Салат "Селёдка под шубой" — это одна из самых популярных новогодних закусок в России и странах СНГ. Его яркие слои и оригинальный вкус делают его настоящим украшением любого праздничного стола.
А что если добавить до боли привычному блюду немного... покемонистости? Предаставляю вашему вниманию салат "Велуза в Мастерболе"
Сразу скажу - это не совсем классический рецепт. Ингредиенты те же, но слои будут отличаться от того, что вы привыкли видеть. Впрочем, "Шуба" - это тот салат, который каждая семья готовит немного иначе, чем другие.
Нам потребуются: Картофель, морковь, свекла, репчатый лук, майонез, яйца и немного копчёного (колбасного) сыра. Граммовки не скажу, всё подбиралось на глаз. Картофель, морковь, свеклу и яйца надо сперва отварить, но оставьте пару небольших морковных кругов для украшения. Картофель и морковь натираем на крупной тёрке, яйцо (вернее, только его белок) - на мелкой (не забудьте оставить один кружок яйца для украшения), лук и сельдь просто нарезаем мелким кубиком.
Берём большое круглое блюдо - салат будем формировать на нём, слоями. Сперва идёт слой сельди, затем слой репчатого лука, слой майонеза, слой моркови, чуток майонеза, хороший слой картофеля, майонез, а дальше начинается самое интересное:
Условно делим салат на две половинки: первую посыпаем тёртой свеклой, прикрыв пищевой плёнкой вторую, а затем вторую посыпаем тёртым яичным белком. В целом, салат готов.
Но поскольку мы делаем мастербол, то надо его немного украсить. Запасённые ранее колечки моркови укладываем на места выступающих элементов мастербола, а кружок яйца с желтком - на место кнопки вызова. И в завершении всего вырезаем из кольца копчёного (колбасного) сыра букву "М" и устанавливаем на её законное место.
Даём салату пропитаться около 4-6 часов и блюдо готово! Приятного аппетита!
Как простой матрос, Родерик был в восторге от возможности посетить Тронный зал и представить своё изобретение. Он хотел выглядеть достойно на этом важном событии, поэтому старательно подготовился.
На нём была простая, но чистая белая рубаха, которую Ловкач нашёл среди своей морской одежды. На ногах были тёмно-синие брюки, которые Родерик приобрёл во время стоянки в местном порту. Чтобы выглядеть более представительно, он надел свой старый, но аккуратный чёрный жилет с золотыми пуговицами (одежда стюарда – просто, но элегантно).
На ногах у Ловкача были блестящие кожаные ботинки, которые тот вычистил до блеска, и, конечно, не забыл про свой любимый наплечник, как символ своего путешествия и опыта. Причёску Родерику подбирала сама мисс Джейн Берд, а значит, волосы Родерика были в превосходном состоянии.
Подготовившись таким образом, Ловкач почувствовал себя уверенно и был полностью готов представить своё волшебное изобретение всем собравшимся инженерам и самой Короне.
После того, как Родерик зарегистрировал свою заявку (получилось сделать это не сразу, поскольку организаторы не сразу смогли понять, что этот компас – не простой навигационный прибор, а живой. И только когда компас принялся кружить вокруг и предсказал очередную грозу, которая грянула всего через 15 минут, официальные лица всё-таки приняли единственно правильное положительное решение), ему выдали билет на новейшее чудо техники – механического оникса, управляемого человеком.
- Боюсь, наша идея не уникальна, друг мой – рассмеялся Родерик, после чего всё же вошёл в поезд, сопровождаемый маленьким дружелюбно жужжащим компасом. Заняв одно из свободных купе и предъявив билет, Ловкач удобно разместился на кожаном кресле, которых было четыре на всё купе и стал ожидать попутчиков.
Вскоре в купе зашёл солидного вида молодой человек в белом костюме, с белым же галстуком и с чёрным значком на лацкане пиджака, на котором была изображена белка, грызущая орехи. Вежливо поздоровавшись с Родериком, он занял соседнее с ним кресло и до конца путешествия не проронил ни слова, кроме слов приветствия к остальным попутчикам.
Третьим обитателем купе стал… снорлакс. Да, обычный снорлакс. И, словно бы владельцы поезда знали, кто поедет в этом купе, кресло напротив Родерика отличалось от остальных своими размерами. И действительно, здоровяк плюхнулся прямо в него, а из-за его спины вылетел небольшой ротом… только, почему-то, зелёный и… вентилятор, причём в своей "лапке" зелёный ротом держал небольшой красный воздушный шарик. В этот момент ротом-компас тут же подлетел к собрату, и они на пару принялись трещать о чём-то своём, дружно отлевитировав на верхнюю полку, чтобы не мешать попутчикам.
Четвёртым и последним попутчиком Родерика по купе стал стройный молодой человек в строгом чёрно-белом костюме-тройке, представившийся Джейкобом, рядом с которым прыгал ярко-оранжевый Дитто, словно хотел ласки и внимания.
- Приветствую, друг мой, я Джейкоб, изобретатель, а это мой дитто. Полагаю, Вы тоже собрались на слёт изобретателей, верно? Галарская корона уделяет значительное время нам, учёным, двигающим прогресс. Не каждая монаршая династия в наш век пойдёт на такое. Вы – будущее этого мира.
- Добрый вечер, Джейкоб. Моё имя Родерик, и я лишь чудом оказался среди изобретателей. Я простой стюард, занимающийся наукой в свободное время, куда мне до сливок научного сообщества. Но я рад, что моё скромное изобретение (в этот момент "изобретение" слетело с верхней полки и село на плечо Ловкача) заинтересовало Корону. Кто знает, сколько жизней могут спасти подобные технологии. Но даже если компас спасёт одну жизнь – я уже не зря потратил столько времени, чтобы сделать его таким.
- Живой компас? Как любопытно – заинтересовался Джейкоб. (Остальные попутчики вообще не принимали участия в диалоге – снорлакс заснул, ротом после представления улетел обратно к своему зелёному другу, а "белый костюм" просто слушал, дипломатично не вмешиваясь в диалог).
- О подробностях расспрашивать не стану, но вашу презентацию посмотрю непременно. Благодарю за уделённое мне время.
Родерик задумался о том, как использовать магические свойства воды для создания "Живого Компаса". "Если в центре компаса будет находиться водный камень, который реагирует на водную стихию, он сможет сигнализировать о изменениях в состоянии моря", — размышлял он.
Изучая свойства воздушной стихии, Ловкач представил себе специальную линзу из стекла, созданного из песка, собранного на берегу гром-озера, природного водохранилища, населённого электрическими покемонами. Эта линза могла бы улавливать малейшие изменения в электромагнитном поле планеты и передавать информацию о текущем климате, в частности, о вероятности грозы.
Одновременно с этим Родерик пришел к выводу, что в компас нужно интегрировать маленький огненный камень, который будет активировать механизм в условиях сильного ненастья, проявляя свои свойства, чтобы двигаться по безопасному пути.
После многих месяцев долгих и сложных экспериментов, Родерик собрал свой "Ротом-Компас". Изначально Родерик собирался использовать в качестве подобия жизни напитанные энергией покемонов-фей кристаллы (собранные в самом центре леса Илекс камни для этого вполне подошли, а значит, в теории, подойдёт и любое другое насыщенной волшебством место), и, если изобретение одобрят для массового производства, именно этот способ и будет применяться. Но компас Родерика оказался компасом с душой безо всяких кавычек.
Душой устройства стал тот самый ротом, который поддерживал Ловкача на протяжении всего этого времени, и который сам заселился в этот компас, поскольку после всех модификаций это устройство (пусть Родерик об этом даже не задумывался) вполне могло считаться электронной техникой. Возможно даже, что это был потенциально первый электрический прибор-ротом в мире.
Он заключил в себе силу трёх стихий, и ротом-компас мог предсказывать не только направление, но и возможные изменения погоды, подавая световые сигналы. В одну из самых тяжёлых ночей цикла, когда Родерик протестировал компас, ротом указал не просто путь, а стал чем-то вроде "Света Надежды" в тяжёлую минуту, как будто бы сам океан позаботился о них, и смог вывести их из шторма (что удивительно – вообще без потерь).
Теперь, с новым компасом в руках, Родерик понял, что не просто создавал устройство, а открыл путь к новому пониманию мира, где покемоны, люди и природа могли объединяться для достижения великих целей.
Трудности начали появляться, когда Родерик попытался собрать часть своего изобретения. Ему нужно было сотрудничать с местными покерейнджерами для того, чтобы достать подходящие деревянные детали для создания корпуса, при этом не навредя хрупкой экосистеме леса, и с покемонами Лунной горы, чтобы заполучить лунные кристаллы.
Хорошо, что клефэйри и клефэйбл в то время ещё относились к людям с симпатией, поэтому договориться о том, чтобы лунные покемоны поделились парой маленьких кусочков метеорита, силы которых не хватило бы даже на одну эволюцию, но оказалось бы достаточно для зарядки компаса, оказалось сложной, но выполнимой задачей.
Каждый из добытых осколков-кристаллов служил конкретной задаче — один из них придавал компасу способность "угадывать" направление, а другой помогал стирать погрешности, возникающие из-за волнений в океане и особенностей ландшафта морского дна.
Не менее сложно было добыть и песок. Электрические покемоны в принципе не особо любили людей – обладая взрывным темпераментом, они не принимали людей на своей территории. В это время для Родерика палочкой-выручалочкой стал его верный ротом, который и сумел договориться с местным лидером-запдосом о том, что пара корабельных покемонов (да, Родерика они так и не подпустили к себе) придёт и наберёт себе немного песка, взамен на десяток камней грома.
Несмотря на трудности, Родерик продолжал работать, испытывая разные сочетания стихий. Он переживал, но понимал, что в любом изобретении заложено много неудач. Каждый новый сбой лишь укреплял его уверенность: "Ошибки – это лишь ступени на пути к успеху" – говорил ему Мастер, и Ловкач прекрасно заучил эту простую истину.
Родерик был стюардом, жадным до знаний и склонным к философским размышлениям о природе стихий — воды, воздуха, земли и огня. Он искал способ соединить свои познания о физических навигационных инструментах с магическими свойствами элементов. В век великих географических открытий, когда моря и океаны были полны тайн и чудес, юные тренеры и координаторы покемонов жаждали открыть новые земли, но навигация по морю часто оставалась серьёзной проблемой из-за изменений погодных условий и неопределенности курсов. Тогда Родерик решил прибегнуть к помощи покемонов (своих и своей команды), поскольку никто лучше них не знает моря и океаны.
Сидя на палубе своего корабля, судна "Obra Dinn", Родерик думал о своей последней экспедиции, о своём последнем цикле. Корабль сбился с курса из-за сильного шторма, а традиционные компасы не смогли справиться со штормовым ветром и изменениями магнетизма, в результате чего всю команду постигла печальная судьба. Он вспомнил о рассказах матросов своего экипажа о том, как покемоны могут связываться со стихиями, вызывая их помощь. "Почему бы не создать устройство, которое способно так же чувствовать и реагировать на стихии?" — подумал он.
Ловкач принялся размышлять о том, как элементы влияют на море и путешествия. Он понимал, что ветер и вода могут быть союзниками, если их правильно использовать. Он решил, что компас должен быть не просто механическим устройством, а живым инструментом, который будет реагировать на изменения погоды. Но для этого надо было вдохнуть в компас подобие жизни. А может, не подобие жизни, а полноценную жизнь?
[ЗАДАНИЕ ВТОРОЙ ЦЕПОЧКИ]
“Консилиум изобретателей? Встречайте инновации!”
Часть 5 (сюжетное, 3-5 монет)
Ваше изобретение отметили на конкурсе и вскоре вам пришло письмо с приглашением в Тронный зал на собрание инженеров. Как бы ваш персонаж к этому подготовился, что бы он надел?
(изобразите или опишите презентабельный облик вашего персонажа)
[ЗАДАНИЕ ВТОРОЙ ЦЕПОЧКИ]
“Консилиум изобретателей? Встречайте инновации!”
Часть 4 (сюжетное, 10 монет)
После принятия вашей заявки вас пригласили посетить мероприятие-встречу в королевском особняке. Вы, недолго думая, согласились, и в ответ получили билет на пышущего огнём зверя - поезд. Пока вы сидели в купе, к вам присоединились и другие пассажиры. Опишите, как бы ваш персонаж коротал время в пути? А может, он с кем-то познакомился?
Для выполнения этого задания вы можете договориться с другим игроком и изобразить/описать ваших персонажей соседями в купе.
[ЗАДАНИЕ ВТОРОЙ ЦЕПОЧКИ]
“Консилиум изобретателей? Встречайте инновации!”
Часть 3 (сюжетное, 10 монет)
Пришло время наконец приступить к работе! Опишите и или изобразите (сделайте презентацию) вашего изобретения. Особенности задания (изобретения): в мире сейчас 18 век, а это значит уровень технологий не дальше ВПР + игроки могут использовать покемонов, но только добровольно и гуманно.
[ЗАДАНИЕ ВТОРОЙ ЦЕПОЧКИ]
“Консилиум изобретателей? Встречайте инновации!”
Часть 2 (сюжетное, 3-5 монет)
Определившись с идеей, ваш персонаж начал искать материалы для своего детища. Опишите, что и как именно ищет ваш персонаж. Возможно, у него есть какие-то связи в Галаре, или он, может быть, знает каждый магазинчик в стране? Это задание напрямую связано с заданием 1 и 3. Вы можете оформить и связать их вместе по смыслу. А можете оставить результат задания 3 интригой и придумать нечто абстрактное!
[ЗАДАНИЕ ВТОРОЙ ЦЕПОЧКИ]
“Консилиум изобретателей? Встречайте инновации!”
Часть 1
Галарская корона объявила конкурс на изобретение. В качестве приза выступает почётная грамота от самой верхушки Галара, бесплатный королевский обед и ежегодные отчисления. Вас особенно привлекла идея королевского обеда, поэтому, не теряя времени даром, вы решили пораскинуть мозгами. Опишите как ваш персонаж ищет вдохновение! Для выполнения задания вам не обязательно рисовать или писать тексты, достаточно изобразить процесс мышления вашего персонажа, как таблицу или схему. Возможно, немного углубиться в психологию. Выбор за вами! Это задание напрямую связано с заданиями (частями) 2 и 3. Вы можете оформить и связать их вместе по смыслу. А можете оставить результат задания 3 интригой и придумать нечто абстрактное!
Туманная дымка медленно обвивала затонувший корабль, где призраки покемонов танцевали под звуки неуловимой музыки. Родерик наблюдал, как полупрозрачные фигуры плавно двигались в такт незримым мелодиям. Мечтательные покемоны-духи, такие как Банетта и Мисдривус, кружились в танце, обмениваясь тихими шепотами и загадочными улыбками.
Но вдруг в тихую атмосферу бала вкралась тревога. Один из Чаркадетов остановился и повернулся к двери, ведущей в трюм. Он почувствовал, как холодный ветер внезапно окутал его, а затем он заметил незваного гостя — живое существо, чей облик резко контрастировал с призрачной компанией.
Танец прекратился, и вместо веселья в воздухе повисло ощущение чего-то… неопределённого. Внезапно Генгар издал резкий крик, и сразу же все покемоны начали беспорядочно рассеиваться в разных направлениях, оставляя за собой лишь легкий светящийся след.
Помещение заполнил мрак. Музыка умолкла, а тени затянулись, словно трепетные души убегали от незваного гостя. Родерик, не понимая, что происходит, лишь оглядывался с недоумением, пытаясь разобраться в странной ситуации. Он почувствовал, как холод пронизывает его до костей, и это внезапное ощущение заставило его инстинктивно отступить.
Темнота поглотила пространство, и вскоре только легкий шум воды напоминал о том, что здесь когда-то проходил праздник. Призраки покемонов растворились в водной бездне, и только тишина осталась в очередной раз обнимающей затонувший корабль. Внезапный приезд человека положил конец их веселью, и праздник на морском дне стал всего лишь воспоминанием, унесённым волнами времени.
Ловкач понял, что своим присутствием он сорвал какой-то праздник, быть может даже – ритуал, поэтому он не стал задерживаться, и, выплыв из корабля, он подозвал верного лантурна, после чего всплыл на поверхность. Уже подплывая к берегу, он обратил внимание на то, что его рюкзак стал на удивление лёгким, а когда уже на берегу решил его проверить – оказалось, что оттуда неведомым образом пропала часть еды. Видимо, призракам тоже не чужда любовь к вкусному, особенно если они не ели этого долгие годы. Посчитав "похищение" еды как плату за визит на корабль, Родерик уже собрался было вернуться на "Летучий Галарец", но тут заметил, что в одном из кармашков его рюкзака появилось что-то, чего раньше там не было. После того, как Ловкач проверил содержимое, он извлёк на свет несколько небольших жемчужин и какую-то окаменевшую ракушку – вероятно, это была своеобразная попытка призраков "заплатить" за украденную еду.
- Что ж, это было интересное приключение – сказал Родерик, после чего вернул лантурна в покебол и всё же отправился на Летучий Галарец.
В одной из корабельных рекреаций Родерик неожиданно оказался в самой гуще невероятного праздника – Бала Мёртвых. Обветшалые корпуса обросли кораллами, а штурвал и паруса хранят воспоминания о временах, когда корабль плавал по океанам. Но теперь этот корабль наполнился особой атмосферой – в его трюмах и на палубе собираются покемоны-призраки, готовые к балу в честь своих забытых хозяев. На фоне яркого, светящегося ярким красным светом, чанделюра, кружились в танце призрачные фигуры. Сначала Ловкач решил, что это люди в бальных платьях. Но приглядевшись, он осознал, что это были покемоны.
В полумраке зала, где когда-то звучал смех и свист моряков, мерцают огни – это духи покемонов, которые танцуют в вихре их призрачных форм. Вот Гастли парит, оставляя за собой дымчатые следы, а вот Мисмагиус и Мимикю кружатся в танце, их силуэты размечают пространство загадочными узорами. И как будто сама музыка поднимается из недр корабля: нежное пение дуэта Чаркадета и Хаттерин наполняет воздух легкой мелодией, а на импровизированном подиуме парит Генгар – он ведет бал, используя свои навыки, чтобы создать атмосферу загадочности. Его глаза сверкают, а голос звучит, как шепот ветра, призывая других участников присоединиться к танцу. Игнорируя границы времени и пространства, покемоны-призраки учат друг друга древним движениям, которые когда-то были известны удачливым морякам.
Среди гостей особенно выделяются Литвик и Шаппет, которые привносят волну веселья и смеха: из-за их шалостей крышу трюма время от времени поднимает потусторонний ветер, вызывая смех и восторг у всех присутствующих. И вот, в этот призрачный момент, во мгновение ока время останавливается, и все танцуют, забыв о печали утраты.
За окном волнение океана продолжает бушевать, но внутри затонувшего корабля царит мир и гармония. Лунный свет проникает через пробоины, а покемоны, танцуя, создают иллюзию свечения, как будто сам корабль пробуждается от долгого сна. В этой ночи каждый потерянный покемон находит дом в танце, и это бал станет частью их вечного существования в морских глубинах.
Наслаждаясь великолепными видами древнего разрушенного города, Ловкач не заметил, как и он, и его верный лантурн, уже выбились из сил. Тяжелее всего пришлось лантурну, ведь ему, и без того не очень крупному покемону, пришлось практически тащить своего тренера до ближайших обломков корабля, в надежде, что там им удастся передохнуть. По счастливой случайности, такой корабль нашёлся, и обессилевший Родерик разлегся на полусгнивших досках так удачно подвернувшегося им судна. Сильвестр же в это время отдыхал снаружи корабля – ему, в отличие от Ловкача, в воде было более чем комфортно.
Немного отдышавшись, Родерик решил исследовать приютивший его корабль: это оказалось некогда величественное судно, во времена своей былой молодости бороздившее морские просторы, а ныне покоящееся на дне океана, покрытое слоем морских обитателей и растительности. Внутреннее убранство корабля сохраняет многие элементы своего прежнего великолепия, несмотря на время и давление воды.
Коридоры полны темноты и размытых форм, где свет проникает лишь сквозь разбитые окна и щели в обшивке. Доски пола прогнили и покрыты шеллдерами и скрелпами, а стены украшены остатками деревянной резьбы, местами потемневшей от времени. Корабельные каюты, когда-то уютные и обустроенные, теперь заполнены сэндигастами и хорси, а личные вещи моряков, разбросанные повсюду, покоятся на дне, напоминая о прошлом.
В центральной части кормы корабля можно увидеть капитанский мостик, где расположено старинное рулевое колесо, которое при внимательном рассмотрении оказалось поселившимся на корабле делмайзом. Здесь же сохранились некоторые карты и записи, которые, несмотря на водную стихию, всё еще хранят свои тайны.
В каждом уголке погибшего судна можно ощутить призрак его прежней жизни: звуки моря, шум корабельного оснащения, заботливые слова моряков. Однако водная тишина и темнота придают этому месту атмосферу заброшенности и тайны. Родерик понимает, что каждое открытие на этом затонувшем корабле — это не только взгляд в историю, но и напоминание о том, как изменчив и непостоянен человеческий опыт в отношении морских просторов.
Исследуя палубу, Ловкач обнаружил вещи, оставшиеся от экипажа: старые личные предметы, остатки затонувшего груза и множество загадочных символов, вырезанных в древесине. Каждый найденный предмет оживлял истории о людях и покемонах, которые когда-то бороздили моря, сражались с бурями и покоряли горизонты.
Однако то, что поразило гардемарина больше всего, — это непередаваемая атмосфера, которая окружала корабль. Родерик почувствовал присутствие чего-то неземного — тишина моря казалась почти подавляющей. Вдруг он услышал тихий шёпот, словно бы голоса, проникающие из глубины. Это было так странно — щемящее, но в то же время завораживающее, чувство, как будто бы корабль пытался рассказать ему свою историю. Тайна корабля была готова раскрыться перед отважным исследователем морских глубин.
Ваш стиль контестов Красота 13% (46) Мило 7% (24) Сила 13% (47) Милый 7% (27) Крутость 10% (37) Я не использую контесты. 39% (145) Другой ответ Оо 11% (42) [ Другие ]