- русские названия покемонов исправлены согласно списку самой последней ревизии.
- изменён шрифт у знаков, обозначающих пол нидоранов.
- перепроверены описания у всех покемонов. Исправлено описание у 82 монстриков.
- основные картинки покемонов теперь ограничены шириной в 8 см. Размер и позиционирование рисунка изменено у 61 монстра.
- заменены основные картинки у 5 покемонов.
- подправлено оформление схемы эволюции у 19 покемонов.
- в схемах эволюции заменены пиктограммы, обозначающие обмен, Красоту, локацию, день, ночь и пол.
- в таблице характеристик раскрашены названия параметров.
- исправлены и дополнены сведения о формах у 20 покемонов.
- Терианская форма переименована в Звериную форму.
- заменены бэкспрайты белого кьюрема.
- изменён шрифт у стихийных типов в таблице слабостей.
- в дробных числах разделительная точка заменена на запятую.
- дописано, что "2" по-японски читается как "Tsu", а "Z" - как "Zetto".
- заменено: HP >>> Здоровье, Сп. атака >>> Сп. Атака, Сп. защита >>> Сп. Защита, водяные 1 >>> водяные-1, водяные 2 >>> водяные-2, водяные 3 >>> водяные-3, Высота >>> Рост, EV >>> Прирост EV.
- спинде добавлено несколько новых примеров внешности.
- переформулирован комментарий к шансу поимки.
- добавлены спрайты дженесекта с кассетами.
- добавлен фон в стиле игр Pokémon Black 2 / White 2.
----------------------------------
ПРИЛОЖЕНИЕ
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- во ВСЕ статьи внесены исправления.
- убраны пробелы в названиях игр FireRed, LeafGreen, HeartGold и SoulSilver.
- заменено: HP >>> Здоровье, Сп. атака >>> Сп. Атака, Сп. защита >>> Сп. Защита, Специальный >>> Специал, Day Care >>> Питомник, Pokemon >>> Pokémon, Потеря сознания >>> Обморок.
- у главной иллюстрации статьи изменён тип линии и толщина обводки, у всех остальных скриншотов удалена рамка и добавлена тень.
- названия игр выделены коричневым цветом.
- в дробных числах разделительная точка заменена на запятую.
- удалены все упоминания о P.I.D., чит-устройствах и сторонних программах.
- исправлены все случаи, где номер поколения писался арабскими цмфрами (вместо римских).
- добавлен фон в стиле игр Pokémon Black 2 / White 2.
ЧАСТНЫЕ ПРАВКИ - 11
- "Атаки + Список атак" - добавлено несколько фраз про вероятность критического удара и особое условие атаки. Подробно расписан каждый способ изучения атак. В списке атак под английским названием каждого приёма добавлен его русский перевод. Раскрашен список атак. Графа "цель атаки" заменена на "эффект атаки".
- "Атаки на носителях TM и HM" - во всех таблицах переведены на русский названия типов и категорий атак. Изменено цветовое оформление.
- "Атаки, используемые вне битвы" - раскрашены плашки с атаками. Добавлен перевод названиям атак.
- "Способности" - внесено множество исправлений в описание эффектов способностей. Удалены японские названия способностей. Добавлен разделитель • между английским и русским названием умения. Удалена пустая строка между эффектом способности и списком покемонов-обладателей умения. Эффект способности вне битвы также лишился отбивки и стал компактнее на 1,5 строки.
- "Тип" - добавлены картинки с покемонами каждого из 17 типов и информация про Особые правила. В таблицах взаимоотношений типов картинки с типами заменены на текст.
- "Уровень и опыт" - добавлен перевод группам опыта Erratic и Fluctuating. Увеличен размер шрифта в формулах. Удалена теория об эволюции от набранного боевого опыта. Добавлена таблица "Опыт покемонов на 100-м уровне".
- "Статусные эффекты" - внесено несколько исправлений и важных дополнений. Изменена рубрикация и оформление заголовков.
- "Счастье" - перекрашены все таблицы.
- "Характер" - изменено название статьи.
- "Шайни" - удалена информация про блокировку шайни и механику определения шайности покемона.
- "Ленточки" - английские описания ленточек заменены на информацию о способе их получения. В столбце с данными о локации, где можно получить ленту, названия игр укорочены до инициалов.
"Характеристика" стала частью статьи "Боевые параметры"
НОВЫЕ СТАТЬИ - 9
Статьи, дописанные в течение нескольких недель после релиза:
- "Боевые параметры".
- "Предметы + Список предметов".
- "Ловля покемонов".
- "Пол".
- "Глоссарий".
- "Эволюция".
- "Список игр".
- "Разведение покемонов".
- "Создание команды".
Если вы ещё не знаете, о какой книге идёт речь, то вам сюда.
Я считаю, что игре "Быть тренером" очень не хватает таблицы рекордов. Это обычное дело для всяких многопользовательских игр. А учитывая коллекционность самих покемонов кажется, что списки Топ-100 по разным параметром - это нечто само собой разумеющееся. Ведь как было бы интересно посмотреть, у кого больше всех покемонов на руках, у кого больше всего легенд, ивентовых покемонов, открытых записей в личном дексе, поке-монет, баллов тренерской активности, пройденных экспедиций... В общем, всего, что выражается числами. Казалось бы, такая функция должна была появиться ещё на заре создания игры, но её нет до сих пор, а прошло уже несколько лет.
Ещё один недостаток игры - "Ранг" в карточке тренера. Эта строка или была с самого начала, или появилась в одном из первых обновлений, но её функции до сих пор не раскрыты. Если бы я мог, то давно бы что-то с ней сделал.
Например, так: взять разные числовые характеристики тренера и умножить их на определённый коэффициент, а потом всё это суммировать. И чем труднее достижение, тем выше множитель (получить 1 легендарного зверя сложнее, чем сходить в 1 экспедицию). Если возможно, ещё хотелось бы учитывать количество редких, уникальных и ключевых предметов - назначить им определённую "цену".
Получится A х [число открытых записей в дексе] + B х [число покемонов на руках] + C х [количество обменов между игроками] + D х [количество легендарных покемонов] + ... + [количество баллов тренерской активности] . И вот это число и будет рейтингом игрока.
Далее надо выяснить, у какого игрока будет максимум баллов и принять это число как соответствующее 9 рангу тренера. А всего их будет 10. (Ну или 45 и 50 соответственно.) И количество очков для перехода на следующий ранг сделать не линейным, а прогрессивным. Для интереса ранги можно сделать не числами, а словами. Как, к примеру, в одной видеоигре есть ранги от крестьянина до чёрного дракона. А в "покемонах" ещё больший простор для фантазии.
Примечание: всё вышесказанное - частное мнение. Я не хотел упрекнуть или оскорбить никого из создателей игры. Если мои наработки им пригодятся - то будет хорошо.
Я тут пытался вспомнить, какие вопросы мне задавали при регистрации в тренерской игре Лиги, но не смог вспомнить ни одного (это так давно было!)
Если кто помнит или сдавал тест недавно - можете написать, про что там спрашивают? Очень любопытно.
Я, на самом деле, почти не играю, но так сложилось, что мне нужно два предмета: Вкусняшка для алкреми (пока не решил, какая именно) и Лунный Камень для нидорино. Но сам я буду копить на них кто знает сколько - без хайлевелов и почти без покемонов мне доступно только две экспы для новичков.
Поэтому, чтобы ускорить процесс, я готов обменять своих ивентовых покемонов на эти два предмета. У меня есть модный литлео, обжора пичу и конфетный свайнаб. Можно двоих за один предмет - смотря какие сейчас действуют расценки.
Мало кто знает, но отличить шайни кастформа от обычного можно только когда он находится в нормальном состоянии.
Дело в том, что все его альтернативные формы, которые он принимает под воздействием жары, дождя и града, внешне выглядят абсолютно одинаково, независимо от того, имеет этот покемон нормальный окрас, или же редкий.
Причины этого неизвестны, но предполагают, что это связано с особенностями программирования игр третьего поколения - а потом просто не стали исправлять.
Но скоро это изменится. Из достоверных источников стало известно, что в играх 8 поколения у каждой формы кастформа появится своя шайни-вариация.
Кастформ пока что недоступен в играх Pokémon Sword / Shield, но он обязательно будет добавлен в одном из грядущих обновлений и тогда вы сами сможете в этом убедиться.
Есть две группы покемонов. Надо понять, в чём между ними отличие.
В одну входят баннелби, флайгон, скрафти и молтрес, в другую - снизел, роузрейд, клефки и кьюрем.
Тот, кто первым напишет правильный ответ получит от меня яйцо с отвернувшимся спиндой.
Мне нужен хороший художник, который смог бы нарисовать для меня комплект из трёх аватарок - основную и две на эмоции. Примерно в таком же стиле, как у меня сейчас.
Насчёт оплаты, думаю, договоримся. У меня только ивентовые и легенды - иных я давным-давно перестал брать. (Те, что в конце списка - не мои. Это последствия обменов.) http://pokeliga.com/entlink/adopts/player_profile.php?player=293…
Обращаться сюда или в ЛС.
А вы знаете, что в покеиграх можно встретить довольно много умных слов, значение которых могут не знть даже некоторые взрослые? И тут речь не о специальных терминах, которые существуют только в рамках игры.
Впервые такая мысль мне пришла почти 2 года назад, когда я заинтересовался, что такое "анклет" (в играх есть предмет Power Anklet). Оказалось, что это декоративный браслет, который носится на щиколотке. С тех пор я стал выписывать такие "непонятные" слова и узнавать их значения. Сначала я собрал все слова, которые были новые лично для меня.А потом я попытался ещё раз взглянуть на игры, но уже с точки зрения 12-летнего ребёнка (так как на мой взгляд 10-12 лет - оптимальный возраст для первого знакомства с официальными покеиграми).
Например, до появления региона Алола я вообще даже не подозревал о существовании слов "кахуна" и "маласадас". А что такое "дравит", который так любят алольские гравелеры? Ещё я уточнил для себя значение слов "дзен", "амбиции", "сюрикен", "гамбит", "эмбарго" и прочих, которые понимал лишь в общих чертах. Потом я представил, что детям, которые ещё не учили продвинутые науки в школе, а уже играют, может быть непонятно значение слов "ион", "гальванизация", "фасеточные глаза", "коррозия" и других. Я даже советовался по этому поводу несколько раз, но мне хотелось бы больше. Потом я подошёл с другой стороны и представил, какие слова могут быть непонятны простому взрослому человеку, взятому с улицы: "манга", "косплей", "PEGI", "Протей" и прочие. После всего этого я ещё внёс в свой список названия драгоценных камней и минералов, используемых в названиях игр просто потому, что мне захотелось, чтобы они тут тоже были. Всего получилось 90+ слов или фраз. А если бы ещё добавить названия заморских ягод, послуживших прообразами для ягод в играх ("аки", "черимойя", "мирциария", "питайя"), прибавилось бы ещё ~30 слов.
Публиковать получившуюся статью (с расшифровками) здесь я не могу, но если найдутся желающие помочь с улучшением содержимого списка (я думаю, из него есть, что выкинуть и что в него добавить) - я буду рад.
P.S.: Вы, ведь, знаете, что связывает покеигры со шрифтом Брайля?
Мало кто задумывается об этом (я тоже, между прочим, пока не прочитал), но мы до сих пор не знаем, от чего эволюционирует краброулер.
Известно, что он превращается при повышении уровня на территории горы Ланакила. Но тут есть несколько нюансов. Эволюция возможна на всех подлокациях горы, находящихся под открытым небом - от подножия до самой вершины. Что до пещер, превращение может произойти только в пещере с камнем, покрытым льдом (место для эволюции иви), тогда как в другой пещере - напротив нижнего подъёмника - ничего не происходит.
Что же конкретно вызывает его эволюцию? Что такого особенного в этой горе?
Пик горы Ланакила - высочайшая точка Алолы. Ещё это место, где находится местная Лига покемонов. Остальные теории (вроде заснеженной земли и холодного климата) подтверждений не нашли.
Так что всё, что нам нужно - больше данных и примеров. В LGP/LGE краброулера не пустили, так что сравнивать было не с чем. Хочется надеяться, что этот покемон будет допущен в Галар. И когда мы узнаем, на какой локации он будет эволюционировать, мы, возможно, сможем выявить закономерность и раскрыть этот секрет.
Реально нужен ваш совет.
Как продолжить логическую цепочку: песчаная буря - это вихрь из мелких камешков, дождь - вода из маленькой тучки, град - ледяные шарики тоже из тучки, зной - ...
Нужно хорошее, логичное объяснение. При этом надо помнить, что погода может быть создана не только на улице, но и в помещении, не только днём, но и в ночное время. Значит, вариант "зной - это Солнце в ясный день" тут не подходит.
Тому, чей вариант меня устроит, я дам любого покемона из моего инкубатора.
В шестом поколении игр появился предмет, позволяющий изменить способность покемона. В седьмом ввели персонажа, улучшающего потенциал монстра до максимума. Как по вашему, можно ли расчитывать, что когда-нибудь мы получим способ исправления характера покемона?
У покемонов много параметров, и чтобы они все удачно совпали, надо приложить массу усилий и, само собой, уповать на удачу (это вам не конструктор тимы в симуляторе!). Бывает неприятно, когда всё у монстра хорошо, только натура прямо противоположна той, что нужна. Тогда этот "психолог покемонов" помог бы решить эту проблему. Думаю, наградой за работу ему был бы предмет уровня Золотой крышечки.
Тогда у покемонов останется только один случайный нерегулируемый параметр - пол. Но его точно никогда не позволят править (и это хорошо).
Хотелось бы вам, чтобы в покеиграх у покемонов и их яиц было больше индивидуальных особенностей во внешности?
Все игроки знают, что яйцо с покемоном выглядит абсолютно одинаково независимо от того, кто находится внутри (за одним исключением). И если накидать в бокс разных яиц и перемешать, вы ни за что не угадаете, кто где находится. Мне это всегда казалось большим недостатком. А вас это не задевает? По мне, было бы очень хорошо сделать такую же систему, как на Лиге (не знаю точно, кто первоисточник). Меня бы это вполне устроило. Выглядит очень красиво.
И когда ловишь/вылупляешь 10 покемонов, тоже бросается в глаза, что они совершенно одинаковые. Как клонированные. ( Нет, есть конечно различия в характере, способности и в потенциале, но внешность одна (снова, за одним исключением). Мне бы очень хотелось, чтобы было больше разнообразия. Пусть бы это были какие-то пятна или узоры, полоски, тени, следы, как от грязи... В общем, всё, кроме шрамов и царапин - для антуража покемонов это не годится. Пока что абсолютно неповторимой индивидуальностью обладает только спинда. Формы покемонов - это немного не то, потому что все полярные вивиллоны между собой так же одинаковые.
Следующий вопрос для игроков в официальные покеигры.
Есть такой взгляд на эволюцию покемонов, как на эволюцию не от уровня, а от набора определённого количества опыта. Например, чармандер эволюционирует в чармелеона после набора как минимум 2.535 единичек опыта (что соответствует 16-му уровню с его группой опыта), а чтобы марини превратился в токсапекса, ему нужно накопить минимум 54.872 опыта (38-ой уровень). Смысл этой системы в том, что у каждого покемона своя группа опыта и очень сложно запомнить, кто к какой принадлежит. Ещё так нагляднее расчитывать, сколько противников надо победить или на сколько часов надо оставить покемона на Эвелапе (остров Evelup в Алоле). А особенно, мне кажется, система будет удобна на ранней стадии игры, когда игрок только делает первые шаги и опыт капает по 30-50 очков за битву и ты думаешь, когда там уже наконец наберётся этот уровень. От привычной системы при этом, конечно, не отказываться, а использовать их совместно. Как по вашему, удобен ли такой подход?
И тут же сопутствующий вопрос: на каком уровне вы начинаете использовать Редкие конфеты? Они, ведь, далеко не бесконечные. Я, вот, примерно с 50-60, до этого опыт ещё хоть как-то начисляется, а потом всё. Другое дело - в играх по региону Алола, там можно с 90-го из-за читерской Фестивальной Площади и, опять же, Эвелапа.