ПокеЛига > Лента комментариев
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Пользователь не найден.
Посмотреть пользователя:

Обзоры работ

[Новости] :: [Журналы] :: [Комментарии] :: [Обзоры]

Неофиты

Остальные

Общий рейтинг: 45/50

Koryunus (о "Гемоглор"): Гемоглор – высший класс по креативу и проработке!
Оценено 30 Jul 2025 19:17 как Завершённый неофит.

Привет всем новичкам! Модер тут, чтобы заценить вашу работу, и сегодня на повестке дня — Гемоглор, или, как его еще называют, Покемон-гемоглобин. Скажу сразу, это очень крутая и необычная идея, так что давайте разбирать по полочкам, что тут к чему.

Общее впечатление:
Автор Гемоглора не просто нарисовал милую зверушку, а реально заморочился, взяв за основу молекулу гемоглобина. Это нечто! Тут не просто внешний вид, а целая история про жизнь, повадки и даже слабые стороны, вытекающие из этой химической идеи. Получился такой продуманный и живой концепт, что прям молодцы!

Идея и оригинальность: 9/10

Сделать Покемона из молекулы гемоглобина — это, пожалуй, самое свежее, что я видел за последнее время. Никаких тебе котиков-собачек, тут чистая биохимия, и это цепляет сразу. Это смело и очень оригинально.

Снижаю на балл только потому, что не каждый поймет сразу, что это гемоглобин, и это может быть чуть сложнее для восприятия, чем, скажем, огненная ящерица. Но это не минус, скорее особенность, которая делает его еще уникальнее.

Проработка и описание: 9/10

Вот тут реально видно, что человек вложился. Описание физиологии, особенно про эти гемы, которые теряются и как это влияет на Гемоглора — прям класс! И про жилище, питание, как он дышит – всё продумано, всё логично вписывается в общую картину. Объяснение имени тоже четко, без воды.

Маленький совет: хотелось бы побольше деталей про эти "косички" для передвижения. Как именно они путаются? Это чисто сюжетная фишка, или это может как-то влиять на бой? Если он катается шариком, насколько это его замедляет или как-то иначе влияет? Не критично, но было бы здорово уточнить. И голос – "металлический скрежет" прикольно, но как он общается с другими Гемоглорами или тренером? Рычит? Пищит? Ну, это уже придирки, но для идеала можно было бы докрутить.

Технические параметры: 8/10
Тип: Стальной. Отлично! Подходит под "металлические включения" и "прочность".
Характеристики (статы):
HP: 60 – Средненько.
Атака: 25 – Низковато, логично для не боевого Покемона.
Защита: 65 – Тоже средненько, мог бы быть и покрепче для Стального.
Сп. Атака: 30 – Низко.
Сп. Защита: 80 – Отлично! Это его фишка, как и положено "молекуле", способной к обмену.
Скорость: 50 – Средненько.

Сумма: 310 – Вот тут есть вопрос. Для Стального Покемона, даже не боевого, это довольно низкая базовая сумма. Многие начальные Покемоны имеют базу выше 310. Это делает его крайне слабым в бою, даже с учетом его нежелания сражаться. Это не приговор, но стоит понимать, что такой Покемон будет очень уязвим. Возможно, стоит пересмотреть статы, сделав его более "танковым" по защите или спец. защите, чтобы компенсировать низкую атаку. Например, чуть поднять HP и Защиту/Спец. Защиту, чтобы он мог выдерживать удары и использовать свои статусные способности.

Приёмы: Подбор приёмов – зачёт! Всё логично: Bind и Absorb – для его "питания", Minimize и Shelter – для защиты (сжимается же!). Mirror Shot и Metal Sound – под Стальной тип. Recover для живучести. Bestow – интересная штука, возможно, связана с его "медицинскими" талантами. Всё очень уместно.

Особенности (Способности):

Molecular Theft: Это бомба! Прямо в десятку с концепцией. "Вытянуть вещества из противника" — это гениально, и механика со случайным понижением/повышением параметров, да еще и с шансом на предмет – это очень сильно и интересно. Супер!

Bad Thermoregulation: Топ фишка! То, что он сбегает от огненных/ледяных Покемонов, а если не может сбежать, то слабеет – это просто идеально. Это не просто "минус", это прямое следствие его сути, что придает Гемоглору уникальный характер и заставляет тренера реально думать, как его использовать.

Общая оценка по тех. параметрам снижена в основном из-за очень низких базовых статов.

Внешность: 9/10

Описание внешности на высоте. Четыре клубка аминокислот, как они сплетены, разные оттенки красного, металлические глаза и "стопы" – всё это очень ярко рисуется в голове. И фишка сжиматься, чтобы стать прочнее, – прям жирный плюс!

Почему не 10? Без картинки, даже самой простенькой, всегда сложнее дать 10. Описание шикарное, но визуализация всегда помогает.

Обладает ли неофит чертами настоящего покемона? 10/10

Абсолютно да. Этот Покемон чувствуется очень "настоящим". У него есть все, что нужно: уникальная, продуманная идея, которая отражается во внешности и способностях. Его физиология объясняет его повадки и характер. Есть четкое место в мире (пещеры, медицина), и, самое главное, он не просто "бьет", а имеет свои сильные и слабые стороны в бою, требующие тактики. Он органично вписан в мир Покемонов, это не просто зверёк, а целая концепция. Медицинское применение – это тоже очень покемоновская тема.

Итоговое заключение модератора:

Автор, ваша работа с Гемоглором — это высший пилотаж по оригинальности и проработке идеи. Вы не побоялись взять сложный научный концепт и блестяще превратили его в живое, интересное существо для мира Покемонов. Molecular Theft и Bad Thermoregulation — это жемчужины этого концепта, делающие его по-настоящему уникальным и запоминающимся.

Основной момент для доработки: Подумайте над базовыми характеристиками (статами). Нынешняя сумма в 310 и распределение делают его крайне слабым в бою. Возможно, стоит немного повысить HP и/или Защиту/Сп. Защиту, чтобы он мог выполнять свою роль "поддержки" или "танка" более эффективно, или хотя бы просто выживать.

Несмотря на этот небольшой нюанс со статами, это очень сильная работа. Продолжайте в том же духе, такие концепты очень ценятся
Идея и оригинальность: 9
Проработка и описание: 9
Технические параметры: 8
Внешность: 9
Обладает ли неофит чертами настоящего покемона?: 10


Общий рейтинг: 29/50

Koryunus (о "Кауес"): Ода о завораживающей улитке-убийце.
Оценено 05 Feb 2018 15:46 как Завершённый неофит.

Автор содержательно, даже обильно описал свою работу, от этого создается перенасыщения инфой. К тому же, когда так много этой же инфы, шанс, что концепция не пострадает, резко уменьшается.

○Жилище: В воде обычно только добывают пищи и занимаются спариванием.
Чтож, если автор так задумал, то я не в праве осуждать сие умозаключение.

○Физиология: очень прекрасные...я бы сказал, смертельно красивые. К тому же, с каких пор платина стала настолько прочной, что сопоставилась с алмазом?
О_о я прочел и у меня стойкое ощущение, что я "галопом по Европе" прошелся по минералогии, анатомии и еще каким-то наукам.

○Пост Характера и Перемещение не буду трогать, ибо боюсь сам же запутаться в этом веретене событий.

○Сообщество: да, это та самая кульминация, которую я ждал. Автор влюблен в свое творение..это проглядывается везде и повсюду. То, что неомон так отчетливо все воспринимает: отличает взрослых и детей и т.д наглядный пример его сногшибательности. Правда отсутствие глаз я так и не усвоил.

○Повадки: я ошибся, ох, как я ошибался, когда ненароком прозвал пост Сообщества ожидаемой кульминацией сие оды. То, что это создание меняет пол: будучи самкой обойти 500 самцов, потом став самцом и обойти все тех же 500 самок, - это тянет на Нобелевскую премию, правда я не знаю по какой дисциплине.

▬Я скромно закрою глаза на шквал ошибок, которыми пестрит эта ода, да, это Ода, по-другому назвать эту работу я не осмелюсь. Ошибки есть везде, они касаются всех правил русского языка. Описывать их, я не в силе. НО...эмпат живущий во мне, буквально требует не занижать оценку, ибо автор своего рода Пигмалион, который из ракушки-улитки-моллюска сотворил Галетею.


Идея и оригинальность: 7
Проработка и описание: 3
Технические параметры: 5
Внешность: 7
Обладает ли неофит чертами настоящего покемона?: 7


Общий рейтинг: 37/50

Pr.Hawk (о "Локлорд"): 3 в 1 в данном случае не привели к хорошему
Оценено 05 Feb 2018 12:56 как Завершённый неофит.

Краткий обзор:
1. Идея саранчи у меня самого давно лежит нереализованная, вообще не понимаю почему до сих пор нет офф покемона.
2. Описание: стоило разделить Локлорда и Локгрунта в разных неофитов, два в одном - это совсем не то, мысли при чтении сбиваются, уловить их ход становится сложнее. Эволюция была бы логична. Есть орфографические и пунктуационные ошибки.
3. Не вижу его легендой, хотя статы говорят обратное. Считаю неоправданными из-за этого отсутствие размножения и бесполость.
4. Внешность интересная, понятная с первого прочтения.
5. Обладает, но не чертами легенды.
Идея и оригинальность: 9
Проработка и описание: 4
Технические параметры: 6
Внешность: 10
Обладает ли неофит чертами настоящего покемона?: 8

Статьи

Остальные

Общий рейтинг: 49/50

Грей (о "Pokemon Online. Их можно ожидать. Часть 2: Защищенные"): Аффтору зачот.
Оценено 13 Jun 2011 08:35 как Исследование.

Как же всем нам нужны исследования для боев в ПО :)
Тут представлен список покемонов которые хорошо себя показывают в защите. Тема разобрана максимально, за что автору "плюсик". Вся эта информация достоверна, могут быть маленькие погрешности, но это не так уж и сильно заметно. Есть небольшие ашипки) Вклад в наш строящийся раздел очень значительный. Оформлено на "ура!"
Тема: 10
Русский язык: 9
Достоверность: 10
Вклад: 10
Оформление: 10


Общий рейтинг: 47/50

Грей (о "Pokemon Online. Их можно ожидать. Часть 1: Нападающие"): Афтору зачот
Оценено 23 Apr 2011 18:03 как Исследование.

Охтыж боже мой сколько тут меток то! На весь 5 ген хватит)
Тема разобрана действительно хорошо, множество пример которые предупреждают вас если вы впервые вступили в бой в Pokemon Online
Куда же без наших любимых ошибок)
Информация достоверная 100% (сам использую некоторых)
Так как наш раздел требует развития то это конечно ОГРОМНЫЙ вклад
Оформлено не очень удачно, можно было и по типам рассортировать, было бы удобнее, ну коли так)

Общее мнение: Даркрай делает большую работу в нашем разделе, без него он бы и не появился (он кинул мне идею), так что "дерзай мой юный падаван!" (с)
Тема: 10
Русский язык: 8
Достоверность: 10
Вклад: 10
Оформление: 9


Общий рейтинг: 19/40

Art (о "Родной газ (Глава 44)"): Было бы смешно, если б не было так грустно.
Оценено 14 Apr 2011 19:12 как Глава сериала.

Приветствую! Долго я собирался с силами, но всё ж таки это произошло. Начнём по пунктам.
Идея.
Говорить о какой бы то ни было оригинальности идеи в фанфике-путешествии бессмысленно, так как таковой там в принципе быть не может. Однако автору в плюс то, что сериал не загнулся после двух-трёх глав, как это обычно бывает. В остальном же налицо стандартные куки с долей -сью. Мальчик начинает путешествие в Канто (причём нет, чтобы новый регион придумать - нафиг надо! - автор поместил героя в Канто, оставив всех персонажей сезона Лиги Индиго: Оук, команда Р во главе с Джиованни и трио Дж&Дж&Мяут в качестве "врага недели"), с лёгкостью проходит все ГИМы, а Когу (мастера боевых искусств, смею напомнить) и вовсе забивает ногами до полусмерти... К гадалке не ходи - итак ясно откуда у чего в этом фанфике уши растут.
Русский язык.
Вот тут сказать плохого почти нельзя. Орфография на уровне, пунктуация тоже. Вот за это поклон автору, а так же респект и уважуха.
Стиль.
Пушкин, Достоевский, Толстой... Классикам безмерно повезло, что они уже давно в могиле и не видят сего ужаса. Автор идёт на такие извращения в слоге, что диву даёшься - как они только ему в голову приходят! Нос, полный жёлтых кривых зубов. Трость, издающая (ни много, ни мало!) шорох. Постоянно сменяющие обращения героев друг другу, а так же магические превращения одного предмета в другой. Всё это и многое другое вы можете встретить в данном тексте. Только это, увы, не фича такая, а неумение писать по-русски. Помимо этого, автор явно не умеет обращаться с фокальностью. Ибо повествование идёт то с позиции "всезнающего автора", то через "глаза Владика", а то и вовсе плавно перетекает с одного персонажа на другого, сбивая с толку и без того запутанного читателя.
Сюжет.
Вот ему, бедняге, досталось больше всего. И дело не только в тотальном отсутствии логики в происходящих событиях. Достаточно хотя бы взглянуть на данную конкретную главу. Мы имеем примерно 6 500 символов текста (включая пробелы, знаки препинания и переносы строки), на которые приходится, внимание, 6 разных сцен! Простой арифметикой мы получаем по 1 100 символов на сцену (плюс минус пару десятков). Как, скажите мне на милость, ну как можно развивать сюжет такими короткими сценами? Из-за столь неумелого построения повествования уже которую главу сюжет топчется на месте, а этого сериал себе позволить не может.

Подводя итог могу пожелать автору лишь большего умения писать и слушать критику. Рассмотрение ошибок и советы по их исправлению он всегда сможет найти в одной из предыдущих глав.
Идея: 5
Русский язык: 9
Единый стиль: 3
Развитие сюжета: 2

ФанАрт

Остальные

Общий рейтинг: 30/50

Deagle (о "Ceiling Mudkip"): Ты главное
Оценено 28 Sep 2020 01:34 как Работа молодого художника.

Ты главное не останавливайся
Идея: 10
Проработка: 3
Стиль: 10
Оригинальность: 2
Личный рост: 5


Общий рейтинг: 30/30

Асис (о "Счастливый папашка"): Все хорошо
Оценено 16 Feb 2016 21:38 как Фанатское творчество.

Все хорошо, когда Хима рисует! Что еще говорить-то?
Идея: 10
Аккуратность: 10
Оригинальность: 10


Общий рейтинг: 34/50

Асис (о "Что это?"): Посмеялся как была продолжен сюжет комикса
Оценено 16 Feb 2016 12:18 как Работа молодого художника.

По поводу качества ничего сказать не могу. Потому что это быстренькая зарисовка. Но чтоб меня майтена укусила, как же меня пробрало на хахаха. Когда я заметила задний план.

Идея: 8
Проработка: 6
Стиль: 6
Оригинальность: 8
Личный рост: 6

Приключения

Остальные

Общий рейтинг: 43/50

Constant (о ""Герои не сдаются!""): Играть до конца. Обязательно.
Оценено 25 May 2015 12:15 как Короткое приключение.

Начинается приключение с того, что мы выбираем концовку... Предыдущая часть была не настолько большой и разветвлённой, чтобы делать её самостоятельной. Я очень советовал бы автору объединить их в одно приключение, это пойдёт ему только на пользу. Ну а так... Неплохая история о браконьерах и запрещённых исследованиях. Тема не заезженная, и имеет полное право на существование.
Построение фраз и предложений в целом неплохое, но в сложных предложениях автор сам себя запутывает. Также есть претензии к некоторым оборотам: "воздел себя на лапы", "ощетинились рогом", слову "напрыгнуть" и подобным. И эти постоянные ошибки в написании окончаний -тся и -ться!.. Думаю, вы поняли, что вам надо сделать. )
Логика в целом по игре на хорошем уровне (хотя всё же проткнуть рогом каменную шкуру оникса немного трудновато, не находите?), взаимодействие с тренером и другими покемонами тоже показано правдоподобно.
Приключение вполне завершённое и особо не требует продолжения, если только покемон не захочет отыскать своих родителей.
Игровой процесс... Здесь у меня есть некоторые сомнения. Не знаю, кому как, но по мне здесь мирная, спокойная история превращается в фильм ужасов с бесчеловечными экспериментами: тут и кровь, и боль, и... видоизменённые покемоны не хуже, чем в Чудовище Франкенштейна. Честно скажу, при первом прохождении мне хотелось забросить эту игру, и меня не покидала мысль, что фантазия у автора пошла не в то русло. Но к счастью, я заставил себя пройти до конца и вот - самая последняя локация объяснила, что всё, оказывается, не так ужасно: что всё исправимо, и в итоге никто серьёзно не пострадал. Мне даже в какой-то мере показалась интересной эта теория. Из этого можно было бы сделать какое-то научное исследование... только не надо было это подавать как ужастик. В общем, здесь автор был на грани фола. Поэтому если уж и играть в это приключение, то о-бя-зательно до конца.
Разветвлённость здесь не очень высокая, поэтому я её не принимаю в расчёт, чтобы не портить оценку. Просто здесь автор хотел поведать нам эту историю, и всё. Двух прохождений (за тренерского и за дикого покемона) по сути достаточно, чтобы охватить весь замысел. Ну и просто совет: вариант "Сдаться" или даже (как у некоторых других) "Умереть" - это не вариант. )
Итак, я увидел здесь смелую, нестандартную работу. У автора определённо есть потенциал, но и есть к чему стремиться. Пожелаем ему удачи и новых творческих идей. ^^
Сюжет: 9
Русский язык: 7
Внутренняя логика: 9
Завершённость: 10
Игровой процесс: 8


Общий рейтинг: 52/60

de.fault (о "Приключение енота Реджи"): Лучшее интерактивное переживание года (с)
Оценено 27 Dec 2011 12:20 как Длинное приключение.

Длинная речь будет в конце. Для начала, пройдемся по пунктам.
Сюжет. Могу дать 100\10. Первую часть Данжеона я не проходила, так что не могу сказать, следует ли приключение сюжету (что-то мне подсказывает, что да), но цепочка событий просто захватывающая. Персонажам даже начинаешь сопереживать, что в приключениях вообще никогда не встречалось.
Русский язык. Твёрдая семёрка. Пропущенные запятые, предложения не всегда построены верно, но общего впечатления это ничуть не портит. Если говорить о языке повествования, то он прекрасен.
Внутренняя логика. Меня всегда смущал этот пункт в обзорах, так как трудно играть в приключения, в которых авторы умудряются его нарушать. Два балла сняты за головоломку с кодом. Лично мне она так и осталась непонятна: пришлось тыкать наугад. Думаю, стоило сделать подсказки более прозрачными. В остальном всё хорошо.
Завершённость. Цикл ещё не завершён, поэтому оценка не максимальная. Что касается истории о камнях, то её нам полностью рассказали.
Разветвлённость. Для приключения-фанфика она очень хороша. Тем не менее, зачастую встречается так называемый "выбор без выбора", когда оба варианта ответа приводят к одинаковому результату. Либо нам предлагают что-нибудь банальное, вроде "На какую локацию вы хотите сходить вначале?". Тем не менее, в остальных ситуациях правильный выбор играет довольно важную роль, за это даже отдельная медаль положена.
Игровой процесс. Захватывает. Складывается ощущение, что приключение делали авторы PMD. Практически никогда в приключениях не встречаются такие интересные мини-игры. Уже упомянутая выше головоломка с кодом, шедевральная задачка с тренировкой. Помимо подобных пазлов присутствует изучение предметов, совсем как в каких-нибудь квестах, беготня по локациям и прочее. Едва вы начнете скучать, зачитавшись очередным диалогом, как автор подбросит вам что-нибудь новенькое.
Знаю, что это первое приключение автора, поэтому не могу не восхититься его талантом. Это приключение самое длинное в разделе, одно из самых интересных и разнообразных. Я искренне советую всем и каждому сыграть в него. Если вы любите интересные приключения, то просто обязаны сделать это.
Сюжет: 10
Русский язык: 7
Внутренняя логика: 8
Завершённость: 9
Разветвлённость: 8
Игровой процесс: 10


Общий рейтинг: 51/60

Грей (о "Самый лучший покемон"): Обзор Хоука
Оценено 03 Sep 2011 09:51 как Длинное приключение.

Как уже было сказано с сюжетом особо нет больших путаниц, так как все просто и банально, после второй игры уже становится понятно, что остальные игры будут похожими, но это не снижает интерес к прохождению всех сюжетных веток. Лично я сыграл раз 10 может. Нашел также ошибку, ловишь поливага на глубине 10 метров, затем говоришь ему нырнуть поглубже и выплывает Псидак? На счет внутренней логики, не всегда приходится дергать за удочку резко, или тянуть ее со всей силы, иногда стоит наоборот слегка подтягивать с периодическим отматыванием лески назад) Приключение хорошее, мне понравилось, спасибо)

Сюжет: 5
Русский язык: 10
Внутренняя логика: 9
Завершённость: 10
Разветвлённость: 8
Игровой процесс: 9

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Ваше отношение к работе модераторов.
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
DarkMoonR­AY, ESPIOZX, foxana, Goataurum, Кларк, Козич, Снейк, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022