ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Ролевое
* > Секция - Бои
* * > Тема - Хикари Икс vs. acidcloud340 (Первый турнир PokéDnD, DLC 1/3)
Бой окончен! Победа acidcloud340 и тотодила.

Покемон: снайви Брендан
Тренер: Хикари Икс

vs.
Покемон: тотодил Фред
Тренер: acidcloud340

---
ВАЖНО: Прежде чем кидать кубик, всегда пишите, на что кидаете!

---
⭐ Очерёдность ходов определяет бросок на инициативу в начале боя:
    Киньте кубик /d20 и прибавьте к результату модификатор Ловкости.
Первым ходит тот, у кого получилось большее значение.
Внимание! Отдельно кидайте кубик и отдельно прибавляйте к результату броска другие числа (можно использовать команду /вычисли).

---
⭐ Сообщите о начале своего хода своего покемона и укажите текущий раунд.
Пример: Раунд 1, ход пикачу.
Один раунд - это период, за который по очереди ходят все участники. Он равен 6 игровым секундам (не реального времени).

На своём ходу выберите приём, который используете, выберите ресурс (если их несколько) и сообщите, какой бросок требуется совершить вам или противнику.
Приёмы делятся на два типа: на атаку (или на попадание, его кидаете вы) и на спасбросок (его кидает противник).
Также существуют приёмы на атаку, когда при попадании противнику требуется пройти спасбросок, чтобы избежать дополнительного негативного эффекта. В этом случае кубик кидаете сначала вы, а затем, противник, после того, как вы посчитаете нанесённый урон.
Пример: Использую Электрошок (Ловкость), кидаю на попадание.

---
◼ Если в приёме написано "совершите атаку", это приём на попадание.
    Бросьте кубик d/20, прибавьте к результату модификатор ресурса приёма и бонус мастерства (+2).
Напишите получившееся число в чат.
Противник должен сравнить его со своим Классом Защиты и написать, успешна атака или нет.
Если результат равен или больше Класса Защиты противника, попадание успешно. Киньте кубики на урон.
Если вам не удалось пробить Класс Защиты противника, атака не успешна. Ваш ход заканчивается.
    Если на кубике выпало 20 (без модификаторов), это крит, вы автоматически попадаете и бросаете вдвое больше кубиков урона
---
◼ Если в приёме написано "существо должно совершить спасбросок", это приём на спасбросок, который вы вынуждаете совершить противника.
Вычислите сложность спасброска:
    8 + модификатор ресурса приёма + бонус мастерства (+2)
Противник должен совершить спасбросок.
    Он бросает кубик /d20 и добавляет к результату модификатор проверяемой характеристики. Если у противника есть владение спасброском, он также добавляет бонус мастерства (+2).
Если получившееся начение равно или больше сложности спасброска, он успешно пройден. Посмотрите в описании приёма, что это означает.
Пример: Спасбросок пройден, раттата не получает урон от атаки.

---
⭐ Как считать урон:
    бросьте кубики урона, указанные в описании приёма
    + модификатор ресурса приёма

    + стаб, если урон вашего типа (+2)
    *2 полученную сумму, если у противника слабость к типу урона
    /2 полученную сумму, если у противника устойчивость к типу урона
Если получилось дробное число, округлите его в меньшую сторону.
Бросить два кубика /d6 можно командой /2xd6.
Пример: 10 + 0 (Ловкость) + 2 (стаб).
Электрошок наносит 12 электрического урона.


---
⭐ Противник указывает оставшиеся очки здоровья, вычитая из них нанесённый урон, в таком формате: [*16/20] (нужно убрать звёздочку).
Раттата
20/32

После того, как ваш противник указал нанесённый урон, ход считается оконченным и переходит к нему.
До конца вашего хода противник может сообщить о том, что использует реакцию или свойство.

---
⭐ Покемон может использовать только один приём за раунд (не считая приёмов-реакций).
Приёмы-реакции используются в ход противника.
Если вы подготавливаете приём, чтобы использовать его реакцией в ход противника, вы не можете использовать другой приём на ходу подготовки.
О других возможных действиях на своём ходу вы можете прочесть в руководстве.

---
Полное руководство
Калькулятор покемона
Йолли
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
Страницы: 1 2 3
08 Nov 2024 14:52Альха ПокеАлхими
 
::

Сила тотодайлов!

08 Nov 2024 13:33Мельхиор acidcloud340
 

и тебе, Хикари ^_^

08 Nov 2024 13:29Леди Луна Хикари Икс
 
::

Снайви повержён!

Конец боя.


acidcloud340, спасибо за бой.

08 Nov 2024 13:25Мельхиор acidcloud340
 

6 + 1 (сила) = 7 ледяного урона, *2 (уязвимость снайви) = 14

08 Nov 2024 13:24Автоматический Судья
 
выпало 6.

08 Nov 2024 13:24Мельхиор acidcloud340
 

/d10

08 Nov 2024 13:24Мельхиор acidcloud340
 

Бросок на урон

08 Nov 2024 13:22Леди Луна Хикари Икс
 
::

КЗ Снайви пробит!

08 Nov 2024 13:20Мельхиор acidcloud340
 

17 + 1 (сила) + 2 (бм) = 20

08 Nov 2024 13:20Автоматический Судья
 
я накидал 8.

я накидал 17.

08 Nov 2024 13:20Мельхиор acidcloud340
 

/2xd20

08 Nov 2024 13:19Мельхиор acidcloud340
 

Раунд 2, ход тотодила

Тотодил использует Ледяной укус (ПП 9 -> 8)

Бросок на попадание

08 Nov 2024 13:04Леди Луна Хикари Икс
 
::

8 + 2 (мод. Силы) = 10

Снайви не может освободиться от льда!

Ход пропущен.

08 Nov 2024 12:58Автоматический Судья
 
я накидал 16.

08 Nov 2024 12:58Леди Луна Хикари Икс
 
::

/кубик 20

08 Nov 2024 12:58Автоматический Судья
 
выпало 8.

08 Nov 2024 12:58Леди Луна Хикари Икс
 
::

/кубик 20

08 Nov 2024 12:57Леди Луна Хикари Икс
 
::

Бросок на спасбросок! пробуем освободиться от льда.

08 Nov 2024 12:46Мельхиор acidcloud340
 

9 + 1 (сила) = 10 ледяного урона, *2 (уязвимость снайви) = 20

олсо если я ничего не перепутала опять
[Заморозка]
[спрятать]
ЗАМОРОЗКА (Замороженный):
Замороженное существо недееспособно и опутанно. В бою оно может попытаться
освободиться ото льда в конце каждого своего хода с помощью спасброска Силы со
сложностью, равной 10 + бонус мастерства существа, вызвавшего этот статус. Вне боя
заморозка длится один час. (Ледяные типы невосприимчивы к этому состоянию).


[Вздрагивание]
[спрятать]
ВЗДРАГИВАНИЕ (Вздрогнувший, Дрогнувший):
Вздрогнувший покемон совершает с помехой все броски атаки, проверку умений или
спасброски до конца своего следующего хода. Если в это время он использует приём,
требующий от цели спасброска, она совершает его с преимуществом.

08 Nov 2024 12:39Автоматический Судья
 
выпало 9.

Страницы: 1 2 3

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Какое игровое поколение вам Больше Всех Других нравиться? Почему?
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
Comrade Midas, Kagetora Sama, KannaTC, Typhlosio­n011288, Баба Вража, Киссентз
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022