ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Ролевое
* > Секция - Бои
* * > Тема - ПокеАлхими vs. Comrade Midas (Первый турнир PokéDnD, Финал)
Покемон: сандил Крукодил
Тренер: ПокеАлхими

vs.

Покемон: магнемайт Геозонд
Тренер: Comrade Midas

---
ВАЖНО: Прежде чем кидать кубик, всегда пишите, на что кидаете!

---
⭐ Очерёдность ходов определяет бросок на инициативу в начале боя:
    Киньте кубик /d20 и прибавьте к результату модификатор Ловкости.
Первым ходит тот, у кого получилось большее значение.
Внимание! Отдельно кидайте кубик и отдельно прибавляйте к результату броска другие числа (можно использовать команду /вычисли).

---
⭐ Сообщите о начале своего хода своего покемона и укажите текущий раунд.
Пример: Раунд 1, ход пикачу.
Один раунд - это период, за который по очереди ходят все участники. Он равен 6 игровым секундам (не реального времени).

На своём ходу выберите приём, который используете, выберите ресурс (если их несколько) и сообщите, какой бросок требуется совершить вам или противнику.
Приёмы делятся на два типа: на атаку (или на попадание, его кидаете вы) и на спасбросок (его кидает противник).
Также существуют приёмы на атаку, когда при попадании противнику требуется пройти спасбросок, чтобы избежать дополнительного негативного эффекта. В этом случае кубик кидаете сначала вы, а затем, противник, после того, как вы посчитаете нанесённый урон.
Пример: Использую Электрошок (Ловкость), кидаю на попадание.

---
◼ Если в приёме написано "совершите атаку", это приём на попадание.
    Бросьте кубик d/20, прибавьте к результату модификатор ресурса приёма и бонус мастерства (+2).
Напишите получившееся число в чат.
Противник должен сравнить его со своим Классом Защиты и написать, успешна атака или нет.
Если результат равен или больше Класса Защиты противника, попадание успешно. Киньте кубики на урон.
Если вам не удалось пробить Класс Защиты противника, атака не успешна. Ваш ход заканчивается.
    Если на кубике выпало 20 (без модификаторов), это крит, вы автоматически попадаете и бросаете вдвое больше кубиков урона
---
◼ Если в приёме написано "существо должно совершить спасбросок", это приём на спасбросок, который вы вынуждаете совершить противника.
Вычислите сложность спасброска:
    8 + модификатор ресурса приёма + бонус мастерства (+2)
Противник должен совершить спасбросок.
    Он бросает кубик /d20 и добавляет к результату модификатор проверяемой характеристики. Если у противника есть владение спасброском, он также добавляет бонус мастерства (+2).
Если получившееся начение равно или больше сложности спасброска, он успешно пройден. Посмотрите в описании приёма, что это означает.
Пример: Спасбросок пройден, раттата не получает урон от атаки.

---
⭐ Как считать урон:
    бросьте кубики урона, указанные в описании приёма
    + модификатор ресурса приёма

    + стаб, если урон вашего типа (+2)
    *2 полученную сумму, если у противника слабость к типу урона
    /2 полученную сумму, если у противника устойчивость к типу урона
Бросить два кубика /d6 можно командой /2xd6.
Пример: 10 + 0 (Ловкость) + 2 (стаб).
Если получилось дробное число, округлите его в меньшую сторону.
Электрошок наносит 12 электрического урона.


---
⭐ Противник указывает оставшиеся очки здоровья, вычитая из них нанесённый урон, в таком формате: [*16/20] (нужно убрать звёздочку).
Раттата
20/32

После того, как ваш противник указал нанесённый урон, ход считается оконченным и переходит к нему.
До конца вашего хода противник может сообщить о том, что использует реакцию или свойство.

---
⭐ Покемон может использовать только один приём за раунд (не считая приёмов-реакций).
Приёмы-реакции используются в ход противника.
Если вы подготавливаете приём, чтобы использовать его реакцией в ход противника, вы не можете использовать другой приём на ходу подготовки.
О других возможных действиях на своём ходу вы можете прочесть в руководстве.

---
Полное руководство
Калькулятор покемона
Hell Bro
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
Страницы: 1 2 3
09 Nov 2024 19:25Альха ПокеАлхими
 
::

Это главное!

09 Nov 2024 19:23Ловкач Comrade Midas
 
::

ПокеАлхими, это точно :D

09 Nov 2024 19:23Альха ПокеАлхими
 
::

Тренерша радостно подхватила сандила на руки и вместе с ним замахала уходящему тренеру рукой (покемон махал лапками!)

Даже если он не увидит, попрощаться всё равно важно!


Comrade Midas, спасибо за бой! Было весело!

09 Nov 2024 19:19Ловкач Comrade Midas
 
::

Магнемайт свысока наблюдает за сандилом. Странное поведение покемона противника вызвало недоумение в кибернетических мозгах магнемайта. Он понимал, что это бой, и что всё это неспроста.... Но как бы внимательно стальной покемон не наблюдал за противником, момент удара он всё-таки пропустил. Это и стало фатальной ошибкой магнемайта. Грязная игра оттого и грязная - она не предназначена для честных сражений. Тренер отзывает ослабленного и покорёженного магнемайта в покебол, сигнализирует судье о признании поражения и просто молча уходит, не обращая внимания ни на противника, использовавшего подлый приём, ни на его тренера.

Магнемайт (fainted):
0/30


ПокеАлхими, Спасибо за бой!

09 Nov 2024 19:14Альха ПокеАлхими
 
::

Сандил обнимает магнемайта, выказывая своё дружелюбие лизанием его металлического тела. Остаётся только догадываться как именно происходила Грязная игра...

ПП: Грязная игра 9/10

09 Nov 2024 19:08Автоматический Судья
 
я накидал 1.

09 Nov 2024 19:08Ловкач Comrade Midas
 
::

/кубик 4

09 Nov 2024 19:08Ловкач Comrade Midas
 
::

Активация свойства: Крепкий орешек

09 Nov 2024 19:07Альха ПокеАлхими
 
::

Таким образом урон получается 15!

09 Nov 2024 19:04Ловкач Comrade Midas
 
::

Характеристика Сила магнемайта: -1 (минус единица)

09 Nov 2024 19:03Альха ПокеАлхими
 
::

+ модификатор ресурса приёма Сила 1 + стаб 2 так как атака тёмного типа + сила магнемайта! Интересно какая она у него?

09 Nov 2024 18:53Автоматический Судья
 
выпало 6.

выпало 7.

09 Nov 2024 18:53Альха ПокеАлхими
 
::

/2xd8

09 Nov 2024 18:51Альха ПокеАлхими
 
::

[Грязная игра]
[спрятать]
Грязная игра (Foul Play)
Тип: Тёмный
Ресурс приема: Сила/Мудрость
Время накладывания: 1 действие
ПП: 10
Длительность: Мгновенная
Дистанция: Касание
Описание: Вы обращаете силу противника против него самого. Совершите атаку с касанием, используя свой модификатор РЕСУРСа. При попадании цель получает 2к8 + РЕСУРС тёмного урона от РЕСУРСа противника.

09 Nov 2024 18:51Ловкач Comrade Midas
 
::

Магнемайт чувствует, что в него попали, но пока не понимает, чем

09 Nov 2024 18:50Альха ПокеАлхими
 
::

+ модификатор ресурса приёма Сила 1 + бонус мастерства 2

16!

Пробит ли КЗ магнемайта?

09 Nov 2024 18:48Автоматический Судья
 
я накидал 13.

09 Nov 2024 18:48Альха ПокеАлхими
 
::

/d20

09 Nov 2024 18:48Альха ПокеАлхими
 
::

Конец 1 раунда! Начало 2 раунда!

Сандил по кличке Крукодил с любопытсвом смотрит на магнемайта. Так как его земляное тело практически не воспринимает электрические волны он даже в теории не мог понять что сейчас произошло!

Но вот девушка, которая является его тренером прекрасно понимала что к чему и что сейчас земляные атаки не пройдут! Но это не мешает немножко поиграть! Поэтому она приказывает сандилу использовать Грязную игру!

Крокодильчик радостно подпрыгнул и завилял хвостом!

"Грязная игра?? Это значит они с магнемайтом будут играть в грязи?? Крукодилу нравится грязь!" - с этими мыслями сандил бодро метнулся к магнемайту!


кидаю на попадание!

09 Nov 2024 18:37Ловкач Comrade Midas
 
::

Раунд 1, ход магнемайта

Магнемайту удалось погасить часть урона, но удар всё равно был очень ощутимый. Второй такой удар магнемайт может и не пережить, поэтому он уходит в глухую оборону, активируя Магнитную левитацию.

Магнитная левитация: PP 4/5

Конец хода магнемайта.

Страницы: 1 2 3

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Небольшая задача.
Слоубро будет принадлежать тренеру А.
46% (132)
Слоубро будет принадлежать тренеру Б.
7% (19)
Слоубро будет принадлежать тренеру А и Б.
15% (43)
Слоубро не будет принадлежать ни тренеру А, ни тренеру Б.
16% (46)
Другое (в комментариях).
17% (50)
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
Alexpsy, AlterEgo, avi, Conflict1­3, Constant, friquloza, GreedyGre­en, Kisai, Marvo Ghast, Mighty, pokemon20­00, rembo, Stesh, Typhlosio­n011288, Wheat, Кенни Фостер, Кларк, Тархун, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022