицами, и дополнить прообраз ими.
По поводу внешности – на первый взгляд и не скажешь, что вместо перьев у этих птиц пена, но, в принципе, это угадывается. А вот жабры кажутся лишними – водных птиц превеликое множество, и все они прекрасно обходятся без них. Перепончатые лапы – отлично. По поводу хохолка – у сваблю и алтарии же нет травяного типа? А растительные элементы есть только у таких покемонов.
Но, в принципе, эти покемоны смотрятся необычно, и вполне вписались бы в новый регион, будь у них чуть больше изменений.


Kostyk
Прообраз – 1/10
Дизайн – 1/10
Вписанность – 2/10
Оригинальность – 1/10
Качество – 2/5
Нет смысла расписывать претензии к каждому пункту по отдельности. Внешне – покемоны нарисованы неаккуратно и с нарушенными пропорциями, дизайн слишком перегружен деталями и неуместной цветовой гаммой. Никаких изменений, помимо внешности, не прописано.


Syn
Прообраз – 10/10
Дизайн – 8/10
Вписанность – 9/10
Оригинальность – 9/10
Качество – 4/5
Одна из немногих работ, где мне действительно понравился прообраз. Открыв ссылку на фанарт и увидев превью, я ожидал увидеть в работе забитый шаблон полярной совы, но был приятно удивлён.
Касаемо дизайна – этот ноктоул смотрится вполне покемонисто, но мне кажется, что можно было бы добавить ещё немного изменений для большего различия со стандартной формой. Земляной тип вполне угадывается.
Исходя из описания, можно было бы ждать, что хут-хуты тоже будут иметь форму отличную от стандартной, раз живут в новом регионе довольно давно, но это, конечно, на усмотрение автора. Ноктоул и один смотрится довольно уверенно.


Небесная виктини
Прообраз – 2/10
Дизайн – 0/10
Вписанность – 1/10
Оригинальность – 2/10
Качество – 1/5
Крайне неаккуратная в визуальном плане работа, всё настолько мыльно, что покемон-то, может, и узнаётся, но все его детали сливаются в сплошное зелёное пятно. Изменения практически минимальны, и из описания и внешности не понятно, откуда и почему у этих покемонов взялся земляной тип. Нужно было дать больше информации, это хоть как-то могло бы компенсировать недостатки визуальной части.


fayster
Прообраз – 10/10
Дизайн – 10/10
Вписанность – 9/10
Оригинальность – 10/10
Качество – 5/5
Замечательный и уместный прообраз, отлично подходит гальвантуле! Разве что, психический тип выглядит несколько внезапным – маловато информации, почему гальвантулы стали вести себя именно так.
В остальном – нет нареканий, оформление отличное, внешность авторской формы вполне вписывается в поке-вселенную, изменившиеся статы и способность – тоже.


FlaffyBiter
Прообраз – 4/10
Дизайн – 4/10
Вписанность – 4/10
Оригинальность – 2/10
Качество – 2/5
В прообразе указан фрукт мангостин (который и так является прообразом баунсвит и эволюций), и при этом авторская форма слишком похожа на что-то среднее между цариной и лилигант. Второй прообраз внешне мало повлиял на покемона – добавил пышную «юбку» (которая и дала сходство с лилигант), но им можно оправдать, волшебный тип.
Описание оставило какие-то противоречивые впечатления – нет, я, конечно, понимаю, что баунсвит – покемон-растение, но говорить об их селекции, как о селекции каких-нибудь помидоров.. Это странно. Возможно, покемон вписался бы в Кантовский регион, но точно не с такой визуализацией.


Tenshich
Прообраз – 9/10
Дизайн – 10/10
Вписанность – 10/10
Оригинальность – 10/10
Качество – 5/5
Насчет прообраза всё-таки стоило бы подумать. Например, у меня, глядя на эту цепочку эволюций, возникли ассоциации с виноградной улиткой, из-за ракушки слиггу и общей растительной тематики, странно было не увидеть её в прообразах, указанных автором.
В остальном – очень хорошая работа, приятное оформление и дизайн покемонов, изменений вполне достаточно, что бы считать их региональной формой. Только меня несколько смутил внешний вид мега-формы – слишком мало изменений, я сначала подумал, что это просто гендерная вариация. Плюс к этому, мега-форма используется только в боях, и никак не может спокойно расхаживать по полям, что б за ним летали комби. Но то просто для справки, балл за это сниматься не будет, так как стандартная гудра мега-формы не имеет.


Ватрушка Боли
Прообраз – 7/10
Дизайн – 9/10
Вписанность – 9/10
Оригинальность – 6/10
Качество – 5/5
Визуально всё очень качественно и органично, но мяустик-мальчик выглядит совсем уж изменённым. Прообраз смотрится довольно уместно, но эту тематику вряд ли можно назвать оригинальной. И опять призрачный тип. Как мне кажется, здесь уместней был бы, например психический/призрачный – что-то вроде мимикрии. Ведь приобретение призрачного типа косвенно означает, что покемон мёртв. Именно приобретение, как в случаях шединьи и алола-маровака. Десиджуай выбивается из этой категории, но у него такое изменение типов оправдывает прообраз, и призрачный тип не является основным.
Тем не менее, этих мяустикиков я вполне могу представить в официальной игре в соответствующей местности, они вполне вписываются в игровую тематику.


Лакена
Прообраз – 7/10
Дизайн – 9/10
Вписанность – 9/10
Оригинальность – 7/10
Качество – 3/5
Не смотря на то, что переделывать кошку в другую кошку – не очень оригинальная идея, тут она смотрится уместно и неплохо реализована. Мне нравится дизайн прагли, хоть он и кажется несколько усложненным. Зато сразу угадывается приобретённый электрический тип.
Прообраз довольно простой, но эта прагли хорошо вписывается в регион, объяснение приобретённых изменений тоже вполне достойное.


Chadzime
Прообраз – 10/10
Дизайн – 10/10
Вписанность – 10/10
Оригинальность – 10/10
Качество – 5/5
Отлично оформленная, качественная работа, с хорошим прообразом и реализацией. Ответы на все возникающие вопросы можно найти в подробном описании. Покемоны вполне вписываются в игровой мир, к технической части претензий нет.
Сначала мне показалось, что у оникса мало изменений, но потом мне показали заметил иное расположение рога, который, в отличие от стандартного оникса с эволюциями, сохраняется у всех последующих стадий – это помимо плоских кристаллических вставок, которых мне показалось недостаточно. Так что придраться не к чему!


Metrovik
Прообраз – 1/10
Дизайн – 1/10
Вписанность – 4/10
Оригинальность – 2/10
Качество – 1/5
Если честно, покемонов узнал не сразу – настолько сильно они изменены. Ни одна алола-форма не меняется настолько сильно, что аж до неузнаваемости. Не могу представить ни одну из авторских форм в игре.
Описание в начале неплохое, но ближе к концу становится абсурдными – можно было бы обойтись без пункта о пакте с темными силами. Способ эволюции через чур сложный и, судя по нему, обычные тогепи могут превратиться в региональную форму – странный скачок к эволюции, учитывая, что до этого говорилось, что изменения долго закреплялись на генетическом уровне.


NeumenNoro
Прообраз – 4/10
Дизайн – 9/10
Вписанность – 7/10
Оригинальность – 8/10
Качество – 4/5
Прообраз у покемонов довольно сомнительный – всё-таки они морские жители, как на них мог повлиять лес? Уместнее смотрелось бы влияние, например, иного окраса дна в новых для шеллосов водоёмах, к которому им пришлось приспосабливаться, что б маскироваться. Или что шеллосы и гастродоны приноровились искать пропитание на твердой земле, что повлияло на их внешний вид. Гжель и хохлома угадываются, но хотелось бы, что б такой окрас имел больше оснований.
Сам дизайн покемонов очень приятный, разве что, у розового гастродона слишком много мелких деталей на рожках.
Но у меня есть вопрос касаемо волшебного типа, хотелось бы видеть более подробную информацию, как шеллосы смогли выучить несвойственные для них атаки.


PiratePrince
Прообраз – 2/10
Дизайн – 5/10
Вписанность – 4/10
Оригинальность – 6/10
Качество – 5/5
Прообразом стандартной примарины и так являются сирены, так что тут получается просто вариация на тему. И снова условное умерщвление покемона – дарование ему призрачного типа. Как автор представляет его получение в поке-игре? Или эта примарина единственная в своём роде? Но тогда по редкости она приравнивается к легенде, хотя по сути остаётся видоизменённым стартом.
Дизайн этой формы совсем не «покемонистый», слишком реалистичный и через чур изменён – региональные формы не меняются так кардинально.
По поводу характеристик – не стоило выдумывать новое свойство (Charm Song) когда есть свойство с абсолютно идентичным действием - Cute Charm. Тем более, что наличие Levitate в 99% случаев исключает наличие других способностей.


Nya-Chan
Прообраз – 2/10
Дизайн – 6/10
Вписанность – 6/10
Оригинальность – 6/10
Качество – 3/5
Тут есть достаточное объяснение для изменения типа и внешнего вида ларвест и волкарон, но полное отсутствие прообраза. Есть достаточно насекомых ведущих водный образ жизни, можно было посмотреть хоть какие-то примеры, прежде, чем гасить огненный тип ларвест и волкарон. К тому же, я вижу все основания для приобретения этими жуками водного типа, но неожиданно они имеют насекомый/призрачный типы. Призрачный тип внезапен.
Стилистически эти формы выглядят простовато, но вполне вписываются в поке-вселенную - только внешне. Единственные данные, относящиеся к характеристикам – это указанные типы, обоснований к которым я не вижу.


NeHDEl
Прообраз – 4/10
Дизайн – 4/10
Вписанность – 2/10
Оригинальность – 1/10
Качество – 3/5
Просто изменение внешнего вида покемона? Причем, изменен он не слишком сильно, те же вариации причёсок фурфру более кардинально меняют внешний вид покемона. Типы остаются те же, никаких других изменений автор не указал.


Tandro
Прообраз – 4/10
Дизайн – 8/10
Вписанность – 10/10
Оригинальность – 9/10
Качество – 5/5
Идея огненных львов уже была использована в официальных играх, и, хоть авторская линейка эволюций выглядит совершенно иначе, общая идея у них, увы, повторяется.
Дизайн покемонов довольно приятный, особенно у старшей стадии, а вот первая наоборот – смотрится несколько нелепо из-за того, что изменились уши, может, стоило бы немного подкорректировать пропорции. Хорошо, что автор помимо арта добавил более «игровые» изображения львов, так как уклон в реалистичность на основном арте делает их более похожими на литлео с эволюцией.
Мне нравится технические данные, описание жизни в новом регионе и развернутое описание по поводу полученных изменений, к ним нет нареканий.


Hania
Прообраз – 3/10
Дизайн – 4/10
Вписанность – 2/10
Оригинальность – 8/10
Качество – 4/5
(-1 балл за опоздание)
Сразу хочу сказать, что формы смотрятся интересно, но не в плане этого конкурса.
Покемоны слишком далеки от своих стандартных форм, и выглядят совершенно отдельным видом. Настолько отличным от оригинала, что сразу и не узнать, кто был их предком – поливаг ещё как-то признаётся, а вот с остальными эволюциями все гораздо хуже. Так же сказывается отсутствие устойчивого прообраза, на который можно было бы списать столь сильные изменения внешности.
Покемоны выглядят оригинально, и к их типам серьёзных претензий нет, но дизайн совершенно не «покемонский», слишком сложный и детальный – не стоило стремиться к реалистичности или чрезмерной стилизации в ущерб узнаваемости.


AngryCat
Прообраз – 3/10
Дизайн – 7/10
Вписанность – 9/10
Оригинальность – 7/10
Качество – 5/5
(-1 балл за опоздание)
Покемоны узнаются, хотя внешне сильно перегружены. Не стоило настолько уходить в детализацию, в итоге работа не выглядит, как концепт к региональной форме, а как сложный фанарт к нему. Каменный тип несколько необоснован, но имеет место быть (как в случае с алола-мароваком и его резкой переменой типов).
Опять вариация на тему зимнего покемона без конкретного прообраза. Его же вполне можно было подобрать и дополнить тем абстрактным набором ощущений, что указанны автором. Благодаря пояснениям в описании, эта региональная форма кажется мне вполне уместной в поке-мире даже не смотря на перечисленные недостатки.


Йолли
Прообраз – 5/10
Дизайн – 9/10
Вписанность – 9/10
Оригинальность – 5/10
Качество – 4/5
(-4 балл за опоздание)
Очень милая эволюционная линейка, с простым, но органичным дизайном, который вполне уместно смотрелся бы в официальных играх.
Однако, внешне делкатти довольно сильно похож на лифеона, даже если принять во внимание его прямоходячесть – из-за цветовой гаммы и растительный типа. Типы покемонов меняются слишком кардинально, и из-за этого кажется неуместной эволюция именно от лунного камня, но это не критично, так как многие покемоны с волшебным типом эволюционируют таким образом.
Прообраз выбран довольно простой – это касаемо котят и травы, а вот пересечение с другой игровой вселенной выглядит, как кроссовер, что не очень уместно.


P.S.: Так как я разборки в чате и журнале не читал, и не совсем в курсе, как тут что и чем кончится, я выложу свои оценки работе Елизара. Потому что если они понадобятся, я не смогу выложить их, так как с понедельника буду в отъезде и со слабым инетом.

Elizar
Прообраз – 8/10
Дизайн – 4/10
Вписанность – 7/10
Оригинальность – 7/10
Качество – 5/5
Этот сколепид имеет достаточно уместный прообраз, но здесь он даёт минус к узнаваемости. В итоге получается, что арт вроде бы и качественный, но стиль делает покемона слишком далёким от оригинала. Я не говорю, что он совсем не узнаётся, но ни одна из официальных алала-форм не меняется настолько сильно.
Авторская форма, как мне кажется, неплохо вписалась бы в джунгли Алолы, только в описании меня смутило упоминание защиты от хищников. Стандартная форма сколипида сама является хищником, причем, очень крупным и агрессивным.
[/spoilеr]

19 Dec 2016 01:02Любитель белого FlaffyBiter
 

Очень и очень нечестно так делать. Неужели на лиге нет старшего модера, который мог бы люлей за такое навешать? В реальной жизни за такое и по статье мошенничество пройти можно. Мелкая, но уголовка. А тут ещё и группой. На пару лет, возможно, условно, но пара лет тюрьмы...

Удаление работы из УТВЕРЖДЕННОГО списка это ведь по-сути подделка протоколов жюри. А снятие работы с конкурса без особо веских осноааний (например, если бы выяснилось, что он выдал чужую работу за свою) это злоупотребление служебным положением. Что бы там за кадром между Елизаром и Лизою не произошло.

18 Dec 2016 23:49Высший маг drakonishe
 

короче, как только у меня появляется малейшее желание вернуться к покемоновским фанартам, на лиге сразу разгорается модераторский произвол и холивар, убивающий во мне все подобные порывы. мде.

18 Dec 2016 23:37Сладкий Elizar
 

Crixus не те кто удалил работу из фанарта, но те, кто удалил работу с конкурса .
т.е. они сначала работу приняли и все ок
потом работу удалили из фанарта
я переподал заявку
но работу с конкурса удалили все равно за несоответствие.

18 Dec 2016 23:34Мужественный экстрасенс Crixus
 
::
Elizar, но это вроде не те, кто именно удалил?

18 Dec 2016 23:22Сладкий Elizar
 

Crixus модерация и судьи конкурса довольно активно мне отвечают здесь и в журналах.

1 2 3 4 5 6 ... 79 80 81 82 83 ... 129 130 131 132 133 Прыгнуть на страницу:

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Как вам Неодекс ?
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
.Dekabrin­a., AlishaRoy­al, CleFairyK­awaii, Conflict1­3, DarkMoonR­AY, Deidn Tea, endlessco­ma, Jingleo, La Llorona, Roxy Roxy, SaiGTrayt, Wheat, Zuzaga, Дельт, Кенни Фостер, Козич, Хидераи, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022